go中的數據結構字典-map

  • 2019 年 11 月 15 日
  • 筆記

1. map的使用

  golang中的map是一種數據類型,將鍵與值綁定到一起,底層是用哈希表實現的,可以快速的通過鍵找到對應的值。

  類型表示:map[keyType][valueType] key一定要是可比較的類型(可以理解為支持==的操作),value可以是任意類型。

  初始化:map只能使用make來初始化,聲明的時候默認為一個為nil的map,此時進行取值,返回的是對應類型的零值(不存在也是返回零值)。添加元素無任何意義,還會導致運行時錯誤。向未初始化的map賦值引起 panic: assign to entry in nil map。

 1 package main   2   3 import (   4     "fmt"   5 )   6   7 // bool 的零值是false   8 var m map[int]bool   9 a, ok := m[1]  10 fmt.Println(a, ok) // false  false  11  12 // int 的零值是0  13 var m map[int]int  14 a, ok := m[1]  15 fmt.Println(a, ok) // 0  false  16  17  18 func main() {  19     var agemap[string]int  20     if age== nil {  21         fmt.Println("map is nil.")  22         age= make(map[string]int)  23     }  24 }

  清空map:對於一個有一定數據的集合 exp,清空的辦法就是再次初始化: exp = make(map[string]int),如果後期不再使用該map,則可以直接:exp= nil 即可,但是如果還需要重複使用,則必須進行make初始化,否則無法為nil的map添加任何內容。

  屬性:與切片一樣,map 是引用類型。當一個 map 賦值給一個新的變量,它們都指向同一個內部數據結構。因此改變其中一個也會反映到另一個。作為形參或返回參數的時候,傳遞的是地址的拷貝,擴容時也不會改變這個地址。

 1 func main() {   2     exp := map[string]int{   3         "steve": 20,   4         "jamie": 80,   5     }   6     fmt.Println("Ori exp", age)   7     newexp:= exp   8     newexp["steve"] = 18   9     fmt.Println("exp changed", exp)  10 }  11  12 //Ori age map[steve:20 jamie:80]  13 //age changed map[steve:18 jamie:80]

  遍歷map:map本身是無序的,在遍歷的時候並不會按照你傳入的順序,進行傳出。

 1 //正常遍歷:   2 for k, v := range exp {   3     fmt.Println(k, v)   4 }   5   6 //有序遍歷   7 import "sort"   8 var keys []string   9 // 把key單獨抽取出來,放在數組中  10 for k, _ := range exp {  11     keys = append(keys, k)  12 }  13 // 進行數組的排序  14 sort.Strings(keys)  15 // 遍曆數組就是有序的了  16 for _, k := range keys {  17     fmt.Println(k, m[k])  18 }

2. map的結構

   Go中的map在可以在 $GOROOT/src/runtime/map.go找到它的實現。哈希表的數據結構中一些關鍵的域如下所示:

 1 type hmap struct {   2     count        int  //元素個數   3     flags        uint8   4     B            uint8 //擴容常量   5     noverflow    uint16 //溢出 bucket 個數   6     hash0        uint32 //hash 種子   7     buckets      unsafe.Pointer //bucket 數組指針   8     oldbuckets   unsafe.Pointer //擴容時舊的buckets 數組指針   9     nevacuate    uintptr  //擴容搬遷進度  10     extra        *mapextra //記錄溢出相關  11 }  12  13 type bmap struct {  14     tophash        [bucketCnt]uint8  15     // Followed by bucketCnt keys  16     //and then bucketan Cnt values  17     // Followed by overflow pointer.  18 } 

  說明:每個map的底層都是hmap結構體,它是由若干個描述hmap結構體的元素、數組指針、extra等組成,buckets數組指針指向由若干個bucket組成的數組,其每個bucket里存放的是key-value數據(通常是8個)和overflow字段(指向下一個bmap),每個key插入時會根據hash算法歸到同一個bucket中,當一個bucket中的元素超過8個的時候,hmap會使用extra中的overflow來擴展存儲key。

  圖中len 就是當前map的元素個數,也就是len()返回的值。也是結構體中hmap.count的值。bucket array是指數組指針,指向bucket數組。hash seed 哈希種子。overflow指向下一個bucket。

map的底層主要是由三個結構構成:

  1. hmap — map的最外層的數據結構,包括了map的各種基礎信息、如大小、bucket,一個大的結構體。
  2. mapextra — 記錄map的額外信息,hmap結構體里的extra指針指向的結構,例如overflow bucket
  3. bmap — 代表bucket,每一個bucket最多放8個kv,最後由一個overflow字段指向下一個bmap,注意key、value、overflow字段都不顯示定義,而是通過maptype計算偏移獲取的。

  mapextra的結構如下

 1 // mapextra holds fields that are not present on all maps.   2 type mapextra struct {   3     // If both key and value do not contain pointers and are inline, then we mark bucket   4     // type as containing no pointers. This avoids scanning such maps.   5     // However, bmap.overflow is a pointer. In order to keep overflow buckets   6     // alive, we store pointers to all overflow buckets in hmap.extra.overflow and hmap.extra.oldoverflow.   7     // overflow and oldoverflow are only used if key and value do not contain pointers.   8     // overflow contains overflow buckets for hmap.buckets.   9     // oldoverflow contains overflow buckets for hmap.oldbuckets.  10     // The indirection allows to store a pointer to the slice in hiter.  11     overflow    *[]*bmap  12     oldoverflow *[]*bmap  13  14     // nextOverflow holds a pointer to a free overflow bucket.  15     nextOverflow *bmap  16 }

  其中hmap.extra.nextOverflow指向的是預分配的overflow bucket,預分配的用完了那麼值就變成nil。

  bmap的詳細結構如下

  在map中出現哈希衝突時,首先以bmap為最小粒度掛載,一個bmap累積8個kv之後,就會申請一個新的bmap(overflow bucket)掛在這個bmap的後面形成鏈表,優先用預分配的overflow bucket,如果預分配的用完了,那麼就malloc一個掛上去。這樣減少對象數量,減輕管理內存的負擔,利於gc。注意golang的map不會shrink,內存只會越用越多,overflow bucket中的key全刪了也不會釋放。

  bmap中所有key存在一塊,所有value存在一塊,這樣做方便內存對齊。當key大於128位元組時,bucket的key字段存儲的會是指針,指向key的實際內容;value也是一樣。

  hash值的高8位存儲在bucket中的tophash字段。每個桶最多放8個kv對,所以tophash類型是數組[8]uint8。把高八位存儲起來,這樣不用完整比較key就能過濾掉不符合的key,加快查詢速度。實際上當hash值的高八位小於常量minTopHash時,會加上minTopHash,區間[0, minTophash)的值用於特殊標記。查找key時,計算hash值,用hash值的高八位在tophash中查找,有tophash相等的,再去比較key值是否相同。

 1 type typeAlg struct {   2     // function for hashing objects of this type   3     // (ptr to object, seed) -> hash   4     hash func(unsafe.Pointer, uintptr) uintptr   5     // function for comparing objects of this type   6     // (ptr to object A, ptr to object B) -> ==?   7     equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool   8   9 // tophash calculates the tophash value for hash.  10 func tophash(hash uintptr) uint8 {  11     top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))  12     if top < minTopHash {  13         top += minTopHash  14     }  15     return top  16 }

  golang為每個類型定義了類型描述器_type,並實現了hashable類型的_type.alg.hash和_type.alg.equal,以支持map的范型,定義了這類key用什麼hash函數、bucket的大小、怎麼比較之類的,通過這個變量來實現范型。

3. map的基本操作

3.1 map的創建

 1 //makemap為make(map [k] v,hint)實現Go map創建。   2 //如果編譯器已確定映射或第一個存儲桶,可以在堆棧上創建,hmap或bucket可以為非nil。   3 //如果h!= nil,則可以直接在h中創建map。   4 //如果h.buckets!= nil,則指向的存儲桶可以用作第一個存儲桶。   5 func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {   6     if hint < 0 || hint > int(maxSliceCap(t.bucket.size)) {   7         hint = 0   8     }   9  10     // 初始化Hmap  11     if h == nil {  12         h = new(hmap)  13     }  14     h.hash0 = fastrand()  15  16     // 查找將保存請求的元素數的size參數  17     B := uint8(0)  18     for overLoadFactor(hint, B) {  19         B++  20     }  21     h.B = B  22  23     // 分配初始哈希表  24     // if B == 0, 稍後會延遲分配buckets字段(在mapassign中)  25     //如果提示很大,則將內存清零可能需要一段時間。  26     if h.B != 0 {  27         var nextOverflow *bmap  28         h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil)  29         if nextOverflow != nil {  30             h.extra = new(mapextra)  31             h.extra.nextOverflow = nextOverflow  32         }  33     }  34  35     return h  36 }

  hint是一個啟發值,啟發初建map時創建多少個bucket,如果hint是0那麼就先不分配bucket,lazy分配。大概流程就是初始化hmap結構體、設置一下hash seed、bucket數量、實際申請bucket、申請mapextra結構體之類的。
  申請buckets的過程:
 1 // makeBucketArray初始化地圖存儲區的後備數組。   2 // 1 << b是要分配的最小存儲桶數。   3 // dirtyalloc之前應該為nil或bucket數組   4 //由makeBucketArray使用相同的t和b參數分配。   5 //如果dirtyalloc為零,則將分配一個新的支持數組,dirtyalloc將被清除並作為後備數組重用。   6 func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) {   7     base := bucketShift(b)   8     nbuckets := base   9     // 對於小b,溢出桶不太可能出現。  10     // 避免計算的開銷。  11     if b >= 4 {  12         //加上估計的溢出桶數  13         //插入元素的中位數  14         //與此值b一起使用。  15         nbuckets += bucketShift(b - 4)  16         sz := t.bucket.size * nbuckets  17         up := roundupsize(sz)  18         if up != sz {  19             nbuckets = up / t.bucket.size  20         }  21     }  22     if dirtyalloc == nil {  23         buckets = newarray(t.bucket, int(nbuckets))  24     } else {  25        // dirtyalloc先前是由上面的newarray(t.bucket,int(nbuckets)),但不能為空。  26         buckets = dirtyalloc  27         size := t.bucket.size * nbuckets  28         if t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 {  29             memclrHasPointers(buckets, size)  30         } else {  31             memclrNoHeapPointers(buckets, size)  32         }  33     }  34  35     if base != nbuckets {  36         //我們預先分配了一些溢出桶。  37         //為了將跟蹤這些溢出桶的開銷降至最低,我們使用的約定是,如果預分配的溢出存儲桶發生了溢出指針為零,則通過碰撞指針還有更多可用空間。  38         //對於最後一個溢出存儲區,我們需要一個安全的非nil指針;只是用bucket。  39         nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.bucketsize)))  40         last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize)))  41         last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets))  42     }  43     return buckets, nextOverflow  44 }

  默認創建2b個bucket,如果b大於等於4,那麼就預先額外創建一些overflow bucket。除了最後一個overflow bucket,其餘overflow bucket的overflow指針都是nil,最後一個overflow bucket的overflow指針指向bucket數組第一個元素,作為哨兵,說明到了到結尾了。

3.2 查詢操作

 1 // mapaccess1返回指向h [key]的指針。從不返回nil,而是 如果值類型為零,它將返回對零對象的引用,該鍵不在map中。   2   //注意:返回的指針可能會使整個map保持活動狀態,因此請不要堅持很長時間。   3   func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {   4       if raceenabled && h != nil {  //raceenabled是否啟用數據競爭檢測。   5         callerpc := getcallerpc()   6         pc := funcPC(mapaccess1)   7         racereadpc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc)   8         raceReadObjectPC(t.key, key, callerpc, pc)   9     }  10     if msanenabled && h != nil {  11         msanread(key, t.key.size)  12     }  13     if h == nil || h.count == 0 {  14         return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])  15     }  16     // 並發訪問檢查  17     if h.flags&hashWriting != 0 {  18         throw("concurrent map read and map write")  19     }  20  21     // 計算key的hash值  22     alg := t.key.alg  23     hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0)) // alg.hash  24  25     // hash值對m取餘數得到對應的bucket  26     m := uintptr(1)<<h.B - 1  27     b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))  28  29     // 如果老的bucket還沒有遷移,則在老的bucket裏面找  30     if c := h.oldbuckets; c != nil {  31         if !h.sameSizeGrow() {  32             m >>= 1  33         }  34         oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))  35         if !evacuated(oldb) {  36             b = oldb  37         }  38     }  39  40     // 計算tophash,取高8位  41     top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))  42  43     for {  44         for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {  45             // 檢查top值,如高8位不一樣就找下一個  46             if b.tophash[i] != top {  47                 continue  48             }  49  50             // 取key的地址  51             k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))  52  53             if alg.equal(key, k) { // alg.equal  54                 // 取value得地址  55                 v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))  56             }  57         }  58  59         // 如果當前bucket沒有找到,則找bucket鏈的下一個bucket  60         b = b.overflow(t)  61         if b == nil {  62             // 返回零值  63             return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])  64         }  65     }  66 }

  1. 先定位出bucket,如果正在擴容,並且這個bucket還沒搬到新的hash表中,那麼就從老的hash表中查找。

  2. 在bucket中進行順序查找,使用高八位進行快速過濾,高八位相等,再比較key是否相等,找到就返回value。如果當前bucket找不到,就往下找overflow bucket,都沒有就返回零值。

  訪問的時候,並不進行擴容的數據搬遷。並且並發有寫操作時拋異常

  注意,t.bucketsize並不是bmap的size,而是bmap加上存儲key、value、overflow指針,所以查找bucket的時候時候用的不是bmap的szie。

3.3 更新/插入過程

 1 // 與mapaccess類似,但是如果map中不存在密鑰,則為該密鑰分配一個插槽   2 func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {   3     ...   4     //設置hashWriting調用alg.hash,因為alg.hash可能出現緊急情況後,在這種情況下,我們實際上並沒有進行寫操作.   5     h.flags |= hashWriting   6   7     if h.buckets == nil {   8         h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1)   9     }  10  11 again:  12     bucket := hash & bucketMask(h.B)  13     if h.growing() {  14         growWork(t, h, bucket)  15     }  16     b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize)))  17     top := tophash(hash)  18  19     var inserti *uint8  20     var insertk unsafe.Pointer  21     var val unsafe.Pointer  22     for {  23         for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {  24             if b.tophash[i] != top {  25                 if b.tophash[i] == empty && inserti == nil {  26                     inserti = &b.tophash[i]  27                     insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))  28                     val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))  29                 }  30                 continue  31             }  32             k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))  33             if t.indirectkey {  34                 k = *((*unsafe.Pointer)(k))  35             }  36             if !alg.equal(key, k) {  37                 continue  38             }  39             // 已經有一個 mapping for key. 更新它.  40             if t.needkeyupdate {  41                 typedmemmove(t.key, k, key)  42             }  43             val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))  44             goto done  45         }  46         ovf := b.overflow(t)  47         if ovf == nil {  48             break  49         }  50         b = ovf  51     }  52     //// 如果已經達到了load factor的最大值,就繼續擴容。  53     //找不到鍵的映射。分配新單元格並添加條目。  54     //如果達到最大負載係數或溢出桶過多,並且我們還沒有處於成長的中間,就開始擴容。  55     if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) ||  56         tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {  57         hashGrow(t, h)  58         goto again // //擴大表格會使所有內容無效, so try again  59     }  60     if inserti == nil {  61         // 當前所有存儲桶已滿,請分配一個新的存儲桶  62         newb := h.newoverflow(t, b)  63         inserti = &newb.tophash[0]  64         insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)  65         val = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))  66     }  67  68     // 在插入的位置,存儲鍵值  69     if t.indirectkey {  70         kmem := newobject(t.key)  71         *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem  72         insertk = kmem  73     }  74     if t.indirectvalue {  75         vmem := newobject(t.elem)  76         *(*unsafe.Pointer)(val) = vmem  77     }  78     typedmemmove(t.key, insertk, key)  79     *inserti = top  80     h.count++  81  82 done:  83     if h.flags&hashWriting == 0 {  84         throw("concurrent map writes")  85     }  86     h.flags &^= hashWriting  87     if t.indirectvalue {  88         val = *((*unsafe.Pointer)(val))  89     }  90     return val  91 }    

  • hash表如果正在擴容,並且這次要操作的bucket還沒搬到新hash表中,那麼先進行搬遷(擴容細節下面細說)。

  • 在buck中尋找key,同時記錄下第一個空位置,如果找不到,那麼就在空位置中插入數據;如果找到了,那麼就更新對應的value;

  • 找不到key就看下需不需要擴容,需要擴容並且沒有正在擴容,那麼就進行擴容,然後回到第一步。

  • 找不到key,不需要擴容,但是沒有空slot,那麼就分配一個overflow bucket掛在鏈表結尾,用新bucket的第一個slot放存放數據。

3.5 刪除的過程

 1 func mapdelete(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) {   2     ...   3     // Set hashWriting after calling alg.hash, since alg.hash may panic,   4     // in which case we have not actually done a write (delete).   5     h.flags |= hashWriting   6   7     bucket := hash & bucketMask(h.B)   8     if h.growing() {   9         growWork(t, h, bucket)  10     }  11     b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))  12     top := tophash(hash)  13 search:  14     for ; b != nil; b = b.overflow(t) {  15         for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {  16             if b.tophash[i] != top {  17                 continue  18             }  19             k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))  20             k2 := k  21             if t.indirectkey {  22                 k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))  23             }  24             if !alg.equal(key, k2) {  25                 continue  26             }  27             // 如果其中有指針,則僅清除鍵。  28             if t.indirectkey {  29                 *(*unsafe.Pointer)(k) = nil  30             } else if t.key.kind&kindNoPointers == 0 {  31                 memclrHasPointers(k, t.key.size)  32             }  33             v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))  34             if t.indirectvalue {  35                 *(*unsafe.Pointer)(v) = nil  36             } else if t.elem.kind&kindNoPointers == 0 {  37                 memclrHasPointers(v, t.elem.size)  38             } else {  39                 memclrNoHeapPointers(v, t.elem.size)  40             }  41         // 若找到把對應的tophash裏面的打上空的標記  42             b.tophash[i] = empty  43             h.count--  44             break search  45         }  46     }  47  48     if h.flags&hashWriting == 0 {  49         throw("concurrent map writes")  50     }  51     h.flags &^= hashWriting  52 }    

  1. 如果正在擴容,並且操作的bucket還沒搬遷完,那麼搬遷bucket。

  2. 找出對應的key,如果key、value是包含指針的那麼會清理指針指向的內存,否則不會回收內存。

3.6 map的擴容

  通過上面的過程我們知道了,插入、刪除過程都會觸發擴容,判斷擴容的函數如下:

 1 // overLoadFactor 判斷放置在1 << B個存儲桶中的計數項目是否超過loadFactor。   2 func overLoadFactor(count int, B uint8) bool {   3     return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)   4     //return 元素個數>8 && count>bucket數量*6.5,其中loadFactorNum是常量13,loadFactorDen是常量2,所以是6.5,bucket數量不算overflow bucket.   5 }   6   7 // tooManyOverflowBuckets 判斷noverflow存儲桶對於1 << B存儲桶的map是否過多。   8 // 請注意,大多數這些溢出桶必須稀疏使用。如果使用密集,則我們已經觸發了常規map擴容。   9 func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {  10     // 如果閾值太低,我們會做多餘的工作。如果閾值太高,則增大和縮小的映射可能會保留大量未使用的內存。  11     //“太多”意味着(大約)溢出桶與常規桶一樣多。有關更多詳細信息,請參見incrnoverflow。  12     if B > 15 {  13         B = 15  14     }  15     // 譯器在這裡看不到B <16;掩碼B生成較短的移位碼。  16     return noverflow >= uint16(1)<<(B&15)  17 }  18  19 {  20     ....  21     // 如果我們達到最大負載率或溢流桶過多,並且我們還沒有處於成長的中間,就開始成長。  22     if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {  23         hashGrow(t, h)  24         goto again // 擴大表格會使所有內容失效,so try again  25     }  26     //if (不是正在擴容 && (元素個數/bucket數超過某個值 || 太多overflow bucket)) {  27     進行擴容  28     //}  29     ....  30 }

  每次map進行更新或者新增的時候,會先通過以上函數判斷一下load factor。來決定是否擴容。如果需要擴容,那麼第一步需要做的,就是對hash表進行擴容:

 1 //僅對hash表進行擴容,這裡不進行搬遷   2 func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {   3     // 如果達到負載係數,則增大尺寸。否則,溢出bucket過多,因此,保持相同數量的存儲桶並橫向“增長”。   4     bigger := uint8(1)   5     if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {   6         bigger = 0   7         h.flags |= sameSizeGrow   8     }   9     oldbuckets := h.buckets  10     newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)  11  12     flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)  13     if h.flags&iterator != 0 {  14         flags |= oldIterator  15     }  16     // 提交增長(atomic wrt gc)  17     h.B += bigger  18     h.flags = flags  19     h.oldbuckets = oldbuckets  20     h.buckets = newbuckets  21     h.nevacuate = 0  22     h.noverflow = 0  23  24     if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {  25         // 將當前的溢出bucket提升到老一代。  26         if h.extra.oldoverflow != nil {  27             throw("oldoverflow is not nil")  28         }  29         h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow  30         h.extra.overflow = nil  31     }  32     if nextOverflow != nil {  33         if h.extra == nil {  34             h.extra = new(mapextra)  35         }  36         h.extra.nextOverflow = nextOverflow  37     }  38  39     //哈希表數據的實際複製是增量完成的,通過growWork()和evacuate()。  40 }

  如果之前為2^n ,那麼下一次擴容是2^(n+1),每次擴容都是之前的兩倍。擴容後需要重新計算每一項在hash中的位置,新表為老的兩倍,此時前文的oldbacket用上了,用來存同時存在的兩個新舊map,等數據遷移完畢就可以釋放oldbacket了。擴容的函數hashGrow其實僅僅是進行一些空間分配,字段的初始化,實際的搬遷操作是在growWork函數中:

1 func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {  2     //確保我們遷移了了對應的oldbucket,到我們將要使用的存儲桶。  3     evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())  4  5     // 疏散一個舊桶以在生長上取得進展  6     if h.growing() {  7         evacuate(t, h, h.nevacuate)  8     }  9 }

  evacuate是進行具體搬遷某個bucket的函數,可以看出growWork會搬遷兩個bucket,一個是入參bucket;另一個是h.nevacuate。這個nevacuate是一個順序累加的值。可以想想如果每次僅僅搬遷進行寫操作(賦值/刪除)的bucket,那麼有可能某些bucket就是一直沒有機會訪問到,那麼擴容就一直沒法完成,總是在擴容中的狀態,因此會額外進行一次順序遷移,理論上,有N個old bucket,最多N次寫操作,那麼必定會搬遷完。在advanceEvacuationMark中進行nevacuate的累加,遇到已經遷移的bucket會繼續累加,一次最多加1024。

  優點:均攤擴容時間,一定程度上縮短了擴容時間(和gc的引用計數法類似,都是均攤)overLoadFactor函數中有一個常量6.5(loadFactorNum/loadFactorDen)來進行影響擴容時機。這個值的來源是測試取中的結果。

4. map的並發安全性

  map的並發操作不是安全的。並發起兩個goroutine,分別對map進行數據的增加:

 1 func main() {   2     test := map[int]int {1:1}   3     go func() {   4         i := 0   5         for i < 10000 {   6             test[1]=1   7             i++   8         }   9     }()  10  11     go func() {  12         i := 0  13         for i < 10000 {  14             test[1]=1  15             i++  16         }  17     }()  18  19     time.Sleep(2*time.Second)  20     fmt.Println(test)  21 }  22  23 //fatal error: concurrent map read and map write

  並發讀寫map結構的數據引起了錯誤。

  解決方案1:加鎖

 1 func main() {   2     test := map[int]int {1:1}   3     var s sync.RWMutex   4     go func() {   5         i := 0   6         for i < 10000 {   7             s.Lock()   8             test[1]=1   9             s.Unlock()  10             i++  11         }  12     }()  13  14     go func() {  15         i := 0  16         for i < 10000 {  17             s.Lock()  18             test[1]=1  19             s.Unlock()  20             i++  21         }  22     }()  23  24     time.Sleep(2*time.Second)  25     fmt.Println(test)  26 }

  特點:實現簡單粗暴,好理解。但是鎖的粒度為整個map,存在優化空間。適用場景:all。

  解決方案2:sync.Map

 1 func main() {   2     test := sync.Map{}   3     test.Store(1, 1)   4     go func() {   5         i := 0   6         for i < 10000 {   7             test.Store(1, 1)   8             i++   9         }  10     }()  11  12     go func() {  13         i := 0  14         for i < 10000 {  15             test.Store(1, 1)  16             i++  17         }  18     }()  19  20     time.Sleep(time.Second)  21     fmt.Println(test.Load(1))  22 }

  sync.Map的原理:sync.Map裡頭有兩個map一個是專門用於讀的read map,另一個是才是提供讀寫的dirty map;優先讀read map,若不存在則加鎖穿透讀dirty map,同時記錄一個未從read map讀到的計數,當計數到達一定值,就將read map用dirty map進行覆蓋。
特點:官方出品,通過空間換時間的方式,讀寫分離;不適用於大量寫的場景,會導致read map讀不到數據而進一步加鎖讀取,同時dirty map也會一直晉陞為read map,整體性能較差。適用場景:大量讀,少量寫。

  解決方案3:分段鎖

  這也是數據庫常用的方法,分段鎖每一個讀寫鎖保護一段區間。sync.Map其實也是相當於表級鎖,只不過多讀寫分了兩個map,本質還是一樣的。

  優化方向:將鎖的粒度儘可能降低來提高運行速度。思路:對一個大map進行hash,其內部是n個小map,根據key來來hash確定在具體的那個小map中,這樣加鎖的粒度就變成1/n了。例如

5. map的GC內存回收

  golang里的map是只增不減的一種數組結構,他只會在刪除的時候進行打標記說明該內存空間已經empty了,不會回收。

 1 var intMap map[int]int   2   3 func main() {   4     printMemStats("初始化")   5   6     // 添加1w個map值   7     intMap = make(map[int]int, 10000)   8     for i := 0; i < 10000; i++ {   9         intMap[i] = i  10     }  11  12     // 手動進行gc操作  13     runtime.GC()  14     // 再次查看數據  15     printMemStats("增加map數據後")  16  17     log.Println("刪除前數組長度:", len(intMap))  18     for i := 0; i < 10000; i++ {  19         delete(intMap, i)  20     }  21     log.Println("刪除後數組長度:", len(intMap))  22  23     // 再次進行手動GC回收  24     runtime.GC()  25     printMemStats("刪除map數據後")  26  27     // 設置為nil進行回收  28     intMap = nil  29     runtime.GC()  30     printMemStats("設置為nil後")  31 }  32  33 func printMemStats(mag string) {  34     var m runtime.MemStats  35     runtime.ReadMemStats(&m)  36     log.Printf("%v:分配的內存 = %vKB, GC的次數 = %vn", mag, m.Alloc/1024, m.NumGC)  37 }  38  39 //初始化:分配的內存 = 65KB, GC的次數 = 0  40 //增加map數據後:分配的內存 = 381KB, GC的次數 = 1  41 //刪除前數組長度: 10000  42 //刪除後數組長度: 0  43 //刪除map數據後:分配的內存 = 381KB, GC的次數 = 2  44 //設置為nil後:分配的內存 = 68KB, GC的次數 = 3

  可以看到delete是不會真正的把map釋放的,所以要回收map還是需要設為nil

sync.Map的原理詳解:https://www.jianshu.com/p/ec51dac3c65b 由淺入深sync.Map