騰訊Q3網絡遊戲收入286億:同比增長11% 手游立功了

  • 2019 年 11 月 13 日
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11月13日消息,騰訊今日發佈第三季度未經審核業績和公告(截至9月30日)。財報顯示,騰訊第三季度營收972億元,同比增長21%;期內盈利為人民幣250.86億元,同比增長23%;凈利潤率由去年同期的25%上升至26%。騰訊第三季度網絡遊戲收入286億元人民幣,同比增長11%。

財報顯示,第三季度,騰訊網絡遊戲收入增長11%至人民幣286.04億元。

智能手機遊戲收入總額(包括計入社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長25%至人民幣243億元。收入增長主要是由於國內主要遊戲表現強勁及海外遊戲的貢獻增加所致。

智能手機遊戲收入環比增長9%。在中國,《和平精英》的夏季內容更新提升了用戶參與度。《和平精英》貢獻整季流水收入,但目前仍屬確認遞延收入的初期階段。《王者榮耀》日活躍賬戶數保持穩健,購買季票的用戶增加。新推出的角色扮演類遊戲及策略類遊戲亦有助季度收入增長。

國際市場方面,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶數同比增長一倍,騰訊與Activision Blizzard合作開發的《Call of Duty Mobile》,在推出後一個月內的下載量超過1億,成為下載量最大的智能手機遊戲之一

騰訊的個人電腦客戶端遊戲收入降至人民幣115億元,同比下跌7%,環比下跌2%,原因是《地下城與勇士》在十一周年慶內容更新後,付費用戶數不及去年,收入下滑。憑藉核心多人在線戰術競技遊戲《英雄聯盟》的強大IP及忠實用戶基礎,其自走棋模式《雲頂之弈》在該遊戲品類取得全球領先地位。《雲頂之弈》增加了《英雄聯盟》用戶的使用時長和海外收入。在中國,《英雄聯盟》的活躍用戶及流水收入同比亦有增長。

騰訊自2017起主動推行健康系統,並在去年進一步升級,幫助未成年用戶培養良好的遊戲習慣。因此,騰訊認為最近有關未成年用戶遊戲行為的新規定對我們業務的進一步影響有限。

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