java多線程實現TCP網絡Socket編程(C/S通信)

目錄

開篇必知必會

一、多線程技術

二、實現多線程接收

       1、單線程版本

  2、多線程版本

三、多線程與進程的關係

四、客戶端界面完整代碼

五、多線程通信對比

最後


開篇必知必會

在前一篇《Java:基於TCP協議網絡socket編程(實現C/S通信) 》,實際存在一個問題,如果服務器端在建立連接後發送多條信息給客戶端,客戶端是無法全部接收的,原因在於客戶端為單線程,只接受了第一條信息,剩餘信息阻塞等待下一次發送。所以,這造成了客戶端無法處理消息隊列,每次只接收並輸出一條服務器信息,出現信息不同步問題。

本篇將解決這個問題,詳細記錄實現java多線程通信,目標是使客戶端可以一次接收服務器發送的多條信息,避免阻塞。方法是將客戶端接收信息功能獨立為一個線程來完成,進一步完善TCP的Socket網絡通信,C/S軟件架構的程序設計!

Java實現socket網絡編程系列文章:

  1. UDP協議網絡Socket編程(java實現C/S通信案例) 
  2. Java:基於TCP協議網絡socket編程(實現C/S通信) 

一、多線程技術

首先,了解多線程技術。下圖是程序調用的順序執行(左:單線程)與線程調用的並行執行(右:多線程)

多線程程序則是右邊並行執行的方法。

上一篇的TCPClientFX.java程序中,發送信息是可以通過「發送」按鈕來實現主動控制,但是接收信息是被動的,只能接收一條信息,對於輸入流中有多少信息是不可控制的。為此,我們使用多線程技術,添加一個線程專門負責讀取輸入流中的信息。

在java中,主要有兩種實現多線程的方法,一是使用Thread類,二是使用Runnable類並實現run()方法。下面我是用Thread類實現,匿名內部類使用了lambda的寫法 ,顯得更加簡潔。

readThread = new Thread(()->{
    //匿名內部類函數體
 
});

二、實現多線程接收

1、單線程版本

首先,跟之前的單線程通信對比一下,下面代碼只能實現客戶端接收服務器單條信息,如果服務器連續多條信息發送,則無法全部正確接收。連接成功後只能接收一條來自服務器信息。

        //連接按鈕
        btConn.setOnAction(event -> {
            String ip=ipAddress.getText().trim();
            String port=tfport.getText().trim();
 
            try {
                //tcpClient是本程序定義的一個TCPClient類型的成員變量
                tcpClient = new TCPClient(ip, port);
                //成功連接服務器,接受服務器發來的第一條歡迎信息
                String firstMsg=tcpClient.receive();
                taDisplay.appendText(firstMsg+"\n");
                //連接服務器之後未結束服務前禁用再次連接
                btConn.setDisable(true);
                //重新連接服務器時啟用輸入發送功能
                tfSend.setDisable(false);
                btnSend.setDisable(false);
            }catch (Exception e){
                taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
            }
        });

同樣,在發送按鈕,每次也只能「發一條,收一條」,如下代碼:

        //發送按鈕事件
        btnSend.setOnAction(event -> {
            String msg=tfSend.getText();
            tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
            taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");
            String receiveMsg=tcpClient.receive();//從服務器接收一串字符
            taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n");
            if (msg.equals("bye")){
                btnSend.setDisable(true);//發送bye後禁用發送按鈕
                tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送信息輸入區域
                //結束服務後再次啟用連接按鈕
                btConn.setDisable(false);
            }
            tfSend.clear();
        });

2、多線程版本

根據前面分析,只需要將客戶端接收的功能交給一個線程處理,就能夠達到目的,不會因為接收語句阻塞使得主進程卡住。

所以,將線程放到連接按鈕裏面為好,在成功連接服務器之後,程序就啟動線程,時機正好。代碼修改如下:

        //連接按鈕
        btConn.setOnAction(event -> {
            String ip=ipAddress.getText().trim();
            String port=tfport.getText().trim();
 
            try {
                //tcpClient是本程序定義的一個TCPClient類型的成員變量
                tcpClient = new TCPClient(ip, port);
                //用於接收服務器信息的單獨線程
                readThread = new Thread(()->{
                    String receiveMsg=null;//從服務器接收一串字符
                    while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
                        //lambda表達式不能直接訪問外部非final類型局部變量,需要定義一個臨時變量
                        //若將receiveMsg定義為類成員變量,則無需臨時變量
                        String msgTemp = receiveMsg;
                        Platform.runLater(()->{
                            now = LocalDateTime.now();
                            taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red");
                            taDisplay.appendText(dtf.format(now) +"\n");
//                            taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black");
                            taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
                        });
                    }
                    Platform.runLater(()->{
                        taDisplay.appendText("對話已關閉!\n");
                    });
                });
 
                readThread.start();
                //連接服務器之後未結束服務前禁用再次連接
                btConn.setDisable(true);
                //重新連接服務器時啟用輸入發送功能
                tfSend.setDisable(false);
                btnSend.setDisable(false);
            }catch (Exception e){
                taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
            }
        });

三、多線程與進程的關係

做到這裡,已經完成多線程通信的功能。不過,在不斷調試時候會發現,關閉窗體的時候,終端會出現Socket已關閉,輸入輸出流未正常關閉、線程異常等問題。如下錯誤:

java.net.SocketException: Socket closed

這是為何呢?原因就是多線程與程序的關係。

由於程序開啟了多線程,這就存在有幾個線程處理問題。那麼,在我們手動關閉窗體的時候,有的線程處於等待狀態,等待IO操作,並非在關閉的同時所有線程立即也關閉了,所以解決方法就是,設置一小段間隔時間保證所有線程已關閉。

在退出方法裏面設定線程睡眠時間,保證退出按鈕和關閉窗體不拋出此類異常。

    private void exit() throws InterruptedException {
        if (tcpClient!=null){
            tcpClient.send("bye");
            readThread.sleep(1000);//多線程等待,關閉窗口時還有線程等待IO,設置1s間隔保證所有線程已關閉
            tcpClient.close();
        }
        System.exit(0);
    }

四、客戶端界面完整代碼

/*
 *  TCPClientThreadFX.java
 * Copyright (c) 2020-10-25
 * author : Charzous
 * All right reserved.
 */
 
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
 
 
 
public class TCPClientThreadFX extends Application {
 
    private Button btnExit=new Button("退出");
    private Button btnSend = new Button("發送");
 
    private TextField tfSend=new TextField();//輸入信息區域
 
    private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區域
    private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址
    private TextField tfport=new TextField();//填寫端口
    private Button btConn=new Button("連接");
    private TCPClient tcpClient;
    private Thread readThread;
 
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
 
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        BorderPane mainPane=new BorderPane();
 
        //連接服務器區域
        HBox hBox1=new HBox();
        hBox1.setSpacing(10);
        hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
        hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("端口:"),tfport,btConn);
        mainPane.setTop(hBox1);
 
        VBox vBox=new VBox();
        vBox.setSpacing(10);
 
        vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("信息顯示區"),taDisplay,new Label("信息輸入區"),tfSend);
 
        VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS);
        mainPane.setCenter(vBox);
 
 
 
        HBox hBox=new HBox();
        hBox.setSpacing(10);
        hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);
        hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);
        mainPane.setBottom(hBox);
 
        Scene scene =new Scene(mainPane,700,500);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
        //連接按鈕
        btConn.setOnAction(event -> {
            String ip=ipAddress.getText().trim();
            String port=tfport.getText().trim();
 
            try {
                //tcpClient是本程序定義的一個TCPClient類型的成員變量
                tcpClient = new TCPClient(ip, port);
                //用於接收服務器信息的單獨線程
                readThread = new Thread(()->{
                    String receiveMsg=null;//從服務器接收一串字符
                    while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
                        //lambda表達式不能直接訪問外部非final類型局部變量,需要定義一個臨時變量
                        //若將receiveMsg定義為類成員變量,則無需臨時變量
                        String msgTemp = receiveMsg;
                        Platform.runLater(()->{
                            taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
                        });
                    }
                    Platform.runLater(()->{
                        taDisplay.appendText("對話已關閉!\n");
                    });
                });
 
                readThread.start();
                //連接服務器之後未結束服務前禁用再次連接
                btConn.setDisable(true);
                //重新連接服務器時啟用輸入發送功能
                tfSend.setDisable(false);
                btnSend.setDisable(false);
            }catch (Exception e){
                taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
            }
        });
 
//        btConn.defaultButtonProperty();
 
        //發送按鈕事件
        btnSend.setOnAction(event -> {
            String msg=tfSend.getText();
            tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
            taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");
            if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
                btnSend.setDisable(true);//發送bye後禁用發送按鈕
                tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送信息輸入區域
                //結束服務後再次啟用連接按鈕
                btConn.setDisable(false);
            }
            tfSend.clear();
        });
        //對輸入區域綁定鍵盤事件
        tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
            @Override
            public void handle(KeyEvent event) {
               if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){
                   String msg=tfSend.getText();
                   tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
                   taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");
 
                   if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
                       tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送信息輸入區域
                       btnSend.setDisable(true);//發送bye後禁用發送按鈕
                       //結束服務後再次啟用連接按鈕
                       btConn.setDisable(false);
                   }
                   tfSend.clear();
                }
            }
        });
 
        btnExit.setOnAction(event -> {
            try {
                exit();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        //窗體關閉響應的事件,點擊右上角的×關閉,客戶端也關閉
        primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {
            try {
                exit();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }
 
    private void exit() throws InterruptedException {
        if (tcpClient!=null){
            tcpClient.send("bye");
            readThread.sleep(1000);//多線程等待,關閉窗口時還有線程等待IO,設置1s間隔保證所有線程已關閉
            tcpClient.close();
        }
        System.exit(0);
    }
}

View Code

服務端和客戶端的程序可以沿用上一篇的內容,這裡不再貼出代碼,詳見這篇:Java:基於TCP協議網絡socket編程(實現C/S通信) 

五、多線程通信對比

那到底可以看出有什麼不同呢,現在來驗證一下,我們修改一下服務端返回信息的代碼,在增加一行使服務器連續發送重複信息。

pw.println("來自服務器消息:"+msg);
pw.println("來自服務器,重複消息:"+msg);

之前單線程程序效果這樣,當服務端也是「一發一收」狀態,客戶端「一發一收」,這沒有問題:

服務端增加一行使服務器連續發送重複信息,結果變成這樣,明顯出現錯誤,可以自行分析單線程與多消息的執行情況:

客戶端界面實現多線程之後,解決問題!

最後

本篇詳細記錄實現java多線程通信,目標達到客戶端可以一次接收服務器發送的多條信息,避免阻塞。將客戶端接收信息功能獨立為一個線程來完成,進一步完善TCP的Socket網絡通信,解決單線程存在的問題,也是上一篇博客留下來的一個問題。

另外一個問題是什麼呢?這裡停留思考3秒!

……

……

……

就是:現在只能單用戶與服務器正常通信,如果多用戶情況下,比如開啟多個客戶端界面連接服務器,存在一個很大問題,服務器端只實現了單用戶功能,那麼,馬上想到,舉一反三,使用本篇多線程技術應用到服務器端,是否能夠解決多用戶的功能呢?要解決這個問題,等待更新下一篇!

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Java實現socket網絡編程系列文章:

  1. UDP協議網絡Socket編程(java實現C/S通信案例) 
  2. Java:基於TCP協議網絡socket編程(實現C/S通信) 

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