AMD RX6000顯卡正式發佈:竟然掀翻RTX3090 還便宜4000!

北京時間10月29日凌晨1點,AMD正式發佈了新一代Radeon RX 6000系列顯卡,首批包括RX 6800、RX 6800 XT、RX 6900 XT三款型號,均基於RDNA 2架構、Navi 21核心。

AMD Radeon技術事業部工程研發高級副總裁David Wang(王啟尚)表示,作為RX 5000系列RDNA架構的後續,RDNA 2架構的任務目標是性能提升1倍、能效提升至少50%,並完整支持DX12 Ultimate等技術特性,而且全部都要在16個月的時間內完成,極具挑戰。

最終,開發團隊不但完成預定目標,甚至超額完成,實際性能表現幾乎超出了所有人的預料。

首先要強調的一點是,RDNA 2 GPU架構和Zen 3 CPU架構如出一轍,都沒有搭配新的製造工藝,還是原來的台積電7nm,只是工藝本身更成熟了而已,沒有用上EUV光刻之類的,因此實際產品所有的性能、能效提升,全部都來自於架構本身的變革,更加不易。

AMD RX 6800/6900系列正式發佈:竟然掀翻RTX 3090還便宜4000!

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AMD表示,RDNA 2架構有四大亮點,分別是高性能的計算單元(CU)、革命性的Infinity Cace、突破性的高速設計、先進的技術特性。

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計算單元一直是AMD GPU架構的基本模塊,RDNA架構已經做了大刀闊斧的改革,RDNA 2進一步調校,包括無處不在的精細時鐘門控、激進的流水線重平衡、重新設計的數據路徑,最終帶來了30%的能效提升。

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Infinity Cache確實稱得上是革命性的,它在Navi 21核心內加入了最多128MB的獨立緩存,相比此前幾百KB級別的緩存有了質的飛躍,能夠以更高的帶寬、更低的功耗,快速及時地處理GPU中的數據。

按照AMD的說法,Infinity Cache再加上256KB G6緩存,相比於此前的384KB G6緩存,帶寬可以增加多達117%,功耗則可以降低10%。

並且,這一緩存設計不需要遊戲開發者特別優化才能支持和發揮強力,任何遊戲都可以直接獲益,當然開發者也可以繼續深挖、提升。

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高速設計方面主要是頻率,工藝不變的前提下,RDNA 2的最高頻率提升了足足30%,普遍超過2GHz,最高加速甚至超過了2.2GHz。

相比之下,RTX 20/30系列加速頻率也只有1.7-1.8GHz的範圍,相差了超過400MHz。

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綜合下來,RDNA 2的能效(每瓦特性能)相比於RDNA提升了足足54%,分別來自Infinity Cache帶來的同頻性能提升、更高的運行頻率、整體設計優化帶來的能效改進。

而且,這還是不是最高的幅度,往後看會有更大驚喜……

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與此同時,RDNA 2對比RX 5700 XT還實現了大約2倍的性能提升,尤其是在4K超清分辨率下遊戲性能出色,《生化危機3》等遊戲的提升設置超過2倍,最多達到了2.2倍!

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除了強勁的性能、能效,RDNA 2架構在技術特性方面也終於補全了,DX12 Ultimate、DXR光線追蹤、VRS可變着色率、網格着色器(Mesh Shaders)、採樣器反饋(Samper Feedback)這些在競品上已有的,全部都已支持。

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當然,僅僅跟進是絕對不夠的,RDNA 2架構還有一大批自己的獨門絕技,比如AMD FiedlityFX,就是一整套遊戲圖形技術的合集,包括對比適應性銳化、降噪、可變着色、環境光遮蔽、屏幕空間反射、超分辨率等等。

其中,超分辨率(Super Resolution)技術還是一個試驗特性,新卡首發的時候將暫時缺失,優化到位後會通過驅動更新加入支持。

目前已有35款遊戲支持AMD FiedlityFX,包括不少近期的熱門大作,比如《塵埃5》、《神之隕落》、《魔獸世界:暗影國度》、《銀河破裂者》、《孤島驚魂6》,它們都會在近期放出視頻,展示對於AMD技術的優化支持。

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RNDA 2架構還支持新的「Rage Mode」(狂暴模式),可以實現一鍵自動超頻,釋放最大性能,而且這個功能不影響質保,不用擔心會超壞,同時提供安靜模式、均衡模式,適合不同應用場景,可隨時保持最適合的能效狀態。

需要注意的是,Rage Mode的開關、具體設置,取決於不同AIB品牌廠商對於不同型號的實際設置。

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作為目前唯一同時擁有高性能CPU、GPU、芯片組的廠商,AMD的一個獨特優勢就是平台優化。RNDA 2架構不但繼續支持PCIe 4.0,可以搭配銳龍3000/5000系列處理器、400/500系列主板發揮最佳性能,還支持「Smart Access Memory」(智能訪問顯存)技術。

以往的平台上,處理器只能訪問顯卡最多256MB的顯存,而現在RX 6000系列顯卡搭配銳龍5000系列處理器,後者可以訪問全部的顯存,而且它也是不需要遊戲單獨優化的。

AMD宣稱,狂暴模式、智能訪問顯存聯合加持之下,4K遊戲中能額外帶來最多13%的性能提升,這可是AMD獨一無二的優勢,N卡怎麼搭配都不會有這種免費加成。

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RDNA架構上提出的Radeon Boost加速技術、Radeon Anti-Lag抗延遲技術也發揚光大,結合FreeSync同步刷新技術,可以大大降低從鍵盤、鼠標操作,到顯卡執行,再到顯示器輸出的延遲。

以4K分辨率下的《堡壘之夜》為例,上述技術可以將延遲從63ms降低到40ms,節省了足足37%,結果就是遊戲響應速度更快、操作體驗更加流暢。

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AMD還提到了自己的一點優勢,那就是採用標準設計,通用性更好,包括對機箱、供電、散熱的兼容。

供電這塊顯然是針對RTX 30系列專門設計的12針供電接口,要麼搭配轉接線,要麼重新設計的電源,非公版一個用的都沒有。

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好了,接下來該說具體產品了,首先是Radeon RX 6800 XT。

72組計算單元,4608個流處理器,核心遊戲頻率2015MHz、加速頻率2250MHz,也就是幾乎全程都能在2GHz以上運行,集成128MB Infinity Cache,搭配256-bit 16GB GDDR6顯存,整卡功耗300W。

RX 6800 XT相比於功耗高了20W的競品RTX 3080,它在4K、2K分辨率下的遊戲性能基本持平,不少遊戲還可以略微領先。

即便考慮到官方數據和實際數據的差異、不同遊戲的不同優化,RX 6800 XT的綜合實力也能和RTX 3080基本處於同一檔次,而且別忘了A卡一貫都是戰未來,通過驅動更新會不斷提升性能、新增特性(比如超分辨率)。

剛才說的狂暴模式、智能訪問顯存,更是錦上添花,不同遊戲可以帶來最多13%的額外性能提升,如此一來穩超RTX 3080就問題不大了。

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然後是Radeon RX 6800。

60組計算單元,3840個流處理器,核心遊戲頻率1815MHz、最高加速頻率2105MHz,Infinity Cache保持完整的128MB,顯存還是256-bit 16GB GDDR6,而整卡功耗降至250W。

RX 6800的競爭對手是RTX 2080 Ti,當然不如說是與其性能幾乎完全持平的RTX 3070,在智能訪問顯存的加持下,性能全面領先,從官方數據看最高幅度達到了驚人的34%,估計綜合實力領先10%問題不大。

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你以為這就完了?當然不是,One More Thing,還有旗艦級的Radeon RX 6900 XT!

它擁有完整的80組計算單元、5120個流處理器,核心遊戲頻率2015MHz、加速頻率達2250MHz,同樣的128MB Infinity Cache、256-bit 16GB GDDR6,而整卡功耗居然和RX 6800 XT一樣都控制在300W。

如此一來,RX 6900 XT的能效更加突出,能效提升幅度達到了恐怖的65%。

遊戲性能更是達到了和競品旗艦RTX 3090基本持平的檔次,部分遊戲還有領先,功耗卻低了50W!

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恐怕這是誰都不曾想到的,之前的悲觀預計甚至是RX 6900 XT只能接近RTX 3080,而此前在銳龍5000發佈時,蘇媽放出的RDNA 2性能預覽,也迷惑了所有人——或者說區區半個月的這段時間,AMD又通過驅動優化打了一管雞血。

這樣一來,AMD就有了完整的新一代處理器、顯卡產品陣容,完全進入4K遊戲時代。

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不過,想買到新卡還得等一等。

RX 6800、RX 6800XT預計將於11月18日在全球電商、零售商和AMD官網上市,國內售價分別為4599元、5099元。

RX 6900 XT預計將於12月8日上市,國內售價7999元。該卡目前只規划了AMD公版,非公版的情況會在發售前給出更多消息。

作為對比,RTX 3070、RTX 3080、RTX 3090的價格分別是3899元、5499元、11999元起。

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AMD顯卡的下一站將是RDNA 3架構,目前正在設計中,將採用更先進的工藝(Advanced node),至於具體是7nm EVU還是5nm,可能就是一個殺手鐧,發佈時間預計會在後年初。

另外,AMD還在推進專門針對高性能計算、深度學習的CDNA架構,將用於Radeon Instinct計算卡產品線。

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