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手寫Redux-Saga源碼

上一篇文章我們分析了Redux-Thunk的源碼,可以看到他的代碼非常簡單,只是讓dispatch可以處理函數類型的action,其作者也承認對於複雜場景,Redux-Thunk並不適用,還推薦了Redux-Saga來處理複雜副作用。本文要講的就是Redux-Saga,這個也是我在實際工作中使用最多的Redux異步解決方案。Redux-SagaRedux-Thunk複雜得多,而且他整個異步流程都使用Generator來處理,Generator也是我們這篇文章的前置知識,如果你對Generator還不熟悉,可以看看這篇文章

本文仍然是老套路,先來一個Redux-Saga的簡單例子,然後我們自己寫一個Redux-Saga來替代他,也就是源碼分析。

本文可運行的代碼已經上傳到GitHub,可以拿下來玩玩://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/React/redux-saga

簡單例子

網絡請求是我們經常需要處理的異步操作,假設我們現在的一個簡單需求就是點擊一個按鈕去請求用戶的信息,大概長這樣:

Sep-11-2020 16-31-55

這個需求使用Redux實現起來也很簡單,點擊按鈕的時候dispatch出一個action。這個action會觸發一個請求,請求返回的數據拿來顯示在頁面上就行:

import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';

function App(props) {
  const { dispatch, userInfo } = props;

  const getUserInfo = () => {
    dispatch({ type: 'FETCH_USER_INFO' })
  }

  return (
    <div className="App">
      <button onClick={getUserInfo}>Get User Info</button>
      <br></br>
      {userInfo && JSON.stringify(userInfo)}
    </div>
  );
}

const matStateToProps = (state) => ({
  userInfo: state.userInfo
})

export default connect(matStateToProps)(App);

上面這種寫法都是我們之前講Redux就介紹過的Redux-Saga介入的地方是dispatch({ type: 'FETCH_USER_INFO' })之後。按照Redux一般的流程,FETCH_USER_INFO被發出後應該進入reducer處理,但是reducer都是同步代碼,並不適合發起網絡請求,所以我們可以使用Redux-Saga來捕獲FETCH_USER_INFO並處理。

Redux-Saga是一個Redux中間件,所以我們在createStore的時候將它引入就行:

// store.js

import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import createSagaMiddleware from 'redux-saga';
import reducer from './reducer';
import rootSaga from './saga';

const sagaMiddleware = createSagaMiddleware()

let store = createStore(reducer, applyMiddleware(sagaMiddleware));

// 注意這裡,sagaMiddleware作為中間件放入Redux後
// 還需要手動啟動他來運行rootSaga
sagaMiddleware.run(rootSaga);

export default store;

注意上面代碼里的這一行:

sagaMiddleware.run(rootSaga);

sagaMiddleware.run是用來手動啟動rootSaga的,我們來看看rootSaga是怎麼寫的:

import { call, put, takeLatest } from 'redux-saga/effects';
import { fetchUserInfoAPI } from './api';

function* fetchUserInfo() {
  try {
    const user = yield call(fetchUserInfoAPI);
    yield put({ type: "FETCH_USER_SUCCEEDED", payload: user });
  } catch (e) {
    yield put({ type: "FETCH_USER_FAILED", payload: e.message });
  }
}

function* rootSaga() {
  yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
}

export default rootSaga;

上面的代碼我們從export開始看吧,export的東西是rootSaga這個Generator函數,這裏面就一行:

yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);

這一行代碼用到了Redux-Saga的一個effect,也就是takeEvery,他的作用是監聽每個FETCH_USER_INFO,當FETCH_USER_INFO出現的時候,就調用fetchUserInfo函數,注意這裡是每個FETCH_USER_INFO。也就是說如果同時發出多個FETCH_USER_INFO,我們每個都會響應並發起請求。類似的還有takeLatesttakeLatest從名字都可以看出來,是響應最後一個請求,具體使用哪一個,要看具體的需求。

然後看看fetchUserInfo函數,這個函數也不複雜,就是調用一個API函數fetchUserInfoAPI去獲取數據,注意我們這裡函數調用並不是直接的fetchUserInfoAPI(),而是使用了Redux-Sagacall這個effect,這樣做可以讓我們寫單元測試變得更簡單,為什麼會這樣,我們後面講源碼的時候再來仔細看看。獲取數據後,我們調用了put去發出FETCH_USER_SUCCEEDED這個action,這裡的put類似於Redux裏面的dispatch,也是用來發出action的。這樣我們的reducer就可以拿到FETCH_USER_SUCCEEDED進行處理了,跟以前的reducer並沒有太大區別。

// reducer.js

const initState = {
  userInfo: null,
  error: ''
};

function reducer(state = initState, action) {
  switch (action.type) {
    case 'FETCH_USER_SUCCEEDED':
      return { ...state, userInfo: action.payload };
    case 'FETCH_USER_FAILED':
      return { ...state, error: action.payload };
    default:
      return state;
  }
}

export default reducer;

通過這個例子的代碼結構我們可以看出:

  1. action被分為了兩種,一種是觸發異步處理的,一種是普通的同步action

  2. 異步action使用Redux-Saga來監聽,監聽的時候可以使用takeLatest或者takeEvery來處理並發的請求。

  3. 具體的saga實現可以使用Redux-Saga提供的方法,比如callput之類的,可以讓單元測試更好寫。

  4. 一個action可以被Redux-SagaReducer同時響應,比如上面的FETCH_USER_INFO發出後我還想讓頁面轉個圈,可以直接在reducer裏面加一個就行:

    ...
    case 'FETCH_USER_INFO':
          return { ...state, isLoading: true };
    ...
    

手寫源碼

通過上面這個例子,我們可以看出,Redux-Saga的運行是通過這一行代碼來實現的:

sagaMiddleware.run(rootSaga);

整個Redux-Saga的運行和原本的Redux並不衝突,Redux甚至都不知道他的存在,他們之間耦合很小,只在需要的時候通過put發出action來進行通訊。所以我猜測,他應該是自己實現了一套完全獨立的異步任務處理機制,下面我們從能感知到的API入手,一步一步來探尋下他源碼的奧秘吧。本文全部代碼參照官方源碼寫成,函數名字和變量名字盡量保持一致,寫到具體的方法的時候我也會貼出對應的代碼地址,主要代碼都在這裡://github.com/redux-saga/redux-saga/tree/master/packages/core/src

先來看看我們用到了哪些API,這些API就是我們今天手寫的目標:

  1. createSagaMiddleware:這個方法會返回一個中間件實例sagaMiddleware
  2. sagaMiddleware.run: 這個方法是真正運行我們寫的saga的入口
  3. takeEvery:這個方法是用來控制並發流程的
  4. call:用來調用其他方法
  5. put:發出action,用來和Redux通訊

從中間件入手

之前我們講Redux源碼的時候詳細分析了Redux中間件的原理和範式,一個中間件大概就長這個樣子:

function logger(store) {
  return function(next) {
    return function(action) {
      console.group(action.type);
      console.info('dispatching', action);
      let result = next(action);
      console.log('next state', store.getState());
      console.groupEnd();
      return result
    }
  }
}

這其實就相當於一個Redux中間件的範式了:

  1. 一個中間件接收store作為參數,會返回一個函數
  2. 返回的這個函數接收老的dispatch函數作為參數(也就是上面的next),會返回一個新的函數
  3. 返回的新函數就是新的dispatch函數,這個函數裏面可以拿到外面兩層傳進來的store和老dispatch函數

依照這個範式以及前面對createSagaMiddleware的使用,我們可以先寫出這個函數的骨架:

// sagaMiddlewareFactory其實就是我們外面使用的createSagaMiddleware
function sagaMiddlewareFactory() {
  // 返回的是一個Redux中間件
  // 需要符合他的範式
  const sagaMiddleware = function (store) {
    return function (next) {
      return function (action) {
        // 內容先寫個空的
        let result = next(action);
        return result;
      }
    }
  }
  
  // sagaMiddleware上還有個run方法
  // 是用來啟動saga的
  // 我們先留空吧
  sagaMiddleware.run = () => { }

  return sagaMiddleware;
}

export default sagaMiddlewareFactory;

梳理架構

現在我們有了一個空的骨架,接下來該幹啥呢?前面我們說過了,Redux-Saga很可能是自己實現了一套完全獨立的異步事件處理機制。這種異步事件處理機制需要一個處理中心來存儲事件和處理函數,還需要一個方法來觸發隊列中的事件的執行,再回看前面的使用的API,我們發現了兩個類似功能的API:

  1. takeEvery(action, callback):他接收的參數就是actioncallback,而且我們在根saga裏面可能會多次調用它來註冊不同action的處理函數,這其實就相當於往處理中心裏面塞入事件了。
  2. put(action)put的參數是action,他唯一的作用就是觸發對應事件的回調運行。

可以看到Redux-Saga這種機制也是用takeEvery先註冊回調,然後使用put發出消息來觸發回調執行,這其實跟我們其他文章多次提到的發佈訂閱模式很像。

手寫channel

channelRedux-Saga保存回調和觸發回調的地方,類似於發佈訂閱模式,我們先來寫個:

export function multicastChannel() {
  const currentTakers = [];     // 一個變量存儲我們所有註冊的事件和回調

  // 保存事件和回調的函數
  // Redux-Saga裏面take接收回調cb和匹配方法matcher兩個參數
  // 事實上take到的事件名稱也被封裝到了matcher裏面
  function take(cb, matcher) {
    cb['MATCH'] = matcher;
    currentTakers.push(cb);
  }

  function put(input) {
    const takers = currentTakers;

    for (let i = 0, len = takers.length; i < len; i++) {
      const taker = takers[i]

      // 這裡的'MATCH'是上面take塞進來的匹配方法
      // 如果匹配上了就將回調拿出來執行
      if (taker['MATCH'](input)) {
        taker(input);
      }
    }
  }
  
  return {
    take,
    put
  }
}

上述代碼中有一個奇怪的點,就是將matcher作為屬性放到了回調函數上,這麼做的原因我想是為了讓外部可以自定義匹配方法,而不是簡單的事件名稱匹配,事實上Redux-Saga本身就支持好幾種匹配模式,包括字符串,Symbol,數組等等。

內置支持的匹配方法可以看這裡://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/matcher.js

channel對應的源碼可以看這裡://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/channel.js#L153

有了channel之後,我們的中間件裏面其實只要再干一件事情就行了,就是調用channel.put將接收的action再發給channel去執行回調就行,所以我們加一行代碼:

// ... 省略前面代碼

const result = next(action);

channel.put(action);     // 將收到的action也發給Redux-Saga

return result;

// ... 省略後面代碼

sagaMiddleware.run

前面的put是發出事件,執行回調,可是我們的回調還沒註冊呢,那註冊回調應該在什麼地方呢?看起來只有一個地方了,那就是sagaMiddleware.run。簡單來說,sagaMiddleware.run接收一個Generator作為參數,然後執行這個Generator,當遇到take的時候就將它註冊到channel上面去。這裡我們先實現taketakeEvery是在這個基礎上實現的。Redux-Saga中這塊代碼是單獨抽取了一個文件,我們仿照這種做法吧。

首先需要在中間件裏面將ReduxgetStatedispatch等參數傳遞進去,Redux-Saga使用的是bind函數,所以中間件方法改造如下:

function sagaMiddleware({ getState, dispatch }) {
  // 將getState, dispatch通過bind傳給runSaga
  boundRunSaga = runSaga.bind(null, {
    channel,
    dispatch,
    getState,
  })

  return function (next) {
    return function (action) {
      const result = next(action);

      channel.put(action);

      return result;
    }
  }
}

然後sagaMiddleware.run就直接將boundRunSaga拿來運行就行了:

sagaMiddleware.run = (...args) => {
  boundRunSaga(...args)
}

注意這裡的...args,這個其實就是我們傳進去的rootSaga。到這裡其實中間件部分就已經完成了,後面的代碼就是具體的執行過程了。

中間件對應的源碼可以看這裡://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/middleware.js

runSaga

runSaga其實才是真正的sagaMiddleware.run,通過前面的分析,我們已經知道他的作用是接收Generator並執行,如果遇到take就將它註冊到channel上去,如果遇到put就將對應的回調拿出來執行,但是Redux-Saga又將這個過程分為了好幾層,我們一層一層來看吧。runSaga的參數先是通過bind傳入了一些上下文相關的變量,比如getState, dispatch,然後又在運行的時候傳入了rootSaga,所以他應該是長這個樣子的:

import proc from './proc';

export function runSaga(
  { channel, dispatch, getState },
  saga,
  ...args
) {
  // saga是一個Generator,運行後得到一個迭代器
  const iterator = saga(...args);

  const env = {
    channel,
    dispatch,
    getState,
  };

  proc(env, iterator);
}

可以看到runSaga僅僅是將Generator運行下,得到迭代器對象後又調用了proc來處理。

runSaga對應的源碼看這裡://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/runSaga.js

proc

proc就是具體執行這個迭代器的過程,Generator的執行方式我們之前在另一篇文章詳細講過,簡單來說就是可以另外寫一個方法next來執行Generatornext裏面檢測到如果Generator沒有執行完,就繼續執行next,然後外層調用一下next啟動這個流程就行。

export default function proc(env, iterator) {
  // 調用next啟動迭代器執行
  next();

  // next函數也不複雜
  // 就是執行iterator
  function next(arg, isErr) {
    let result;
    if (isErr) {
      result = iterator.throw(arg);
    } else {
      result = iterator.next(arg);
    }

    // 如果他沒結束,就繼續next
    // digestEffect是處理當前步驟返回值的函數
    // 繼續執行的next也由他來調用
    if (!result.done) {
      digestEffect(result.value, next)
    }
  }
}

digestEffect

上面如果迭代器沒有執行完,我們會將它的值傳給digestEffect處理,那麼這裡的result.value的值是什麼的呢?回想下我們前面rootSaga裏面的用法

yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);

result.value的值應該是yield後面的值,也就是takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo)的返回值,takeEvery是再次包裝過的effect,他包裝了take,fork這些簡單的effect。其實對於像take這種簡單的effect來說,比如:

take("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);

這行代碼的返回值直接就是一個對象,類似於這樣:

{
  IO: true,
  type: 'TAKE',
  payload: {},
}

所以我們這裡digestEffect拿到的result.value也是這樣的一個對象,這個對象就代表了我們的一個effect,所以我們的digestEffect就長這樣:

function digestEffect(effect, cb) {    // 這個cb其實就是前面傳進來的next
    // 這個變量是用來解決競爭問題的
    let effectSettled;
    function currCb(res, isErr) {
      // 如果已經運行過了,直接return
      if (effectSettled) {
        return
      }

      effectSettled = true;

      cb(res, isErr);
    }

    runEffect(effect, currCb);
  }

runEffect

可以看到digestEffect又調用了一個函數runEffect,這個函數會處理具體的effect:

// runEffect就只是獲取對應type的處理函數,然後拿來處理當前effect
function runEffect(effect, currCb) {
  if (effect && effect.IO) {
    const effectRunner = effectRunnerMap[effect.type]
    effectRunner(env, effect.payload, currCb);
  } else {
    currCb();
  }
}

這點代碼可以看出,runEffect也只是對effect進行了檢測,通過他的類型獲取對應的處理函數,然後進行處理,我這裡代碼簡化了,只支持IO這種effect,官方源碼中還支持promiseiterator,具體的可以看看他的源碼://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/proc.js

effectRunner

effectRunner是通過effect.type匹配出來的具體的effect的處理函數,我們先來看兩個:takefork

runTakeEffect

take的處理其實很簡單,就是將它註冊到我們的channel裏面就行,所以我們建一個effectRunnerMap.js文件,在裏面添加take的處理函數runTakeEffect:

// effectRunnerMap.js

function runTakeEffect(env, { channel = env.channel, pattern }, cb) {
  const matcher = input => input.type === pattern;

  // 注意channel.take的第二個參數是matcher
  // 我們直接寫一個簡單的matcher,就是輸入類型必須跟pattern一樣才行
  // 這裡的pattern就是我們經常用的action名字,比如FETCH_USER_INFO
  // Redux-Saga不僅僅支持這種字符串,還支持多種形式,也可以自定義matcher來解析
  channel.take(cb, matcher);
}

const effectRunnerMap = {
  'TAKE': runTakeEffect,
};

export default effectRunnerMap;

注意上面代碼channel.take(cb, matcher);裏面的cb,這個cb其實就是我們迭代器的next,也就是說take的回調是迭代器繼續執行,也就是繼續執行下面的代碼。也就是說,當你這樣寫時:

yield take("SOME_ACTION");
yield fork(saga);

當運行到yield take("SOME_ACTION");這行代碼時,整個迭代器都阻塞了,不會再往下運行。除非你觸發了SOME_ACTION,這時候會把SOME_ACTION的回調拿出來執行,這個回調就是迭代器的next,所以就可以繼續執行下面這行代碼了yield fork(saga)

runForkEffect

我們前面的示例代碼其實沒有直接用到fork這個API,但是用到了takeEverytakeEvery其實是組合takefork來實現的,所以我們先來看看forkfork的使用跟call很像,也是可以直接調用傳進來的方法,只是call會等待結果回來才進行下一步,fork不會阻塞這個過程,而是當前結果沒回來也會直接運行下一步:

fork(fn, ...args);

所以當我們拿到fork的時候,處理起來也很簡單,直接調用proc處理fn就行了,fn應該是一個Generator函數。

function runForkEffect(env, { fn }, cb) {
  const taskIterator = fn();    // 運行fn得到一個迭代器

  proc(env, taskIterator);      // 直接將taskIterator給proc處理

  cb();      // 直接調用cb,不需要等待proc的結果
}

runPutEffect

我們前面的例子還用到了put這個effect,他就更簡單了,只是發出一個action,事實上他也是調用的Reduxdispatch來發出action

function runPutEffect(env, { action }, cb) {
  const result = env.dispatch(action);     // 直接dispatch(action)

  cb(result);
}

注意我們這裡的代碼只需要dispatch(action)就行了,不需要再手動調channel.put了,因為我們前面的中間件裏面已經改造了dispatch方法了,每次dispatch的時候都會自動調用channel.put

runCallEffect

前面我們發起API請求還用到了call,一般我們使用axios這種庫返回的都是一個promise,所以我們這裡寫一種支持promise的情況,當然普通同步函數肯定也是支持的:

function runCallEffect(env, { fn, args }, cb) {
  const result = fn.apply(null, args);

  if (isPromise(result)) {
    return result
      .then(data => cb(data))
      .catch(error => cb(error, true));
  }

  cb(result);
}

這些effect具體處理的方法對應的源碼都在這個文件裏面://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/effectRunnerMap.js

effects

上面我們講了幾個effect具體處理的方法,但是這些都不是對外暴露的effect API。真正對外暴露的effect API還需要單獨寫,他們其實都很簡單,都是返回一個帶有type的簡單對象就行:

const makeEffect = (type, payload) => ({
  IO: true,
  type,
  payload
})

export function take(pattern) {
  return makeEffect('TAKE', { pattern })
}

export function fork(fn) {
  return makeEffect('FORK', { fn })
}

export function call(fn, ...args) {
  return makeEffect('CALL', { fn, args })
}

export function put(action) {
  return makeEffect('PUT', { action })
}

可以看到當我們使用effect時,他的返回值就僅僅是一個描述當前任務的對象,這就讓我們的單元測試好寫很多。因為我們的代碼在不同的環境下運行可能會產生不同的結果,特別是這些異步請求,我們寫單元測試時來造這些數據也會很麻煩。但是如果你使用Redux-Sagaeffect,每次你代碼運行的時候得到的都是一個任務描述對象,這個對象是穩定的,不受運行結果影響,也就不需要針對這個造測試數據了,大大減少了工作量。

effects對應的源碼文件看這裡://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/io.js

takeEvery

我們前面還用到了takeEvery來處理同時發起的多個請求,這個API是一個高級API,是封裝前面的takefork來實現的,官方源碼又構造了一個新的迭代器來組合他們,不是很直觀。官方文檔中的這種寫法反而很好理解,我這裡採用文檔中的這種寫法:

export function takeEvery(pattern, saga) {
  function* takeEveryHelper() {
    while (true) {
      yield take(pattern);
      yield fork(saga);
    }
  }

  return fork(takeEveryHelper);
}

上面這段代碼就很好理解了,我們一個死循環不停的監聽pattern,即目標事件,當目標事件過來的時候,就執行對應的saga,然後又進入下一次循環繼續監聽pattern

總結

到這裡我們例子中用到的API已經全部自己實現了,我們可以用自己的這個Redux-Saga來替換官方的了,只是我們只實現了他的一部分功能,還有很多功能沒有實現,不過這已經不妨礙我們理解他的基本原理了。再來回顧下他的主要要點:

  1. Redux-Saga其實也是一個發佈訂閱模式,管理事件的地方是channel,兩個重點APItakeput
  2. take是註冊一個事件到channel上,當事件過來時觸發回調,需要注意的是,這裡的回調僅僅是迭代器的next,並不是具體響應事件的函數。也就是說take的意思就是:我在等某某事件,這個事件來之前不許往下走,來了後就可以往下走了。
  3. put是發出事件,他是使用Redux dispatch發出事件的,也就是說put的事件會被ReduxRedux-Saga同時響應。
  4. Redux-Saga增強了Reduxdispatch函數,在dispatch的同時會觸發channel.put,也就是讓Redux-Saga也響應回調。
  5. 我們調用的effects和真正實現功能的函數是分開的,表層調用的effects只會返回一個簡單的對象,這個對象描述了當前任務,他是穩定的,所以基於effects的單元測試很好寫。
  6. 當拿到effects返回的對象後,我們再根據他的type去找對應的處理函數來進行處理。
  7. 整個Redux-Saga都是基於Generator的,每往下走一步都需要手動調用next,這樣當他執行到中途的時候我們可以根據情況不再繼續調用next,這其實就相當於將當前任務cancel了。

本文可運行的代碼已經上傳到GitHub,可以拿下來玩玩://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/React/redux-saga

參考資料

Redux-Saga官方文檔://redux-saga.js.org/

Redux-Saga源碼地址: //github.com/redux-saga/redux-saga/tree/master/packages/core/src

文章的最後,感謝你花費寶貴的時間閱讀本文,如果本文給了你一點點幫助或者啟發,請不要吝嗇你的贊和GitHub小星星,你的支持是作者持續創作的動力。

作者博文GitHub項目地址: //github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges

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