手寫Redux-Saga源碼
上一篇文章我們分析了Redux-Thunk
的源碼,可以看到他的代碼非常簡單,只是讓dispatch
可以處理函數類型的action
,其作者也承認對於複雜場景,Redux-Thunk
並不適用,還推薦了Redux-Saga
來處理複雜副作用。本文要講的就是Redux-Saga
,這個也是我在實際工作中使用最多的Redux
異步解決方案。Redux-Saga
比Redux-Thunk
複雜得多,而且他整個異步流程都使用Generator
來處理,Generator
也是我們這篇文章的前置知識,如果你對Generator
還不熟悉,可以看看這篇文章。
本文仍然是老套路,先來一個Redux-Saga
的簡單例子,然後我們自己寫一個Redux-Saga
來替代他,也就是源碼分析。
本文可運行的代碼已經上傳到GitHub,可以拿下來玩玩://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/React/redux-saga
簡單例子
網絡請求是我們經常需要處理的異步操作,假設我們現在的一個簡單需求就是點擊一個按鈕去請求用戶的信息,大概長這樣:
這個需求使用Redux
實現起來也很簡單,點擊按鈕的時候dispatch
出一個action
。這個action
會觸發一個請求,請求返回的數據拿來顯示在頁面上就行:
import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';
function App(props) {
const { dispatch, userInfo } = props;
const getUserInfo = () => {
dispatch({ type: 'FETCH_USER_INFO' })
}
return (
<div className="App">
<button onClick={getUserInfo}>Get User Info</button>
<br></br>
{userInfo && JSON.stringify(userInfo)}
</div>
);
}
const matStateToProps = (state) => ({
userInfo: state.userInfo
})
export default connect(matStateToProps)(App);
上面這種寫法都是我們之前講Redux
就介紹過的,Redux-Saga
介入的地方是dispatch({ type: 'FETCH_USER_INFO' })
之後。按照Redux
一般的流程,FETCH_USER_INFO
被發出後應該進入reducer
處理,但是reducer
都是同步代碼,並不適合發起網絡請求,所以我們可以使用Redux-Saga
來捕獲FETCH_USER_INFO
並處理。
Redux-Saga
是一個Redux
中間件,所以我們在createStore
的時候將它引入就行:
// store.js
import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import createSagaMiddleware from 'redux-saga';
import reducer from './reducer';
import rootSaga from './saga';
const sagaMiddleware = createSagaMiddleware()
let store = createStore(reducer, applyMiddleware(sagaMiddleware));
// 注意這裡,sagaMiddleware作為中間件放入Redux後
// 還需要手動啟動他來運行rootSaga
sagaMiddleware.run(rootSaga);
export default store;
注意上面代碼里的這一行:
sagaMiddleware.run(rootSaga);
sagaMiddleware.run
是用來手動啟動rootSaga
的,我們來看看rootSaga
是怎麼寫的:
import { call, put, takeLatest } from 'redux-saga/effects';
import { fetchUserInfoAPI } from './api';
function* fetchUserInfo() {
try {
const user = yield call(fetchUserInfoAPI);
yield put({ type: "FETCH_USER_SUCCEEDED", payload: user });
} catch (e) {
yield put({ type: "FETCH_USER_FAILED", payload: e.message });
}
}
function* rootSaga() {
yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
}
export default rootSaga;
上面的代碼我們從export
開始看吧,export
的東西是rootSaga
這個Generator
函數,這裏面就一行:
yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
這一行代碼用到了Redux-Saga
的一個effect
,也就是takeEvery
,他的作用是監聽每個FETCH_USER_INFO
,當FETCH_USER_INFO
出現的時候,就調用fetchUserInfo
函數,注意這裡是每個FETCH_USER_INFO
。也就是說如果同時發出多個FETCH_USER_INFO
,我們每個都會響應並發起請求。類似的還有takeLatest
,takeLatest
從名字都可以看出來,是響應最後一個請求,具體使用哪一個,要看具體的需求。
然後看看fetchUserInfo
函數,這個函數也不複雜,就是調用一個API
函數fetchUserInfoAPI
去獲取數據,注意我們這裡函數調用並不是直接的fetchUserInfoAPI()
,而是使用了Redux-Saga
的call
這個effect
,這樣做可以讓我們寫單元測試變得更簡單,為什麼會這樣,我們後面講源碼的時候再來仔細看看。獲取數據後,我們調用了put
去發出FETCH_USER_SUCCEEDED
這個action
,這裡的put
類似於Redux
裏面的dispatch
,也是用來發出action
的。這樣我們的reducer
就可以拿到FETCH_USER_SUCCEEDED
進行處理了,跟以前的reducer
並沒有太大區別。
// reducer.js
const initState = {
userInfo: null,
error: ''
};
function reducer(state = initState, action) {
switch (action.type) {
case 'FETCH_USER_SUCCEEDED':
return { ...state, userInfo: action.payload };
case 'FETCH_USER_FAILED':
return { ...state, error: action.payload };
default:
return state;
}
}
export default reducer;
通過這個例子的代碼結構我們可以看出:
action
被分為了兩種,一種是觸發異步處理的,一種是普通的同步action
。異步
action
使用Redux-Saga
來監聽,監聽的時候可以使用takeLatest
或者takeEvery
來處理並發的請求。具體的
saga
實現可以使用Redux-Saga
提供的方法,比如call
,put
之類的,可以讓單元測試更好寫。一個
action
可以被Redux-Saga
和Reducer
同時響應,比如上面的FETCH_USER_INFO
發出後我還想讓頁面轉個圈,可以直接在reducer
裏面加一個就行:
... case 'FETCH_USER_INFO': return { ...state, isLoading: true }; ...
手寫源碼
通過上面這個例子,我們可以看出,Redux-Saga
的運行是通過這一行代碼來實現的:
sagaMiddleware.run(rootSaga);
整個Redux-Saga
的運行和原本的Redux
並不衝突,Redux
甚至都不知道他的存在,他們之間耦合很小,只在需要的時候通過put
發出action
來進行通訊。所以我猜測,他應該是自己實現了一套完全獨立的異步任務處理機制,下面我們從能感知到的API
入手,一步一步來探尋下他源碼的奧秘吧。本文全部代碼參照官方源碼寫成,函數名字和變量名字盡量保持一致,寫到具體的方法的時候我也會貼出對應的代碼地址,主要代碼都在這裡://github.com/redux-saga/redux-saga/tree/master/packages/core/src
先來看看我們用到了哪些API
,這些API就是我們今天手寫的目標:
- createSagaMiddleware:這個方法會返回一個中間件實例
sagaMiddleware
- sagaMiddleware.run: 這個方法是真正運行我們寫的
saga
的入口- takeEvery:這個方法是用來控制並發流程的
- call:用來調用其他方法
- put:發出
action
,用來和Redux
通訊
從中間件入手
之前我們講Redux
源碼的時候詳細分析了Redux
中間件的原理和範式,一個中間件大概就長這個樣子:
function logger(store) {
return function(next) {
return function(action) {
console.group(action.type);
console.info('dispatching', action);
let result = next(action);
console.log('next state', store.getState());
console.groupEnd();
return result
}
}
}
這其實就相當於一個Redux
中間件的範式了:
- 一個中間件接收
store
作為參數,會返回一個函數- 返回的這個函數接收老的
dispatch
函數作為參數(也就是上面的next
),會返回一個新的函數- 返回的新函數就是新的
dispatch
函數,這個函數裏面可以拿到外面兩層傳進來的store
和老dispatch
函數
依照這個範式以及前面對createSagaMiddleware
的使用,我們可以先寫出這個函數的骨架:
// sagaMiddlewareFactory其實就是我們外面使用的createSagaMiddleware
function sagaMiddlewareFactory() {
// 返回的是一個Redux中間件
// 需要符合他的範式
const sagaMiddleware = function (store) {
return function (next) {
return function (action) {
// 內容先寫個空的
let result = next(action);
return result;
}
}
}
// sagaMiddleware上還有個run方法
// 是用來啟動saga的
// 我們先留空吧
sagaMiddleware.run = () => { }
return sagaMiddleware;
}
export default sagaMiddlewareFactory;
梳理架構
現在我們有了一個空的骨架,接下來該幹啥呢?前面我們說過了,Redux-Saga
很可能是自己實現了一套完全獨立的異步事件處理機制。這種異步事件處理機制需要一個處理中心來存儲事件和處理函數,還需要一個方法來觸發隊列中的事件的執行,再回看前面的使用的API,我們發現了兩個類似功能的API:
- takeEvery(action, callback):他接收的參數就是
action
和callback
,而且我們在根saga
裏面可能會多次調用它來註冊不同action
的處理函數,這其實就相當於往處理中心裏面塞入事件了。- put(action):
put
的參數是action
,他唯一的作用就是觸發對應事件的回調運行。
可以看到Redux-Saga
這種機制也是用takeEvery
先註冊回調,然後使用put
發出消息來觸發回調執行,這其實跟我們其他文章多次提到的發佈訂閱模式很像。
手寫channel
channel
是Redux-Saga
保存回調和觸發回調的地方,類似於發佈訂閱模式,我們先來寫個:
export function multicastChannel() {
const currentTakers = []; // 一個變量存儲我們所有註冊的事件和回調
// 保存事件和回調的函數
// Redux-Saga裏面take接收回調cb和匹配方法matcher兩個參數
// 事實上take到的事件名稱也被封裝到了matcher裏面
function take(cb, matcher) {
cb['MATCH'] = matcher;
currentTakers.push(cb);
}
function put(input) {
const takers = currentTakers;
for (let i = 0, len = takers.length; i < len; i++) {
const taker = takers[i]
// 這裡的'MATCH'是上面take塞進來的匹配方法
// 如果匹配上了就將回調拿出來執行
if (taker['MATCH'](input)) {
taker(input);
}
}
}
return {
take,
put
}
}
上述代碼中有一個奇怪的點,就是將matcher
作為屬性放到了回調函數上,這麼做的原因我想是為了讓外部可以自定義匹配方法,而不是簡單的事件名稱匹配,事實上Redux-Saga
本身就支持好幾種匹配模式,包括字符串,Symbol,數組
等等。
內置支持的匹配方法可以看這裡://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/matcher.js。
channel
對應的源碼可以看這裡://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/channel.js#L153
有了channel
之後,我們的中間件裏面其實只要再干一件事情就行了,就是調用channel.put
將接收的action
再發給channel
去執行回調就行,所以我們加一行代碼:
// ... 省略前面代碼
const result = next(action);
channel.put(action); // 將收到的action也發給Redux-Saga
return result;
// ... 省略後面代碼
sagaMiddleware.run
前面的put
是發出事件,執行回調,可是我們的回調還沒註冊呢,那註冊回調應該在什麼地方呢?看起來只有一個地方了,那就是sagaMiddleware.run
。簡單來說,sagaMiddleware.run
接收一個Generator
作為參數,然後執行這個Generator
,當遇到take
的時候就將它註冊到channel
上面去。這裡我們先實現take
,takeEvery
是在這個基礎上實現的。Redux-Saga
中這塊代碼是單獨抽取了一個文件,我們仿照這種做法吧。
首先需要在中間件裏面將Redux
的getState
和dispatch
等參數傳遞進去,Redux-Saga
使用的是bind
函數,所以中間件方法改造如下:
function sagaMiddleware({ getState, dispatch }) {
// 將getState, dispatch通過bind傳給runSaga
boundRunSaga = runSaga.bind(null, {
channel,
dispatch,
getState,
})
return function (next) {
return function (action) {
const result = next(action);
channel.put(action);
return result;
}
}
}
然後sagaMiddleware.run
就直接將boundRunSaga
拿來運行就行了:
sagaMiddleware.run = (...args) => {
boundRunSaga(...args)
}
注意這裡的...args
,這個其實就是我們傳進去的rootSaga
。到這裡其實中間件部分就已經完成了,後面的代碼就是具體的執行過程了。
中間件對應的源碼可以看這裡://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/middleware.js
runSaga
runSaga
其實才是真正的sagaMiddleware.run
,通過前面的分析,我們已經知道他的作用是接收Generator
並執行,如果遇到take
就將它註冊到channel
上去,如果遇到put
就將對應的回調拿出來執行,但是Redux-Saga
又將這個過程分為了好幾層,我們一層一層來看吧。runSaga
的參數先是通過bind
傳入了一些上下文相關的變量,比如getState, dispatch
,然後又在運行的時候傳入了rootSaga
,所以他應該是長這個樣子的:
import proc from './proc';
export function runSaga(
{ channel, dispatch, getState },
saga,
...args
) {
// saga是一個Generator,運行後得到一個迭代器
const iterator = saga(...args);
const env = {
channel,
dispatch,
getState,
};
proc(env, iterator);
}
可以看到runSaga
僅僅是將Generator
運行下,得到迭代器對象後又調用了proc
來處理。
runSaga
對應的源碼看這裡://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/runSaga.js
proc
proc
就是具體執行這個迭代器的過程,Generator
的執行方式我們之前在另一篇文章詳細講過,簡單來說就是可以另外寫一個方法next
來執行Generator
,next
裏面檢測到如果Generator
沒有執行完,就繼續執行next
,然後外層調用一下next
啟動這個流程就行。
export default function proc(env, iterator) {
// 調用next啟動迭代器執行
next();
// next函數也不複雜
// 就是執行iterator
function next(arg, isErr) {
let result;
if (isErr) {
result = iterator.throw(arg);
} else {
result = iterator.next(arg);
}
// 如果他沒結束,就繼續next
// digestEffect是處理當前步驟返回值的函數
// 繼續執行的next也由他來調用
if (!result.done) {
digestEffect(result.value, next)
}
}
}
digestEffect
上面如果迭代器沒有執行完,我們會將它的值傳給digestEffect
處理,那麼這裡的result.value
的值是什麼的呢?回想下我們前面rootSaga
裏面的用法
yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
result.value
的值應該是yield
後面的值,也就是takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo)
的返回值,takeEvery
是再次包裝過的effect
,他包裝了take,fork
這些簡單的effect
。其實對於像take
這種簡單的effect
來說,比如:
take("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
這行代碼的返回值直接就是一個對象,類似於這樣:
{
IO: true,
type: 'TAKE',
payload: {},
}
所以我們這裡digestEffect
拿到的result.value
也是這樣的一個對象,這個對象就代表了我們的一個effect
,所以我們的digestEffect
就長這樣:
function digestEffect(effect, cb) { // 這個cb其實就是前面傳進來的next
// 這個變量是用來解決競爭問題的
let effectSettled;
function currCb(res, isErr) {
// 如果已經運行過了,直接return
if (effectSettled) {
return
}
effectSettled = true;
cb(res, isErr);
}
runEffect(effect, currCb);
}
runEffect
可以看到digestEffect
又調用了一個函數runEffect
,這個函數會處理具體的effect
:
// runEffect就只是獲取對應type的處理函數,然後拿來處理當前effect
function runEffect(effect, currCb) {
if (effect && effect.IO) {
const effectRunner = effectRunnerMap[effect.type]
effectRunner(env, effect.payload, currCb);
} else {
currCb();
}
}
這點代碼可以看出,runEffect
也只是對effect
進行了檢測,通過他的類型獲取對應的處理函數,然後進行處理,我這裡代碼簡化了,只支持IO
這種effect
,官方源碼中還支持promise
和iterator
,具體的可以看看他的源碼://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/proc.js
effectRunner
effectRunner
是通過effect.type
匹配出來的具體的effect
的處理函數,我們先來看兩個:take
和fork
。
runTakeEffect
take
的處理其實很簡單,就是將它註冊到我們的channel
裏面就行,所以我們建一個effectRunnerMap.js
文件,在裏面添加take
的處理函數runTakeEffect
:
// effectRunnerMap.js
function runTakeEffect(env, { channel = env.channel, pattern }, cb) {
const matcher = input => input.type === pattern;
// 注意channel.take的第二個參數是matcher
// 我們直接寫一個簡單的matcher,就是輸入類型必須跟pattern一樣才行
// 這裡的pattern就是我們經常用的action名字,比如FETCH_USER_INFO
// Redux-Saga不僅僅支持這種字符串,還支持多種形式,也可以自定義matcher來解析
channel.take(cb, matcher);
}
const effectRunnerMap = {
'TAKE': runTakeEffect,
};
export default effectRunnerMap;
注意上面代碼channel.take(cb, matcher);
裏面的cb
,這個cb
其實就是我們迭代器的next
,也就是說take
的回調是迭代器繼續執行,也就是繼續執行下面的代碼。也就是說,當你這樣寫時:
yield take("SOME_ACTION");
yield fork(saga);
當運行到yield take("SOME_ACTION");
這行代碼時,整個迭代器都阻塞了,不會再往下運行。除非你觸發了SOME_ACTION
,這時候會把SOME_ACTION
的回調拿出來執行,這個回調就是迭代器的next
,所以就可以繼續執行下面這行代碼了yield fork(saga)
。
runForkEffect
我們前面的示例代碼其實沒有直接用到fork
這個API,但是用到了takeEvery
,takeEvery
其實是組合take
和fork
來實現的,所以我們先來看看fork
。fork
的使用跟call
很像,也是可以直接調用傳進來的方法,只是call
會等待結果回來才進行下一步,fork
不會阻塞這個過程,而是當前結果沒回來也會直接運行下一步:
fork(fn, ...args);
所以當我們拿到fork
的時候,處理起來也很簡單,直接調用proc
處理fn
就行了,fn
應該是一個Generator
函數。
function runForkEffect(env, { fn }, cb) {
const taskIterator = fn(); // 運行fn得到一個迭代器
proc(env, taskIterator); // 直接將taskIterator給proc處理
cb(); // 直接調用cb,不需要等待proc的結果
}
runPutEffect
我們前面的例子還用到了put
這個effect
,他就更簡單了,只是發出一個action
,事實上他也是調用的Redux
的dispatch
來發出action
:
function runPutEffect(env, { action }, cb) {
const result = env.dispatch(action); // 直接dispatch(action)
cb(result);
}
注意我們這裡的代碼只需要dispatch(action)
就行了,不需要再手動調channel.put
了,因為我們前面的中間件裏面已經改造了dispatch
方法了,每次dispatch
的時候都會自動調用channel.put
。
runCallEffect
前面我們發起API
請求還用到了call
,一般我們使用axios
這種庫返回的都是一個promise
,所以我們這裡寫一種支持promise
的情況,當然普通同步函數肯定也是支持的:
function runCallEffect(env, { fn, args }, cb) {
const result = fn.apply(null, args);
if (isPromise(result)) {
return result
.then(data => cb(data))
.catch(error => cb(error, true));
}
cb(result);
}
這些effect
具體處理的方法對應的源碼都在這個文件裏面://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/effectRunnerMap.js
effects
上面我們講了幾個effect
具體處理的方法,但是這些都不是對外暴露的effect API
。真正對外暴露的effect API
還需要單獨寫,他們其實都很簡單,都是返回一個帶有type
的簡單對象就行:
const makeEffect = (type, payload) => ({
IO: true,
type,
payload
})
export function take(pattern) {
return makeEffect('TAKE', { pattern })
}
export function fork(fn) {
return makeEffect('FORK', { fn })
}
export function call(fn, ...args) {
return makeEffect('CALL', { fn, args })
}
export function put(action) {
return makeEffect('PUT', { action })
}
可以看到當我們使用effect
時,他的返回值就僅僅是一個描述當前任務的對象,這就讓我們的單元測試好寫很多。因為我們的代碼在不同的環境下運行可能會產生不同的結果,特別是這些異步請求,我們寫單元測試時來造這些數據也會很麻煩。但是如果你使用Redux-Saga
的effect
,每次你代碼運行的時候得到的都是一個任務描述對象,這個對象是穩定的,不受運行結果影響,也就不需要針對這個造測試數據了,大大減少了工作量。
effects
對應的源碼文件看這裡://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/io.js
takeEvery
我們前面還用到了takeEvery
來處理同時發起的多個請求,這個API
是一個高級API,是封裝前面的take
和fork
來實現的,官方源碼又構造了一個新的迭代器來組合他們,不是很直觀。官方文檔中的這種寫法反而很好理解,我這裡採用文檔中的這種寫法:
export function takeEvery(pattern, saga) {
function* takeEveryHelper() {
while (true) {
yield take(pattern);
yield fork(saga);
}
}
return fork(takeEveryHelper);
}
上面這段代碼就很好理解了,我們一個死循環不停的監聽pattern
,即目標事件,當目標事件過來的時候,就執行對應的saga
,然後又進入下一次循環繼續監聽pattern
。
總結
到這裡我們例子中用到的API
已經全部自己實現了,我們可以用自己的這個Redux-Saga
來替換官方的了,只是我們只實現了他的一部分功能,還有很多功能沒有實現,不過這已經不妨礙我們理解他的基本原理了。再來回顧下他的主要要點:
Redux-Saga
其實也是一個發佈訂閱模式,管理事件的地方是channel
,兩個重點API
:take
和put
。take
是註冊一個事件到channel
上,當事件過來時觸發回調,需要注意的是,這裡的回調僅僅是迭代器的next
,並不是具體響應事件的函數。也就是說take
的意思就是:我在等某某事件,這個事件來之前不許往下走,來了後就可以往下走了。put
是發出事件,他是使用Redux dispatch
發出事件的,也就是說put
的事件會被Redux
和Redux-Saga
同時響應。Redux-Saga
增強了Redux
的dispatch
函數,在dispatch
的同時會觸發channel.put
,也就是讓Redux-Saga
也響應回調。- 我們調用的
effects
和真正實現功能的函數是分開的,表層調用的effects
只會返回一個簡單的對象,這個對象描述了當前任務,他是穩定的,所以基於effects
的單元測試很好寫。 - 當拿到
effects
返回的對象後,我們再根據他的type
去找對應的處理函數來進行處理。 - 整個
Redux-Saga
都是基於Generator
的,每往下走一步都需要手動調用next
,這樣當他執行到中途的時候我們可以根據情況不再繼續調用next
,這其實就相當於將當前任務cancel
了。
本文可運行的代碼已經上傳到GitHub,可以拿下來玩玩://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/React/redux-saga
參考資料
Redux-Saga
官方文檔://redux-saga.js.org/
Redux-Saga
源碼地址: //github.com/redux-saga/redux-saga/tree/master/packages/core/src
文章的最後,感謝你花費寶貴的時間閱讀本文,如果本文給了你一點點幫助或者啟發,請不要吝嗇你的贊和GitHub小星星,你的支持是作者持續創作的動力。
作者博文GitHub項目地址: //github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges
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