如何在曲面上布置各種體塊?建築師編程指南之SketchUp插件開發 3
- 2019 年 11 月 12 日
- 筆記
今天整理文章,發現《建築師編程指南》這個系列,還沒更完,有好幾篇都躺在草稿箱里沒發,發現網上關於sketchup的編程資料太少,不繼續更好像不太好?
關於這個系列,不熟悉的可以翻閱前2期。
02期 ruby 語言的特點,以及閱讀 SketchUp API 文檔的技巧。
第三篇,來點複雜,用代碼實現一個案例:
猶太人大屠殺紀念碑群
第二次世界大戰中,600萬猶太人在種族清洗中被屠殺。



這個作品我非常喜歡,今天我們用代碼來實現此類雕塑群的生成設計,首先我們需要提煉影響設計的變量有哪些,假設 M 為設計結果,
M = ( Grid , Heights )
Grid 為每一個紀念碑的截面,假設每個截面都是相等的大小,間距也相等, Heights 為高度數據集。
實現邏輯
01
根據區域範圍,及方塊大小,生成網格
在這裡區域範圍,我們粗暴點認為是矩形區域,通過 _size 來設置, _grid 則上文的 Grid ,_originPoint 為原點。

只要把上圖中的黑點坐標計算出來,就可以完成我們這一步的任務。

這裡我們需要考慮下,希望通過 createGrid 函數獲得怎麼樣的輸出結果?

寫成代碼:
_originPoint=[0,0,0] _size={ "width"=>36000, "height"=>36000 } _grid={ "width"=>300, "height"=>800 } pointsResult=createGrid(_originPoint,_size,_grid)
createGrid 函數的編寫:
def createGrid(_originPoint,_size,_grid) #間距固定,設定為常量。 _px=600 _py=500 _w=_size["width"] _h=_size["height"] _z=_originPoint[2] _x=_originPoint[0] _y=_originPoint[1] _gw=_grid["width"] _gh=_grid["height"] _xNum=(_w/(_gw+_px)).floor.to_f _yNum=(_h/(_gh+_py)).floor.to_f _points={ "row"=> 0 } for i in 1..(_xNum-1) _pointX1=_x+(_gw+_px)*(i-1) _pointX2=_x+(_gw+_px)*i-_px #p [_pointX1,_pointX2] _gpoints=[] for j in 1..(_yNum-1) _pointY1=_y+(_gh+_py)*(j-1) _pointY2=_y+(_gh+_py)*j-_py _point1=[_pointX1,_pointY1,_z] _point2=[_pointX1,_pointY2,_z] _point3=[_pointX2,_pointY2,_z] _point4=[_pointX2,_pointY1,_z] _gpoints.push([_point1,_point2,_point3,_point4]) if j==1 && i==1 #調試用的 #p [_point1,_point2,_point3,_point4] end end _points[_points["row"]]=_gpoints _points["row"]=_points["row"]+1 end return _points end
02
計算高度
高度我們先選 sin 函數來生成,通過峰值數量 _peakValue ,及生成數值的間距 _parts 來控制。
createHeights 方法如下:
def createHeights(_peakValue,_parts) _res=[] _np=(_peakValue+2)*Math::PI/_parts for x in 1.._parts y=Math.sin(x*_np) _res.push(y) end #p _res return _res end
通過以下代碼調用:
_peakValue=3 _parts=pointsResult["row"] _zsOfRow=createHeights(_peakValue,_parts)
這部分光 p 出來看數據可能比較抽象,我們加一段在 SketchUp 里繪製點的命令,把數據畫出來。
model = Sketchup.active_model entities = model.active_entities for x in 0..(_zsbyRow.length-1) entities.add_cpoint [x,_zsOfRow[x],0] end

是不是調試起來方便多了?也可以把段封裝成方法,專用來調試使用。
上面只計算了一個方向的,另一個方向我們也計算下:
_peakValueOfColumn=1 _partsOfColumn=pointsResult[0].length _zsOfColumn=createHeights(_peakValueOfColumn,_partsOfColumn)
這個時候,我們調試的代碼可以把 x , y 坐標對調下:
for x in 0..(_zsOfColumn.length-1) entities.add_cpoint [_zsOfColumn[x],x,0] end

這樣的話,調試起來更方便了,可以快速的把 x , y 兩個軸的高度變化顯示出來。
接下來,根據高度拉伸網格中的方塊,此部分交給大家自行實現啦~
以上是去年的思考,實現之後會發現,Heights很難做到絲滑過度、連續變化的感覺。Heights的獲取,有沒有一種更好、更為優雅,簡潔的實現方式呢?
回到開頭所提到的公式:
M = ( Grid , Heights )
Heights究竟如何生成比較好呢?今天我們引入 曲面 來生成Heights。通過su,我們可以快速地通過手繪曲線,然後使用sandbox工具快速生成地形,如下圖:

通過在地形表面上捕獲若干的網格點,我們就可以獲得高低起伏的Heights數據啦~
03
試驗下效果


利用地形生成連續變化的Heights,更容易控制,也更容易實現。
實現的主要代碼及涉及到的知識點,會在後面的更新中發佈出來,有興趣也可以加入mixlab無界社區的社群,一起探討,研究,學習~~
本期的技巧:
通過地形來產生連續變化的Heights
你get到了嗎?