女兒拿着小天才電話手錶問我App啟動流程

  • 2020 年 10 月 15 日
  • 筆記

前言

首先,new一個女兒,

var mDdaughter = new 女兒("6歲",「漂亮可愛」,「健康乖巧」,「最喜歡玩小天才電話手錶和她的爸爸」)

好了,女兒有了,有一天,女兒問我:

「爸爸爸爸,你說我玩的這個小天才電話手錶怎麼這麼厲害,隨便點一下這個小圖片,這個應用就冒出來了,就可以聽兒歌了。好神奇啊。」

我心裏一驚:
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小天才電話手錶的系統就是Android,所以這不就是。。面試官常考的應用啟動流程嘛!
女兒也要來面試我了嗎!😭
好了,既然女兒問了,那就答吧。
但是,對付這個小小的0經驗面試官,我該咋說呢?

解答小小面試官

女兒,你可以把手錶裏面想像成一個幼兒園,裏面有一個老師,一個班長,一個班幹部,以及一大堆小朋友。

  • 一個老師:Z老師(Zygote進程)

  • 一個班長:小A(ActivityManagerService)

  • 一個班幹部:小L(Launcher桌面應用)

  • 一大堆小朋友:所有應用,包括音樂小朋友,聊天小朋友,日曆小朋友等等。

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應用啟動過程就像一個小朋友被叫醒一樣,開機之後呢,Z老師會依次叫醒班長和班幹部(SystemServer#ActivityManagerService,Launcher),小L醒了之後就會去了解手錶里有哪些小朋友,長什麼樣(icon,name),家庭信息(包名,androidmanifest)等等,然後一個個把小朋友的照片(icon)貼到自己的身上。比如有音樂小朋友,聊天小朋友,日曆小朋友,其實也就是你手錶上這個桌面啦。

這時候你要點開一個音樂小朋友呢(startActivity),小L就會通知班長小A(Binder),小A知道了之後,讓小L自己休息下(Paused),然後就去找Z老師了。Z老師就負責叫音樂小朋友起床了(fork進程,啟動ActivityThread),音樂小朋友起來後就又找小A帶她去洗臉刷牙(啟動ApplicationThread,Activity),都弄完了就可以進行各種表演了,唱歌啊,跳舞啊。

不是很明白啊?我們一起聊個天你就懂了,假如我是Launcher

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女兒似懂非懂的給我點了一個贊👍,爸爸你真棒。

十五年後

mDdaughter.grow(15)
mDdaughter.study("Android")

過了十五年,女兒已經21歲了,正在學習Android,考慮要不要女從父業。

這天,她一臉疑惑的來找我:
「爸,這個app啟動到底是怎麼個流程啊,我看了好久還是不大明白,要不你再跟我詳細講一遍吧?」
「好嘞,別擔心,我這次詳細跟你說說」

解答Android程序媛

還記得我小時候跟你說過的故事嗎,Android系統就像一個幼兒園,有一個大朋友叫Launcher,身上會貼很多其他小朋友的名片。這個Launcher就是我們的桌面了,它通過PackageManagerService獲知了系統里所有應用的信息,並展示了出來,當然它本身也是一個應用。

通過點擊一個應用圖標,也就是觸發了點擊事件,最後會執行到startActivity方法。這裡也就和啟動Activity步驟重合上了。

那麼這個startActivity幹了啥?是怎麼通過重重關卡喚醒這個應用的?

首先,介紹下系統中那些重要的成員,他們在app啟動流程中都擔任了重要的角色.

系統成員介紹

  • init進程,Android系統啟動後,Zygote並不是第一個進程,而是linux的根進程init進程,然後init進程才會啟動Zygote進程。
  • Zygote進程,所有android進程的父進程,當然也包括SystemServer進程
  • SystemServer進程,正如名字一樣,系統服務進程,負責系統中大大小小的事物,為此也是啟動了三員大將(ActivityManagerService,PackageManagerService,WindowManagerService)以及binder線程池。
  • ActivityManagerService,主要負責系統中四大組件的啟動、切換、調度及應用進程的管理和調度等工作,對於一些進程的啟動,都會通過Binder通信機制傳遞給AMS,再處理給Zygote。
  • PackageManagerService,主要負責應用包的一些操作,比如安裝,卸載,解析AndroidManifest.xml,掃描文件信息等等。
  • WindowManagerService,主要負責窗口相關的一些服務,比如窗口的啟動,添加,刪除等。
  • Launcher,桌面應用,也是屬於應用,也有自己的Activity,一開機就會默認啟動,通過設置Intent.CATEGORY_HOME的Category隱式啟動。

搞清楚這些成員,就跟隨我一起看看怎麼過五關斬六將,最終啟動了一個App。

第一關:跨進程通信,告訴系統我的需求

首先,要告訴系統,我Launcher要啟動一個應用了,調用Activity.startActivityForResult方法,最終會轉到mInstrumentation.execStartActivity方法。
由於Launcher自己處在一個單獨的進程,所以它需要跨進程告訴系統服務我要啟動App的需求。
找到要通知的Service,名叫ActivityTaskManagerService,然後使用AIDL,通過Binder與他進行通信。

這裡的簡單說下ActivityTaskManagerService(簡稱ATMS)。原來這些通信工作都是屬於ActivityManagerService,現在分了一部分工作給到ATMS,主要包括四大組件的調度工作。也是由SystemServer進程直接啟動的,相關源碼可見ActivityManagerService.Lifecycle.startService方法,感興趣朋友可以自己看看。

接著說跨進程通信,相關代碼如下:

    //Instrumentation.java
    int result = ActivityTaskManager.getService()
                .startActivity(whoThread, who.getBasePackageName(), intent,
                        intent.resolveTypeIfNeeded(who.getContentResolver()),
                        token, target != null ? target.mEmbeddedID : null,
                        requestCode, 0, null, options);


    //ActivityTaskManager.java            
    public static IActivityTaskManager getService() {
        return IActivityTaskManagerSingleton.get();
    }
    private static final Singleton<IActivityTaskManager> IActivityTaskManagerSingleton =
            new Singleton<IActivityTaskManager>() {
                @Override
                protected IActivityTaskManager create() {
                    final IBinder b = ServiceManager.getService(Context.ACTIVITY_TASK_SERVICE);
                    return IActivityTaskManager.Stub.asInterface(b);
                }
            };



    //ActivityTaskManagerService.java
    public class ActivityTaskManagerService extends IActivityTaskManager.Stub
    
    public static final class Lifecycle extends SystemService {
        private final ActivityTaskManagerService mService;

        public Lifecycle(Context context) {
            super(context);
            mService = new ActivityTaskManagerService(context);
        }

        @Override
        public void onStart() {
            publishBinderService(Context.ACTIVITY_TASK_SERVICE, mService);
            mService.start();
        }
    }        

startActivity我們都很熟悉,平時啟動Activity都會使用,啟動應用也是從這個方法開始的,也會同樣帶上intent信息,表示要啟動的是哪個Activity。

另外要注意的一點是,startActivity之後有個checkStartActivityResult方法,這個方法是用作檢查啟動Activity的結果。當啟動Activity失敗的時候,就會通過這個方法拋出異常,比如有我們常見的問題:未在AndroidManifest.xml註冊。

   public static void checkStartActivityResult(int res, Object intent) {
        switch (res) {
            case ActivityManager.START_INTENT_NOT_RESOLVED:
            case ActivityManager.START_CLASS_NOT_FOUND:
                if (intent instanceof Intent && ((Intent)intent).getComponent() != null)
                    throw new ActivityNotFoundException(
                            "Unable to find explicit activity class "
                            + ((Intent)intent).getComponent().toShortString()
                            + "; have you declared this activity in your AndroidManifest.xml?");
                throw new ActivityNotFoundException(
                        "No Activity found to handle " + intent);
            case ActivityManager.START_PERMISSION_DENIED:
                throw new SecurityException("Not allowed to start activity "
                        + intent);
            case ActivityManager.START_FORWARD_AND_REQUEST_CONFLICT:
                throw new AndroidRuntimeException(
                        "FORWARD_RESULT_FLAG used while also requesting a result");
            case ActivityManager.START_NOT_ACTIVITY:
                throw new IllegalArgumentException(
                        "PendingIntent is not an activity");
            //...
        }
    }

第二關:通知Launcher可以休息了

ATMS收到要啟動的消息後,就會通知上一個應用,也就是Launcher可以休息會了,進入Paused狀態。

    //ActivityStack.java

    private boolean resumeTopActivityInnerLocked(ActivityRecord prev, ActivityOptions options) {
        //...
        ActivityRecord next = topRunningActivityLocked(true /* focusableOnly */);
        //...
        boolean pausing = getDisplay().pauseBackStacks(userLeaving, next, false);
        if (mResumedActivity != null) {
            if (DEBUG_STATES) Slog.d(TAG_STATES,
                    "resumeTopActivityLocked: Pausing " + mResumedActivity);
            pausing |= startPausingLocked(userLeaving, false, next, false);
        }
        //...

        if (next.attachedToProcess()) {
            //應用已經啟動
            try {
                //...
                transaction.setLifecycleStateRequest(
                        ResumeActivityItem.obtain(next.app.getReportedProcState(),
                                getDisplay().mDisplayContent.isNextTransitionForward()));
                mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(transaction);
                //...
            } catch (Exception e) {
                //...
                mStackSupervisor.startSpecificActivityLocked(next, true, false);
                return true;
            }
            //...
            // From this point on, if something goes wrong there is no way
            // to recover the activity.
            try {
                next.completeResumeLocked();
            } catch (Exception e) {
                // If any exception gets thrown, toss away this
                // activity and try the next one.
                Slog.w(TAG, "Exception thrown during resume of " + next, e);
                requestFinishActivityLocked(next.appToken, Activity.RESULT_CANCELED, null,
                        "resume-exception", true);
                return true;
            }
        } else {
            //冷啟動流程
            mStackSupervisor.startSpecificActivityLocked(next, true, true);
        }        
    }

這裡有兩個類沒有見過:

  • ActivityStack,是Activity的棧管理,相當於我們平時項目裏面自己寫的Activity管理類,用於管理Activity的狀態啊,如棧出棧順序等等。
  • ActivityRecord,代表具體的某一個Activity,存放了該Activity的各種信息。

startPausingLocked方法就是讓上一個應用,這裡也就是Launcher進入Paused狀態。
然後就會判斷應用是否啟動,如果已經啟動了,就會走ResumeActivityItem的方法,看這個名字,結合應用已經啟動的前提,是不是已經猜到了它是幹嗎的?沒錯,這個就是用來控制Activity的onResume生命周期方法的,不僅是onResume還有onStart方法,具體可見ActivityThread的handleResumeActivity方法源碼。

如果應用沒啟動就會接着走到startSpecificActivityLocked方法,接着看。

第三關:是否已啟動進程,否則創建進程

Launcher進入Paused之後,ActivityTaskManagerService就會判斷要打開的這個應用進程是否已經啟動,如果已經啟動,則直接啟動Activity即可,這也就是應用內的啟動Activity流程。如果進程沒有啟動,則需要創建進程。

這裡有兩個問題:

  • 怎麼判斷應用進程是否存在呢?如果一個應用已經啟動了,會在ATMS裏面保存一個WindowProcessController信息,這個信息包括processName和uid,uid則是應用程序的id,可以通過applicationInfo.uid獲取。processName則是進程名,一般為程序包名。所以判斷是否存在應用進程,則是根據processName和uid去判斷是否有對應的WindowProcessController,並且WindowProcessController裏面的線程不為空。代碼如下:
    //ActivityStackSupervisor.java
    void startSpecificActivityLocked(ActivityRecord r, boolean andResume, boolean checkConfig) {
        // Is this activity's application already running?
        final WindowProcessController wpc =
                mService.getProcessController(r.processName, r.info.applicationInfo.uid);

        boolean knownToBeDead = false;
        if (wpc != null && wpc.hasThread()) {
            //應用進程存在
            try {
                realStartActivityLocked(r, wpc, andResume, checkConfig);
                return;
            } 
        }
    }

    //WindowProcessController.java
    IApplicationThread getThread() {
        return mThread;
    }

    boolean hasThread() {
        return mThread != null;
    }
  • 還有個問題就是怎麼創建進程?還記得Z老師嗎?對,就是Zygote進程。之前說了他是所有進程的父進程,所以就要通知Zygote去fork一個新的進程,服務於這個應用。
    //ZygoteProcess.java
    private Process.ProcessStartResult attemptUsapSendArgsAndGetResult(
            ZygoteState zygoteState, String msgStr)
            throws ZygoteStartFailedEx, IOException {
        try (LocalSocket usapSessionSocket = zygoteState.getUsapSessionSocket()) {
            final BufferedWriter usapWriter =
                    new BufferedWriter(
                            new OutputStreamWriter(usapSessionSocket.getOutputStream()),
                            Zygote.SOCKET_BUFFER_SIZE);
            final DataInputStream usapReader =
                    new DataInputStream(usapSessionSocket.getInputStream());

            usapWriter.write(msgStr);
            usapWriter.flush();

            Process.ProcessStartResult result = new Process.ProcessStartResult();
            result.pid = usapReader.readInt();
            // USAPs can't be used to spawn processes that need wrappers.
            result.usingWrapper = false;

            if (result.pid >= 0) {
                return result;
            } else {
                throw new ZygoteStartFailedEx("USAP specialization failed");
            }
        }
    }

可以看到,這裡其實是通過socket和Zygote進行通信,BufferedWriter用於讀取和接收消息。這裡將要新建進程的消息傳遞給Zygote,由Zygote進行fork進程,並返回新進程的pid。

可能又會有人問了?fork是啥?為啥這裡又變成socket進行IPC通信,而不是Bindler了?

  • 首先,fork()是一個方法,是類Unix操作系統上創建進程的主要方法。用於創建子進程(等同於當前進程的副本)。
  • 那為什麼fork的時候不用Binder而用socket了呢?主要是因為fork不允許存在多線程,Binder通訊偏偏就是多線程。

問題總是在不斷產生,總有好奇的朋友會接着問,為什麼fork不允許存在多線程?

  • 防止死鎖。其實你想想,多線程+多進程,聽起就不咋靠譜是不。假設多線程裏麵線程A對某個鎖lock,另外一個線程B調用fork創建了子進程,但是子進程卻沒有了線程A,但是鎖本身卻被fork了出來,那麼這個鎖沒人可以打開了。一旦子進程中另外的線程又對這個鎖進行lock,就死鎖了。

第四關:ActivityThread閃亮登場

剛才說到由Zygote進行fork進程,並返回新進程的pid。其實這過程中也實例化ActivityThread對象。一起看看是怎麼實現的:

   //RuntimeInit.java
   protected static Runnable findStaticMain(String className, String[] argv,
            ClassLoader classLoader) {
        Class<?> cl;

        try {
            cl = Class.forName(className, true, classLoader);
        } catch (ClassNotFoundException ex) {
            throw new RuntimeException(
                    "Missing class when invoking static main " + className,
                    ex);
        }

        Method m;
        try {
            m = cl.getMethod("main", new Class[] { String[].class });
        } catch (NoSuchMethodException ex) {
            throw new RuntimeException(
                    "Missing static main on " + className, ex);
        } catch (SecurityException ex) {
            throw new RuntimeException(
                    "Problem getting static main on " + className, ex);
        }
        //...
        return new MethodAndArgsCaller(m, argv);
    }

原來是反射!通過反射調用了ActivityThread 的 main 方法。ActivityThread大家應該都很熟悉了,代表了Android的主線程,而main方法也是app的主入口。這不對上了!新建進程的時候就調用了,可不是主入口嘛。來看看這個主入口。

    public static void main(String[] args) {
        //...
        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false, startSeq);

        //...

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }
        //...
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

main方法主要創建了ActivityThread,創建了主線程的Looper對象,並開始loop循環。除了這些,還要告訴AMS,我醒啦,進程創建好了!也就是上述代碼中的attach方法,最後會轉到AMSattachApplicationLocked方法,一起看看這個方法幹了啥:

    //ActivitymanagerService.java
    private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread,
            int pid, int callingUid, long startSeq) {
        //...
        ProcessRecord app;
        //...
        thread.bindApplication(processName, appInfo, providers, null, profilerInfo,
                        null, null, null, testMode,
                        mBinderTransactionTrackingEnabled, enableTrackAllocation,
                        isRestrictedBackupMode || !normalMode, app.isPersistent(),
                        new Configuration(app.getWindowProcessController().getConfiguration()),
                        app.compat, getCommonServicesLocked(app.isolated),
                        mCoreSettingsObserver.getCoreSettingsLocked(),
                        buildSerial, autofillOptions, contentCaptureOptions);
        //...
        app.makeActive(thread, mProcessStats);

        //...
        // See if the top visible activity is waiting to run in this process...
        if (normalMode) {
            try {
                didSomething = mAtmInternal.attachApplication(app.getWindowProcessController());
            } catch (Exception e) {
                Slog.wtf(TAG, "Exception thrown launching activities in " + app, e);
                badApp = true;
            }
        }
        //...        
    }

    //ProcessRecord.java
    public void makeActive(IApplicationThread _thread, ProcessStatsService tracker) {
        //...
        thread = _thread;
        mWindowProcessController.setThread(thread);
    }

這裡主要做了三件事:

  • bindApplication方法,主要用來啟動Application。
  • makeActive方法,設定WindowProcessController裏面的線程,也就是上文中說過判斷進程是否存在所用到的。
  • attachApplication方法,啟動根Activity。

第五關:創建Application

接着上面看,按照我們所熟知的,應用啟動後,應該就是啟動Applicaiton,啟動Activity。看看是不是怎麼回事:

    //ActivityThread#ApplicationThread
    public final void bindApplication(String processName, ApplicationInfo appInfo,
                List<ProviderInfo> providers, ComponentName instrumentationName,
                ProfilerInfo profilerInfo, Bundle instrumentationArgs,
                IInstrumentationWatcher instrumentationWatcher,
                IUiAutomationConnection instrumentationUiConnection, int debugMode,
                boolean enableBinderTracking, boolean trackAllocation,
                boolean isRestrictedBackupMode, boolean persistent, Configuration config,
                CompatibilityInfo compatInfo, Map services, Bundle coreSettings,
                String buildSerial, AutofillOptions autofillOptions,
                ContentCaptureOptions contentCaptureOptions) {
            AppBindData data = new AppBindData();
            data.processName = processName;
            data.appInfo = appInfo;
            data.providers = providers;
            data.instrumentationName = instrumentationName;
            data.instrumentationArgs = instrumentationArgs;
            data.instrumentationWatcher = instrumentationWatcher;
            data.instrumentationUiAutomationConnection = instrumentationUiConnection;
            data.debugMode = debugMode;
            data.enableBinderTracking = enableBinderTracking;
            data.trackAllocation = trackAllocation;
            data.restrictedBackupMode = isRestrictedBackupMode;
            data.persistent = persistent;
            data.config = config;
            data.compatInfo = compatInfo;
            data.initProfilerInfo = profilerInfo;
            data.buildSerial = buildSerial;
            data.autofillOptions = autofillOptions;
            data.contentCaptureOptions = contentCaptureOptions;
            sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);
        }

        public void handleMessage(Message msg) {
            if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
            switch (msg.what) {
                case BIND_APPLICATION:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "bindApplication");
                    AppBindData data = (AppBindData)msg.obj;
                    handleBindApplication(data);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                }
            }
    

可以看到這裡有個H,H是主線程的一個Handler類,用於處理需要主線程處理的各類消息,包括BIND_SERVICE,LOW_MEMORY,DUMP_HEAP等等。接着看handleBindApplication:

    private void handleBindApplication(AppBindData data) {
        //...
        try {
            final ClassLoader cl = instrContext.getClassLoader();
            mInstrumentation = (Instrumentation)
                    cl.loadClass(data.instrumentationName.getClassName()).newInstance();
        }
        //...
        Application app;
        final StrictMode.ThreadPolicy savedPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();
        final StrictMode.ThreadPolicy writesAllowedPolicy = StrictMode.getThreadPolicy();
        try {
            // If the app is being launched for full backup or restore, bring it up in
            // a restricted environment with the base application class.
            app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
            mInitialApplication = app;
            // don't bring up providers in restricted mode; they may depend on the
            // app's custom Application class
            if (!data.restrictedBackupMode) {
                if (!ArrayUtils.isEmpty(data.providers)) {
                    installContentProviders(app, data.providers);
                }
            }

            // Do this after providers, since instrumentation tests generally start their
            // test thread at this point, and we don't want that racing.
            try {
                mInstrumentation.onCreate(data.instrumentationArgs);
            }
            //...
            try {
                mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);
            } catch (Exception e) {
                if (!mInstrumentation.onException(app, e)) {
                    throw new RuntimeException(
                            "Unable to create application " + app.getClass().getName()
                                    + ": " + e.toString(), e);
                }
            }
        }
            //...
    }

這裡信息量就多了,一點點的看:

  • 首先,創建了Instrumentation,也就是上文一開始startActivity的第一步。每個應用程序都有一個Instrumentation,用於管理這個進程,比如要創建Activity的時候,首先就會執行到這個類裏面。
  • makeApplication方法,創建了Application,終於到這一步了。最終會走到newApplication方法,執行Application的attach方法。
    public Application newApplication(ClassLoader cl, String className, Context context)
            throws InstantiationException, IllegalAccessException, 
            ClassNotFoundException {
        Application app = getFactory(context.getPackageName())
                .instantiateApplication(cl, className);
        app.attach(context);
        return app;
    }

attach方法有了,onCreate方法又是何時調用的呢?馬上來了:

    instrumentation.callApplicationOnCreate(app);

    public void callApplicationOnCreate(Application app) {
        app.onCreate();
    }

也就是創建Application->attach->onCreate調用順序。

等等,在onCreate之前還有一句重要的代碼:

installContentProviders

這裡就是啟動Provider的相關代碼了,具體邏輯就不分析了。

第六關:啟動Activity

說完bindApplication,該說說後續了,上文第五關說到,bindApplication方法之後執行的是attachApplication方法,最終會執行到ActivityThread的handleLaunchActivity方法:

    public Activity handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r,
                                         PendingTransactionActions pendingActions, Intent customIntent) {
        //...
        WindowManagerGlobal.initialize();
        //...
        final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
        //...
        return a;
    }

首先,初始化了WindowManagerGlobal,這是個啥呢?
沒錯,就是WindowManagerService了,也為後續窗口顯示等作了準備。

繼續看performLaunchActivity:

    private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
        //創建ContextImpl
        ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
        Activity activity = null;
        try {
            java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
            //創建Activity
            activity = mInstrumentation.newActivity(
                    cl, component.getClassName(), r.intent);
        }

        try {
            if (activity != null) {
                //完成activity的一些重要數據的初始化
                activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                        r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                        r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                        r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback,
                        r.assistToken);

                if (customIntent != null) {
                    activity.mIntent = customIntent;
                }

                //設置activity的主題
                int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
                if (theme != 0) {
                    activity.setTheme(theme);
                }

                //調用activity的onCreate方法
                if (r.isPersistable()) {
                    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
                } else {
                    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
                }
            }
        }

        return activity;
    }

哇,終於看到onCreate方法了。穩住,還是一步步看看這段代碼。

首先,創建了ContextImpl對象,ContextImpl可能有的朋友不知道是啥,ContextImpl繼承自Context,其實就是我們平時用的上下文。有的同學可能表示,這不對啊,獲取上下文明明獲取的是Context對象。來一起跟隨源碼看看。

    //Activity.java
    Context mBase;

    @Override
    public Executor getMainExecutor() {
        return mBase.getMainExecutor();
    }

    @Override
    public Context getApplicationContext() {
        return mBase.getApplicationContext();
    }

這裡可以看到,我們平時用的上下文就是這個mBase,那麼找到這個mBase是啥就行了:

    protected void attachBaseContext(Context base) {
        if (mBase != null) {
            throw new IllegalStateException("Base context already set");
        }
        mBase = base;
    }

    //一層層往上找

    final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
            Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
            Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
            CharSequence title, Activity parent, String id,
            NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,
            Configuration config, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor) {
        
        attachBaseContext(context);

        mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
        mWindow.setWindowControllerCallback(this);
        mWindow.setCallback(this);
        mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
        mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
        if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
            mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
        }

       
    }

這不就是,,,剛才一開始performLaunchActivity方法裏面的attach嗎?太巧了,所以這個ContextImpl就是我們平時所用的上下文。

順便看看attach還幹了啥?新建了PhoneWindow,建立自己和Window的關聯,並設置了setSoftInputMode等等。

ContextImpl創建完之後,會通過類加載器創建Activity的對象,然後設置好activity的主題,最後調用了activity的onCreate方法。

總結

再一起捋一遍App的啟動流程:

  • Launcher被調用點擊事件,轉到Instrumentation類的startActivity方法。
  • Instrumentation通過跨進程通信告訴AMS要啟動應用的需求。
  • AMS反饋Launcher,讓Launcher進入Paused狀態
  • Launcher進入Paused狀態,AMS轉到ZygoteProcess類,並通過socket與Zygote通信,告知Zygote需要新建進程。
  • Zygote fork進程,並調用ActivityThread的main方法,也就是app的入口。
  • ActivityThread的main方法新建了ActivityThread實例,並新建了Looper實例,開始loop循環。
  • 同時ActivityThread也告知AMS,進程創建完畢,開始創建Application,Provider,並調用Applicaiton的attach,onCreate方法。
  • 最後就是創建上下文,通過類加載器加載Activity,調用Activity的onCreate方法。

至此,應用啟動完畢。

當然,分析源碼的目的一直都不是為了學知識而學,而是理解了這些基礎,我們才能更好的解決問題。
學習了App的啟動流程,我們可以再思考下一些之前沒理解透的問題,比如啟動優化

分析啟動過程,其實可以優化啟動速度的地方有三個地方:

  • Application的attach方法,MultiDexApplication會在方法裏面會去執行MultiDex邏輯。所以這裡可以進行MultiDex優化,比如今日頭條方案就是單獨啟動一個進程的activity去加載MultiDex。
  • Application的onCreate方法,大量三方庫的初始化都在這裡進行,所以我們可以開啟線程池,懶加載等等。把每個啟動任務進行區分,哪些可以子線程運行,哪些有先後順序。
  • Activity的onCreate方法,同樣進行線程處理,懶加載。或者預創建Activity,提前類加載等等。

最後希望各位老鐵都能有一個乖巧可愛漂亮的女兒/兒子。😊

附件

fork使用多線程
今日頭條啟動優化
app啟動流程分析


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