純數據結構Java實現(5/11)(Set&Map)

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

純數據結構Java實現(5/11)(Set&Map)

Set 和 Map 都是抽象或者高級數據結構,至於底層是採用樹還是散列則根據需要而定。

  • 可以細想一下 TreeMap/HashMap, TreeSet/HashSet 的區別即可
  • 只定義操作接口(操作一致),不管具體的實現,所以即便底層是 BST 亦可(只是效率不高)

(我還是直說了吧,如果不要求有序,盡量用 Hash 實現的吧)


集合(Set)

二分搜索樹不存放重複元素,所以 BST 就是一個很好的用於實現集合的底層結構

常見應用

其實主要應用就一個: 去重。

比如把 ArrayList 裏面的元素經過一個循環,然後放入 set 中查看不重複的元素有多少。

基於BST底層實現

具體實現,可以簡單的包裝一下 BST:

//先定義好接口  public interface Set<E> {      void add(E e);      void remove(E e);        boolean contains(E e);        int getSize();      boolean isEmpty();  }    //然後包裝 BST 這個類  public class BSTSet<E extends Comparable<E>> implements Set<E> {        private BST<E> bst;         //構造函數      public BSTSet() {          bst = new BST<>();      }        @Override      public void add(E e) {          bst.add(e);      }        @Override      public void remove(E e) {          bst.remove(e);      }        @Override      public boolean contains(E e) {          return bst.contains(e);      }        @Override      public int getSize() {          return bst.getSize();      }        @Override      public boolean isEmpty() {          return bst.isEmpty();      }  }

可以看到其實就是封裝了 BST 。

基於鏈表底層實現

和BST一樣都是動態數據結構,鏈表實現SET有優勢么?

簡單比較:

  • 鏈表中的元素,並不強制要求存儲的時候要求元素有序
  • 鏈表的 Node 內部類定義更加簡單

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因為鏈表本身不是完全支持 set 的相關操作,所以實現的時候,還是要做一些額外的處理,比如需要先確認一下容器內不存在相關元素再添加。

import linkedlist.LinkedList1;    public class LinkedListSet<E> implements Set<E> {        private LinkedList1<E> list;        public LinkedListSet() {          list = new LinkedList1<>();      }        @Override      public void add(E e) {          //不存在才添加          if (!list.contains(e)) {              list.addFirst(e); //O(1),因為有頭指針          }      }        @Override      public void remove(E e) {          list.removeElem(e);      }        @Override      public boolean contains(E e) {          return list.contains(e);      }        @Override      public int getSize() {          return list.getSize();      }        @Override      public boolean isEmpty() {          return list.isEmpty();      }        @Override      public String toString() {          StringBuilder res = new StringBuilder();          res.append("{ ");          res.append(list.toString());          res.append("} ");          return res.toString();      }        public static void main(String[] args) {          LinkedListSet<Integer> set = new LinkedListSet<>();            //添加一些元素 2, 3, 2, 5          set.add(2);          set.add(3);          set.add(2);          set.add(5);          set.add(5);          System.out.println(set); //{ 5->3->2->null}      }  }

當然也有基於 Hash 實現的,類似的也是這些接口。

複雜度分析

初步分析,主要差距應該在 查找是否存在

基於鏈表的是需要查找 O(n),發現不存在了,才添加;而BST的版本則是 O(logN) 的效率。

即增加、刪除、查找上,鏈表實現的都會慢於樹實現的。

最差的情況,對數級別也可能會退化為線性的,比如本來有序的序列創建的 BST 集合實現:

15-38-08-144342606.png

  • 準確來說 O(高度),因為高度可能為 logN 或者 N。(別拿近乎有序的序列去創建BST)

更好的實現應該用自平衡的樹,比如AVL或者紅黑樹,比如 java.util.TreeSet 就是用的紅黑樹實現。(不會出現退化現象,自己可以維護動態平衡)

但是所有的能力都有機制支撐,也就有相應的維護成本。

有序問題比較

基於鏈表的集合其實是無序的(底層不維護存儲順序),存儲的順序和插入順序相關

而基於 BST,AVL,RBTree 等 搜索樹結構的集合則是有序集合,它會自動維護存儲的順序和插入順序無關

無序集合就沒用優勢么?Hash表就是實現無序集合的非常好的方式。(支持隨機存取,效率非常高)

  • 基於搜索樹實現: 有序集合中的元素具有順序性
  • 基於哈希表實現: 無序集合中的元素沒有順序性

一般認為基於搜索樹的集合能力更大,但是時間效率不如hash表的實現


映射(Map)

映射可能有多種,不過這裡更多的關注的是1-1映射。有時候稱為 Map,有時候稱為字典,說白了,就是可以根據鍵快速存取值的一種結構。

(各種語言稱呼不同)

底層實現: 實際上,映射(map)也是一個高層數據結構,所以底層實現也可以有多種實現。例如也可以用鏈表,BST去實現,結構大致如下:

// BST 實現  class Node {      K key;      V value;      Node left;      Node right;  }    // 鏈表實現  class Node {      K key;      V value;      Node next;  }

和上面實現的 set 基本類似,也就是說 set 可以看做一種特殊的 map;map 也可以看做特殊的 set。(但是一般更多的認為,把 set 視為一種特殊的 Map,即 Map<K, null>)

接口定義

一般 map 都具有下列基本的操作,代碼如下:

public interface Map<K, V> {        void add(K key, V value);      V remove(K key);        int getSize();      boolean isEmpty();      boolean contains(K key);        V get(K key);      void set(K key, V newValue);  }

特別注意一下,這個接口支持兩個泛型參數。
(常見數據結構的 5 種操作,這裡一共有7種)

鏈表底層實現

內部封裝一個鏈表時,此時因為 Node 已經改變,所以不能直接復用 LinkedList (重新定義 Node)

大概具體實現如下:

package map;    public class LinkedListMap<K, V> implements Map<K, V>{      //先重新實現 節點內部類      private class Node {          public K key;          public V value;            public Node next;            public Node(K key, V value, Node next) {              this.key = key;              this.value = value;              this.next = next;          }            public Node(K key, V value) {              this(key, value, null);          }            public Node() {              this(null, null, null);          }            @Override          public String toString() {              return key.toString() + ":" + value.toString();          }      }        //成員 (和單鏈表一樣)      private int size;      private Node dummyHead;        public LinkedListMap() {          dummyHead = new Node(); //用戶並不清楚 dummyNode 的存在          size = 0;      }        //私有函數 (拿到 key 所對應的 Node)      // contains 要用到      // 拿到 key 所對應的 value      private Node getNode(K key) {          //遍歷,返回 key 所對應的 Node          Node cur = dummyHead.next;          while(cur != null) {              if(cur.key.equals(key)) {                  return cur;              } else {                  cur = cur.next;              }          }          return null;      }          @Override      public boolean contains(K key) {          return getNode(key) != null;      }        @Override      public V get(K key) {          Node node = getNode(key);          return node == null ? null : node.value;      }        @Override      public int getSize() {          return size;      }        @Override      public boolean isEmpty() {          return size == 0;      }          @Override      public void add(K key, V value) {          //添加新的節點 (key 必須唯一)          if(!contains(key)) {              //直接在鏈表頭部添加              dummyHead.next = new Node(key, value, dummyHead.next);                //特別注意: size++              size++;            } else {              //存在了就拋出異常 (你也可以去更新)              throw new IllegalArgumentException("要新增的 Key 已經存在了");          }      }          @Override      public void set(K key, V newValue) {          //找到 key 然後更新          Node node = getNode(key);          if(node != null) {              node.value = newValue;          } else {              //要更新的 key 不存在,拋出異常              throw new IllegalArgumentException("要更新的 Key 不已經");          }        }        @Override      public V remove(K key) {          //類似單鏈表裏面刪除 elem 邏輯          //從 dummyHead 開始找到相應節點的前一個節點          Node prev = dummyHead; //這裡的 prev 其實代表的是找到的節點前一個節點          while(prev.next != null) {              if(prev.next.key.equals(key)) {                  break;              }              prev = prev.next;          }            //找到了 break 的,還是自然結束的?          if(prev.next != null) {              //表明是找到的,break出來的              Node delNode = prev.next;              prev.next = delNode.next;              delNode.next = null;              size--;              return delNode.value;          }            //自然結束的,說明沒有找到要刪除的元素          return null;      }        @Override      public String toString() {          StringBuilder res = new StringBuilder();          res.append("{");            for(Node curr = dummyHead.next; curr != null; curr = curr.next) {              res.append(curr.key + ":"" + curr.value + """);              if(curr.next != null) {                  res.append(", ");              }          }            res.append("}");          return res.toString();      }  }

簡單測試如下:

    public static void main(String[] args) {          Map<Integer, String> map = new LinkedListMap<>();            //放入一些元素          map.add(1, "one");          map.add(2, "two");          map.add(3, "three");          System.out.println(map); //{3:"three", 2:"two", 1:"one"},和添加順序一致            System.out.println(map.contains(3)); //true          System.out.println(map.getSize()); //3          System.out.println(map.get(1)); //one      }

BST底層實現

基於 bst 的 map 也不能直接復用 bst 的實現,這裡要重新定義 Node 結構

且 Key 必須是可以比較的。

大致實現如下: (其中注意很多內部的輔助方法)

public class BSTMap<K extends Comparable<K>, V> implements Map<K, V> {      //定義 Node      private class Node {          public K key;          public V value;            public Node left, right;            //構造函數          public Node(K key, V value) {              this.key = key;              this.value = value;                left = right = null;          }      }        //定義成員      private Node root;      private int size;          //定義構造器      public BSTMap() {          root = null;          size = 0;      }        @Override      public int getSize() {          return size;      }        @Override      public boolean isEmpty() {          return size == 0;      }        // 其他函數和 BST 的實現保持一致        @Override      public void add(K key, V value) {          root = add(root, key, value);      }        //返回操作後的子樹 (根節點)      private Node add(Node root, K key, V value) {          if(root == null) {              //找到了相應插入的位置,那麼返回 (上層調用會接收這個子樹)              size++;              return new Node(key, value);          }            //找到相應需要插入的位置          if(key.compareTo(root.key) < 0) {              //左子樹上遞歸查找相關位置              root.left = add(root.left, key, value);          } else if(key.compareTo(root.key) > 0) {              //右子樹上遞歸查找需要插入的位置              root.right = add(root.right, key, value);          } else {              //已經存在了?拋異常,還是更新              throw new IllegalArgumentException("要添加的 Key 已經存在了");          }          return root; //返回操作完畢後的子樹給上級 (這棵子樹的 right 或者 left 已經添加了新元素)      }          //查詢方法,一般需要藉助,找到該節點的 私有方法      //返回 key 所在的節點      private Node getNode(Node root, K key) {          //以當前節點作為 root 開始查詢          //還是用遞歸的寫法          if(root == null) {              // 沒有找到              return null;          }          if(key.compareTo(root.key) == 0) {              //找到了              return root;          } else if (key.compareTo(root.key) < 0) {              //在左子樹上去找              return getNode(root.left, key);//返回從 root.left 這顆子樹上的節點          } else {              return getNode(root.right, key);          }      }            @Override      public boolean contains(K key) {          return getNode(root, key) != null;      }        @Override      public V get(K key) {          Node node = getNode(root, key);          return node != null ? node.value : null;      }          @Override      public void set(K key, V newValue) {          Node node = getNode(root, key);          if(node != null) {              //存在,就更新              node.value = newValue;          } else {              throw new IllegalArgumentException("要更新的 Key 不存在");          }        }        //刪除操作比較複雜 (這邊需要使用融合技術,即找前驅或者後繼元素)      //先寫4個輔助函數 (找前驅的 getMax, 找後繼的 getMin )      // 刪除 max 並返回相應節點的 removeMax 或者 刪除 min 並返回相應節點的 removeMin      private Node getMin(Node root) {          if(root.left == null) {              return root;          }          //其他情況一直在左子樹上查找          return getMin(root.left);      }        //刪除最小元素,然後返回這個子樹 (根節點)      private Node removeMin(Node root) {          //最小元素一定在左子樹上,讓 root 的左子樹接收即可          if(root.left == null) {              //左子樹空了,這個時候需要把右子樹嫁接到父節點上 (也就是返回給上級調用的 left)              //此時最小值就是當前這個節點 root              Node rightNode = root.right; //可能為空              root.right = null; //把當前這個節點置空              size--;                return rightNode;          }            //左子樹不空,繼續找          root.left = removeMin(root.left);          return root;      }          private Node getMax(Node root){          if(root.right == null) {              return root;          }          //否咋一直找右子樹          return getMax(root.right);      }        //刪除最大元素,然後返回這個子樹 (根節點)      private Node removeMax(Node root) {          if(root.right == null) {              //此時 root 就是最大節點了              //把左子樹嫁接到父節點吧 (即返回給上層調用)              Node leftNode = root.left; //可能為 null,但返回給上層調用的 right              root.left = null;              size--;              return leftNode;          }            //否則接續找          root = root.right;            return root;      }        //輔助函數寫完,再來寫真正的刪除任意 key 的情況      @Override      public V remove(K key) {          Node node = getNode(root, key);          if(node != null) {              //存在採取刪除              root = remove(key, root);              return node.value;          }            return null; //不存在,則刪除不了,應該拋異常的,這裡就返回 null 算了      }        //返回操作完畢的相關子樹 (根節點)      private Node remove(K key, Node root) {          //要操作的子樹為空的時候,表明已經到了樹的葉子下了          if(root == null) {              return null;          }          //其他情況,則遞歸的在 相關左右子樹上進行相關刪除操作 (返回操作後的子樹)          if(key.compareTo(root.key) < 0) {              //左子樹上刪除,然後子樹給 root.left              root.left = remove(key, root.left);          } else if(key.compareTo(root.key) > 0) {              //右子樹上刪除,然後返回結果給 root.right              root.right = remove(key, root.right);          } else {              //找了要刪除的節點 compare 相等的情況              // 這裡還是要分情況處理一下: 左子樹為空或者右子樹為空,嫁接另一半子樹              //如果左右子樹都不為空,那麼久需要處理融合問題                //簡單的情況: 有一邊子樹空的情況              if(root.left == null) {                  //嫁接右子樹部分即可 (意思就是返回給上一級,自然有遞歸接收)                  Node rightNode = root.right;                  root.right = null;                  size--;                  return rightNode;              }                if(root.right == null) {                  //嫁接左子樹部分即可                  Node leftNode = root.left;                  root.left = null;                  size--;                  return leftNode;              }                //先找後繼,即右子樹上查找最接近的節點 (右子樹上查找最小)              Node subcessorNode = getMin(root.right); //替代當前節點              subcessorNode.right = removeMin(root.right); //返回右子樹操作後的子樹 (根節點)              subcessorNode.left = root.left;                //置空這個要刪除的節點              root.left = root.right = null;              return subcessorNode;            }          return root;      }        private void inOrder(Node root) {          //實現一個中序遍歷方法          if(root == null) {              //以 root 為根的這顆子樹空的, 不必打印直接返回              return;          }          inOrder(root.left);          System.out.print(root.key + ":" + root.value + " ");          inOrder(root.right);      }        @Override      public String toString() {          inOrder(root);          System.out.println();          return super.toString();      }  }

簡單測試一下:

      public static void main(String[] args) {          BSTMap<Integer, String> map = new BSTMap<>();          map.add(2, "two");          map.add(1, "one");          map.add(3, "three");          map.add(5, "five");            System.out.println(map.getSize());          System.out.println(map.contains(3));          System.out.println(map);      }

打印輸入結果:

4  true  1:one 2:two 3:three 5:five  map.BSTMap@1a407d53

複雜度分析

還是增刪查改中,只要涉及查找,比如先看看該元素是否存在的情況,那麼鏈表就慢了。O(樹高) VS O(n) 的差別,但是樹高也可能會退化到 O(n)。(平均情況還是 O(logN))

同樣的,要避免最差的情況,還是要藉助 AVL 讓樹更加平衡一些。(減小高度)

有序性問題

有序和無序還是和其底層有關。

如果基於BST的底層實現,那麼它是有能力維護存儲順序的(和你插入順序無關)。

比較總結

一般認為 Map 和 Set 的底層實現並沒有多大的區別。(一般可能都會用樹,具體說就是紅黑樹去實現)

16-11-01-235824080.png

也就是說,基於 Map 的底層實現,更容易包裝出 Set 的實現。(默認把Value設置null即可,此時去掉 get 和 set 方法)

Java 中 TreeMap, TreeSet 底層就是基於 AVL 實現的(實際上是紅黑樹);而HashMap和HashSet底層則是基於哈希表實現的。(但是使用的時候根本不必關心,因為上層接口是一致的)

BTW: 很多練習題中有幾個技巧,查詢到已經存在的,就從Set/Map中刪除。(不多解釋了)


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