【原】iOS開發進階(唐巧)讀書筆記(二)
- 2019 年 10 月 31 日
- 筆記
第三部分:iOS開發底層原理
1、Objective-C對象模型
1.1 isa指針
NSObject.h部分代碼:
NS_ROOT_CLASS @interface NSObject <NSObject> { Class isa; }
objc.h部分代碼:
typedef struct objc_class *Class; typedet struct objc_object { Class isa; } *id;
每個對象都有一個名為isa的指針,指向該對象的類
isa指針指向流程圖如下:
如果把類看成一個C語言的結構體(struct),isa指針就是這個結構體的第一個成員變量,類的其他成員變量依次排列在結構體中
排列順序:
| 1 | isa指針 |
| — | — |
| 2 | NSObject的成員變量 |
| 3 | NSObject子類的成員變量 |
| 4 | NSObject子類的子類的成員變量 |
| … | … |
| n-1 | 父類的成員變量 |
| n | 類本身的成員變量 |
一個簡單的繼承的實例代碼:
@interface Father : NSObject { int _father; } @end @implementation Father @end @interface Child : Father { int _child; } @end @implementation Child @end
在Xcode中,我們看到如下截圖,這個結構與上面說的一致
因為對象在內存中的排布可以看成一個結構體,該結構體的大小並不能動態變化,所以無法在運行時動態地給對象增加成員變量。
對象的方法定義都保存在類的可變區域中。
在下面的Objective-C 1.0
中,我們可以看到方法的定義列表是一個名為methodLists
的指針
通過修改指針指向的指針的值,就可以動態的為某一個類增加成員方法,這也是Category
實現的原理
Objective-C 1.0 objc_class代碼
struct objc_class { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; #if !__OBJC2__ Class super _class const char *name long version long info long instance_size struct objc_ivar_list *ivars struvt objc_method_list **methodLists struct objc_cache *cache struct objc_protocol_list *protocols #endIf } OBJC2_UNAVAILABLE
1.2 動態創建對象
#import <objc/runtime.h> ... - (void)dynamicCreateClass { // 創建一個名為CustomView的類,它是UIView的子類 Class newClass = objc_allocateClassPair([UIView class], "CustomView", 0); // 為這個類增加一個report的方法 class_addMethod(newClass, @selector(report), (IMP)ReportFunction, "v@:"); // 註冊該類 objc_registerClassPair(newClass); // 創建一個newClass的實例對象 id instanceOfNewClass = [[newClass alloc] init]; // 調用report方法 [instanceOfNewClass performSelector:@selector(report)]; } void ReportFunction(id self, SEL _cmd) { NSLog(@"This object is %p", self); NSLog(@"Class is %@, and super is %@", [self class], [self superclass]); Class currentClass = [self class]; for (int i = 1; i < 5; i++) { NSLog(@"Following the isa pointer %d times gives %@ = %p", i, currentClass, currentClass); // 獲取對象的isa指針所指向的對象 currentClass = object_getClass(currentClass); } NSLog(@"NSObject class is %@ = %p", [NSObject class], [NSObject class]); NSLog(@"NSObject meta class is %@ = %p", object_getClass([NSObject class]), object_getClass([NSObject class])); }
代碼關鍵點:
import runtime
相關的頭文件:objc/runtime.h
。- 使用
objc_allocateClassPair
方法創建新的類。 - 使用
class_addMethod
方法來給類增加新的方法。 - 使用
objc_registerClassPair
方法來註冊新的類。 - 使用
objc_getClass
方法來獲取對象的isa指針指向的對象。
1.3 方法交換(Method Swizzling)API說明
Objective-C提供了以下API來動態替換類方法或實例方法的實現:
class_replaceMethod
替換類方法的定義
class_replaceMethod(Class _Nullable __unsafe_unretained cls, SEL _Nonnull name, IMP _Nonnull imp, const char * _Nullable types)
method_exchangeImplementations
交換兩個方法的實現
method_exchangeImplementations(Method _Nonnull m1, Method _Nonnull m2)
method_setImplementation
設置一個方法的實現
method_setImplementation(Method _Nonnull m, IMP _Nonnull imp)
比較:
class_replaceMethod
當類中沒有找到要替換的原方法時,該方法會調用class_addMethod
來為類增加一個新的方法,也正因為這樣,class_replaceMethod
在調用時需要傳入type
參數,而method_exchangeImplementations
和method_setImplementation
都不需要method_exchangeImplementations
內部實現是獲取到兩個方法的實現,然後進行互換文檔如下圖:
使用場景:
class_replaceMethod
當需要替換的方法有可能不存在時,可以考慮使用該方法。method_exchangeImplementations
當需要交換兩個方法的實現時使用。method_setImplementation
是最簡單的用法,當僅僅需要為一個方法設置其實現方式時使用。
2、Tagged Pointer 對象
2.1 原有系統的問題
32位程序過渡到64位存在的問題:
- 問題一:內存翻倍。
在iOS數據類型中,很多數據類型所佔內存都是根據CPU的位數決定的。那麼,當程序從32位程序過渡到64位時,這些數據類型的內存就會翻倍。如下圖所示:
- 問題二:效率問題。
為了存儲和訪問一個NSNumber對象,我們需要在堆上為其分配內存,另外還要維護它的引用計數,管理它的生命周期。這些都給程序增加了額外的邏輯,造成運行效率上的損失,
2.2 Tagged Pointer 介紹
Tagged Pointer就是為了解決上述問題提出的。
原理:將一個對象指針拆分為兩部分。如下圖:
引入後,內存變化如下圖:
特點:
- 專門用來存儲小的對象,例如
NSNumber
和NSDate
- 指針的值不再是地址了,而是真正的值。所以,實際上它不再是一個對象了,它只是一個披着對象』皮『的普通變量而已。所以,它的內存並不存儲在堆中,也不需要
malloc
和free
- 在內存讀取上有着以前3倍的效率,創建時比之前快106倍
註:Tagged Pointer
並不是真正的對象,而是一個偽對象,沒有 isa
指針
2.2 64位下 isa 指針優化
32位環境:
對象的引用計數都保存在一個外部表中。
Retain
操作包含如下的5個步驟:
- 獲取全局的記錄引用計數的
hash
表。 - 為了線程安全,給該
hash
表加鎖。 - 查找到目標對象的引用計數值。
- 將該引用計數值加1,寫回
hash
表。 - 給該
hash
表解鎖。
為了線程安全,需要對 hash
表進行加鎖,從性能上看是非常差的。
64位環境:
isa指針是64位。每個bit位含義如下圖:
bit位 | 變量名 | 意義 |
---|---|---|
1 bit | indexed | 0 表示普通的isa,1 表示 Tagged Pointer |
1 bit | has_assoc | 表示對象是否有過 associated 對象,如果沒有,在析構釋放內存時可以更快 |
1 bit | has_cxx_dtor | 表示該對象是否有 C++ 或 ARC 的析構函數,如果沒有,在析構釋放內存時可以更快 |
30 bit | shiftcls | 類的指針 |
9 bit | magic | 其值固定為 0xd2,用於在調試時分辨對象是否未完成初始化 |
1 bit | weakly_referenced | 表示該對象是否有過 weak 對象,如果沒有,在析構釋放內存時可以更快 |
1 bit | deallocating | 表示該對象是否正在析構 |
1 bit | has_sidetable_rc | 表示該對象的引用計數值是否大到無法直接在 isa 中保存 |
19 bit | extra_rc | 表示該對象超過 1 的引用計數值,例如,如果該對象的引用計數是6,則 extra_rc 的值為5 |
extra_rc 的19位 bit 用來保存對象的引用計數,這樣對引用計數的操作只需要修改這個職責即可。
Retain
操作包含如下的5個步驟:
- 檢查 isa 指針上面的標記位,看引用計數是否保存在 isa 變量中,如果不是,則使用以前的步驟,否則執行第2步。
- 檢查當前對象是否正在釋放,如果是,則不做任何事情。
- 增加該對象的引用計數,但是並不馬上寫回到 isa 變量中。
- 檢查增加後的引用計數的值是否能夠被19位表示,如果不是,則切換為以前的辦法,否則執行第5步。
- 進行一個原子的寫操作,將 isa 的值寫回。
3、block
對象模型
3.1 定義:
在蘋果的 llvm 項目的開源代碼(https://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/tags/Apple/Libcompiler_rt-10/BlocksRuntime/Block_private.h)中,我們可以看到 block
的數據結構定義,如下圖:
對應的結構體定義如下:
struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Block_descriptor *descriptor; /* Imported variables */ };
組成 block
實例的6個部分:
isa
指針,所有對象都有該指針,用於實現對象的相關的功能。flags
用於按bit
位表示一些block
的附加信息,在後面介紹的block copy
的實現代碼中可以看到該變量的使用。reserved
保留變量。invoke
函數指針,指向具體的block
實現的函數調用地址。descriptor
表示該block
的附加描述信息,主要是size
的大小,以及copy
和 dispose 函數的指針。variable
capture
過來的變量,block 能夠訪問它外部的局部變量,就是因為將這些變量(或變量的地址)複製到了結構體中。
3.2 分類:
block
的類型:
_NSConcreteGlobalBlock
全局的靜態block
,不會訪問任何外部變量。_NSConcreteStackBlock
保存在棧中的block
,當函數返回時會被銷毀。_NSConcreteMallocBlock
保存在堆中的block
,當引用計數為 0 時會被銷毀。
註:用 clang
分析 block
實現
clang
提供了一個命令,可以將Objective-C
的源碼改寫成C語言。
命令是:clang -rewrite-objc block.c
3.2.1 NSConcreteGlobalBlock
類型的 block
的實現
創建一個名字為 block1.c 的源文件,文件實現:
#include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { ^{ printf("Hello, World!n"); } (); return 0; }
在命令行中輸入 clang -rewrite-objc block1.c
,即可在目錄中看到 clang 輸出了一個名為 」block1.cpp」 的文件,這個文件就是 block 在C語言中的實現。
關鍵代碼引用如下:
... struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; }; ... struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { printf("Hello, World!n"); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main(int argc, char const *argv[]) { ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)) (); return 0; }
代碼中,__main_block_impl_0
就是該 block 的實現,從中我們可以看出:
- 一個
block
實際是一個對象,它主要由一個isa
、一個impl
和一個descriptor
組成。 - 由於這裡沒有開啟
ARC
,所以我們看到isa
的指向還是_NSConcreteStackBlock
。但在開啟ARC
時,block
應該是_NSConcreteGlobalBlock
類。 impl
是實際函數指針,本例中,它指向__main_block_func_0
。這裡的impl
相當於之前提到的invoke
變量,只是clang
編譯器對變量的命名不一樣而已。descriptor
是用於描述當前這個block
的附加信息的,包括結構體的大小,需要capture
和dispose
的變量列表等。
結構體大小需要保存到原因是,每個block
會capture
一些變量,這裡變量會加到__main_block_impl_0
這個結構體中,使其體積變大。
具體文件見:https://github.com/AlonerOwl/OC_Block/tree/master/NSConcreteGlobalBlock
3.2.2 NSConcreteStackBlock
類型的 block
的實現
創建一個名字為 block1.c 的源文件,文件實現:
#include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { int a = 100; void (^block2)(void) = ^{ // block 實現 printf("%dn", a); }; block2(); return 0; }
clang 後:
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; int a; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int a = __cself->a; // bound by copy printf("%dn", a); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main(int argc, char const *argv[]) { int a = 100; void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2); return 0; }
在本例中,我們可以看到:
- 本例中,
isa
指向_NSConcreteStackBlock
,說明這是一個分配在棧上的實例。 __main_block_impl_0
中增加一個變量a
,在block
中引用的變量a
,實際是在聲明block
時,被複制到__main_block_impl_0
結構體中的那個變量a
。__main_block_impl_0
中由於增加一個變量a
,所以結構體變大了,該結構體大小被寫在了__main_block_desc_0 中
。
我們修改上面的源碼,在變量前面增加 __block
關鍵字:
#include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { __block int i = 1024; void (^block2)(void) = ^{ // block 實現 printf("%dn", i); i = 1023; }; block2(); return 0; }
clang 後,與之前差異相當大:
struct __Block_byref_i_0 { void *__isa; __Block_byref_i_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int i; }; struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __Block_byref_i_0 *i; // by ref __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref printf("%dn", (i->__forwarding->i)); (i->__forwarding->i) = 1023; } static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*); void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*); } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0}; int main(int argc, char const *argv[]) { __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024}; void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2); return 0; }
從代碼中我們可以看到:
- 源碼中增加了一個名為
__Block_byref_i_0
的結構體,用於保存我們要capture
並且修改的變量i
。 __main_block_impl_0
中引用的是__Block_byref_i_0
的結構體指針,這樣就可以起到修改外部變量的作用。__Block_byref_i_0
的結構體帶有isa
,說明它也是一個對象。- 我們需要負責
__Block_byref_i_0
結構體相關的內存管理,所有__main_block_desc_0
中增加了copy
和dispose
函數指針,用於在調用前後修改相應變量的引用計數。
具體文件見:https://github.com/AlonerOwl/OC_Block/tree/master/NSConcreteStackBlock
總結:
block
對於外部變量的使用,非__block
修飾的變量,直接將其複製到block
數據結構中來實現訪問;__block
修飾的變量,複製這個變量的引用地址來實現訪問的。
3.2.3 NSConcreteMallocBlock
類型的 block
的實現
NSConcreteMallocBlock 類型的 block 通常不會在源碼中直接出現,只有當一個 block 被調用其 copy 方法的時候,系統才會將這個 block 複製到堆中,從而產生 NSConcreteMallocBlock 類型的 block。