玩家質疑《魔獸世界 暗影國度》盟約系統平衡性 要求調整

暴雪在即將上線的《魔獸世界:暗影國度》中,添加了一個全新的系統——盟約,玩家可以選擇加入四個盟約之一,以換取獨特的技能和其他特權。但最近很多Beta測試玩家表達出了對這個系統的不安。

據PCGamer報道,很多玩家擔心該系統無法平衡,玩家將最終選擇最強大的那個而不是最具樂趣或最酷的那個,在經過幾個月的辯論後,遊戲總監Ion Hazzikostas表示,盟約功能在新版本上線前不會發生任何改變。

在主線故事中,玩家將不得不做出選擇加入一個盟約,並隨後在遊戲中持續享受該盟約帶來的技能和特權:包括風格獨特的戰利品、可在戰鬥中使用的技能以及一系列針對盟約量身定製的具有細微差別的任務和故事。也因此,玩家會擔心盟約是否會保持平衡,或者一個盟約的故事結局明顯會好於別的盟約。

在一篇長帖中,Ion表示,盟約系統已經經過了一些微小的調整,包括因玩家意外選擇錯誤而重新選擇盟約的功能。但是該功能仍有部分限制——玩家可以隨時切換盟約,但是如果要切換至已經選擇過的盟約則至少需要一周的時間。

「簡而言之,對選擇後悔的玩家可以在這個版本的任何時候改變他們的選擇。」Ion寫到。

許多玩家都很擔心,如果暴雪堅持自己的立場,很可能會重蹈《爭霸艾澤拉斯》的覆轍:在這部資料片發行前,玩家在社區中抱怨其核心系統的缺陷,結果,暴雪不得不花費近兩年的時間來改正並修復這個系統。

目前,《暗影國度》仍然處於測試階段,遊戲正式發售時會發生什麼改動我們仍不得而知,但是可以肯定的是,這部資料片將成為「魔獸世界」這一階段計劃的勝負手。

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