Unity的C#編程教程_35_何時使用for循環語句

  • 場景一:當遊戲角色進行範圍攻擊的時候,需要讓範圍內的怪物都受到傷害,這時候可以用 For Loop 遍歷所有範圍內的怪物,進行同樣的施加傷害
  • 場景二:物體爆炸的時候碎片效果,這個時候相當於對每一個碎片施加了一個向外擴散的力,所以要用 For Loop 對每一個碎片進行遍歷
  • 場景三:檢查遊戲中的物品是否合格,比如創建一個物品ID,則需要用把這個 ID 用 For Loop 在物品庫中查找有沒有對應的ID
  • 場景四:光環效果,光環籠罩下的角色有加速,則這個效果需要用 For Loop 添加到每一個角色上
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