國產單機大作《黑神話:悟空》火爆背後 創始人:遊戲最緊要的是好玩

日前, 由遊戲科學打造的國產單機大作《黑神話:悟空》一炮而紅13分鐘的實機演示視頻圈粉無數,被網友盛讚國產版的3A大作

B站官微力推《黑神話:悟空》稱:「國產3A大作要來了么?超5萬人同時在線觀看!由遊戲科學開發的國產新游《黑神話:悟空》公布了13分鐘的實機演示,畫面、打鬥、細節、配音等各方面都展現出了令人驚艷的品質,一時之間周圍的小夥伴們都在轉發,不多說了,小電視要去再看億遍!」

國產單機大作《黑神話:悟空》火爆背後 創始人:遊戲最緊要的是好玩

產品火爆背後,則是《黑神話:悟空》遊戲科學團隊對於單機遊戲的深刻認知,以及對新技術的運用和不斷打磨。

在知乎「如何評價遊戲科學放出的單機遊戲《黑神話:悟空》實際演示?」一貼中,遊戲科學運營總監藍為一表示,今天大家看到的實機演示版本是我們這兩年多來探索新引擎、學習新技術、打磨新管線努力做出來的,但距離我們的理想品質尚有很大一段距離

「而即便我們能將一個關卡打磨到理想狀態,要想將同一品質要求鋪滿十幾個關卡、幾十個小時的遊戲時間,也是不小的挑戰。」

藍為一表示,因此,遊戲科學歡迎和邀請更多的開發者加入,一起續寫完這段故事。

遊戲科學聯合創始人招招則表示,中國單機目前的形勢就像08年的中國電影行業一樣,曾經被外部產品霸佔,但隨着技術、人才、消費環境的逐步成熟,內陸的影視作品進入了一波巨大的騰飛,並且不斷攻克原來我們無法佔據的領域,比如 CG 動畫、科幻影視。

同時他也呼籲更多開發者加入,「美術的黃金創作年齡大概也就是35歲之前,如果不在這個年齡到來之前做一款讓自己沒有遺憾的作品,可能以後就再也沒有那樣的創造力了。」

遊戲科學創始人兼CEO馮驥表示:「優先打動自己,再找市場交集——這是我們決定做每樣事情的首要原則。它不是什麼情懷,不用拔高成理想主義,也不必踩成大EGO小格局。它只是小公司實事求是的生存之道,而且往往是最容易的那條。」

馮驥坦言,熱衷談論3A是有危險的,這種熱衷容易混淆遊戲工業化水平與遊戲品質好壞這兩件截然不同的事情。

我們愛動作遊戲,冒險遊戲,角色扮演遊戲;我們愛精美畫面,豪快戰鬥與感人劇情;我們出生在這個國家,我們因此熱愛這國家的歷史傳說、文化風俗與同膚色的異性。

在他看來,事情就這麼簡單。「3不3A是個問題嗎?遊戲最緊要的是好玩啊,笨蛋!」

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