數據結構與算法—棧
- 2019 年 10 月 3 日
- 筆記
什麼是棧
百度百科
上,棧是這麼定義的:
- 棧(stack)又名
堆棧
,它是一種運算受限
的線性表
。限定僅在表尾進行插入
和刪除
操作的線性表。這一端被稱為棧頂
,相對地,把另一端稱為棧底
。向一個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧
,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧
,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。
稍微介紹一下關鍵名詞:
- 運算受限:也就是這個表你不能隨便的刪除插入。只能按照它的規則進行插入刪除。比如棧就只能在一端就行插入和刪除。同樣,隊列也是運算受限,只能在兩天操作。
- 線性表:棧也是一種線性表,前面詳細介紹過線性表,它表達的是一種數據的邏輯關係。也就是在棧內各個元素是相鄰的。當然在具體實現上也分
數組和鏈表實現
,他們的物理存儲結構不同。但是邏輯結構(實現的目的
)相同。 - 棧頂棧底: 這個描述是偏向於邏輯上的內容,因為大家知道
數組在末尾插入刪除
更容易,而單鏈表通常在頭插入刪除
更容易。所以數組可以用末尾做棧頂,而鏈表可以頭做棧頂。
棧的應用:
- 棧的應用廣泛,比如你的程序執行查看調用堆棧、加減運算、甚至在搜索算法中dfs,替代遞歸等等。所以棧也是必須掌握的一門數據結構。很多規範也是棧,比如上圖放書拿書一樣!
設計與介紹
這裡我們介紹數組實現的棧和鏈表實現的棧。
數組實現
結構設計
- 對於數組來說,我們模擬棧的過程很簡單,因為棧是
後進先出
,我們很容易在數組的末尾進行插入和刪除。所以我們選定末尾為棧頂
。所以對於一個棧所需要的基礎元素是 一個data數組和一個top(int)表示棧頂位置。 - 那麼初始話以及構造的函數代碼為:
private T data[]; private int top; public seqStack() { data=(T[]) new Object[10]; top=-1; } public seqStack(int maxsize) { data=(T[]) new Object[maxsize]; top=-1; }
push插入
棧的核心操作之一push:入棧操作。
- 如果top<數組長度-1。入棧。
top++;a[top]=value;
- 如果top==數組長度-1;棧滿。
pop彈出並返回首位
- 如果top>=0,棧不為空,可以彈出。
return data[top--];
- 如下圖,本來棧為1,2,3,4(棧頂),執行pop操作。top變為3的位置並且返回4;
其他操作
- 其他例如peek操作時返回棧頂
不彈出
.所以只需滿足題意時候return data[top]
即可。
鏈表實現
有數組實現,鏈表當然也能實現。對於棧的運算。大致可以分為兩種思路:
- 像數組那樣在尾部插入刪除。大家都知道鏈表效率
低在查詢
。而查詢到尾部效率很低。而我們就算用了尾指針,可以解決尾部插入效率。但是依然無法解決刪除效率(刪除需要找到前節點).還需要雙向鏈表。前面雖然詳細介紹過雙向鏈表,但是這樣未免太複雜! - 所以我們採用帶頭節點的單鏈表在頭部插入刪除,把頭部當中棧頂,這樣精了很多。插入直接在頭節點後插入。而刪除也直接刪除頭節點後第一個元素即可。
結構設計
長話短說,短話不說
。直接上代碼就懂。 鏈表的節點:
static class node<T> { T data; node next; public node() { } public node(T value) { this.data=value; } }
基本結構:
public class lisStack <T>{ int length; node<T> head;//頭節點 public lisStack() { head=new node<>(); length=0; } //其他方法 }
push插入
與單鏈表頭插入一致,如果不太了解請先看筆者隊線性表介紹的。
和數組形成的棧有個區別
。就是理論上棧沒有大小限制(不突破內存系統限制)。不需要考慮是否越界。
- 節點
team
入棧 - 空鏈表入棧
head.next=team;
- 非空入棧
team.next=head.next;head.next=team;
pop彈出
與單鏈表頭刪除一致,如果不太了解請先看筆者隊線性表介紹的。
和數組同樣需要判斷是否為空。
- 節點
team
出棧 - head指向team後驅節點。
不需要考慮鏈表是否為1個節點
。如果為1個節點,team.next=null.執行完畢head.next=null。變為空,滿足條件。
其他操作
- 其他例如peek操作時返回棧頂
不彈出
.所以只需判空滿足題意時候return head.next.data
即可。而length你可以遍歷鏈表返回長度,也可以動態設置(本文採取)跟隨棧長變化。其他操作直接看api。
實現代碼
數組實現
package 隊棧; public class seqStack<T> { private T data[]; private int top; public seqStack() { data=(T[]) new Object[10]; top=-1; } public seqStack(int maxsize) { data=(T[]) new Object[maxsize]; top=-1; } boolean isEmpty() { return top==-1; } int length() { return top+1; } boolean push(T value) throws Exception//壓入棧 { if(top+1>data.length-1) { throw new Exception("棧已滿"); } else { data[++top]=value; return true; } } T peek() throws Exception//返回棧頂元素不移除 { if(!isEmpty()) { return data[top]; } else { throw new Exception("棧為空"); } } T pop() throws Exception { if(isEmpty()) { throw new Exception("棧為空"); } else { return data[top--]; } } public String toString() { if(top==-1) { return ""; } else { String va=""; for(int i=top;i>=0;i--) { va+=data[i]+" "; } return va; } } }
鏈表實現
package 隊棧; public class lisStack <T>{ static class node<T> { T data; node next; public node() { } public node(T value) { this.data=value; } } int length; node<T> head;//頭節點 public lisStack() { head=new node<>(); length=0; } boolean isEmpty() { return head.next==null; } int length() { return length; } public void push(T value) {//近棧 node<T> team=new node<T>(value); if(length==0) { head.next=team; } else { team.next=head.next; head.next=team;} length++; } public T peek() throws Exception { if(length==0) {throw new Exception("鏈表為空");} else {//刪除 return (T) head.next.data; } } public T pop() throws Exception {//出棧 if(length==0) {throw new Exception("鏈表為空");} else {//刪除 T value=(T) head.next.data; head.next=head.next.next;//va.next length--; return value; } } public String toString(){ if(length==0) {return "";} else { String va=""; node team=head.next; while(team!=null) { va+=team.data+" "; team=team.next; } return va; } } }
測試
總結
- 棧的邏輯比較
簡單
。很容易理解,實現起來也相對容易。但是要注意數組情況的界限問題。 後面將介紹隊列
,相比棧,隊列內容更豐富一些。難度也稍大一些。- 如果有
不好需要改進
還請指出
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