數據結構與算法—棧

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

什麼是棧

 

在這裡插入圖片描述百度百科上,棧是這麼定義的:

 

  • 棧(stack)又名堆棧,它是一種運算受限線性表。限定僅在表尾進行插入刪除操作的線性表。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。向一個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。

稍微介紹一下關鍵名詞:

  • 運算受限:也就是這個表你不能隨便的刪除插入。只能按照它的規則進行插入刪除。比如棧就只能在一端就行插入和刪除。同樣,隊列也是運算受限,只能在兩天操作。
  • 線性表:棧也是一種線性表,前面詳細介紹過線性表,它表達的是一種數據的邏輯關係。也就是在棧內各個元素是相鄰的。當然在具體實現上也分數組和鏈表實現,他們的物理存儲結構不同。但是邏輯結構(實現的目的)相同。
  • 棧頂棧底: 這個描述是偏向於邏輯上的內容,因為大家知道數組在末尾插入刪除更容易,而單鏈表通常在頭插入刪除更容易。所以數組可以用末尾做棧頂,而鏈表可以頭做棧頂。

 

在這裡插入圖片描述

 

棧的應用:

  • 棧的應用廣泛,比如你的程序執行查看調用堆棧、加減運算、甚至在搜索算法中dfs,替代遞歸等等。所以棧也是必須掌握的一門數據結構。很多規範也是棧,比如上圖放書拿書一樣!

設計與介紹

這裡我們介紹數組實現的棧和鏈表實現的棧。

數組實現

結構設計

  • 對於數組來說,我們模擬棧的過程很簡單,因為棧是後進先出,我們很容易在數組的末尾進行插入和刪除。所以我們選定末尾為棧頂。所以對於一個棧所需要的基礎元素是 一個data數組和一個top(int)表示棧頂位置。
  • 那麼初始話以及構造的函數代碼為:
private T data[];  private int top;  public seqStack() {  	data=(T[]) new Object[10];  	top=-1;  }  public seqStack(int maxsize)  {  	data=(T[]) new Object[maxsize];  	top=-1;  }  

push插入

棧的核心操作之一push:入棧操作。

  • 如果top<數組長度-1。入棧。top++;a[top]=value;
  • 如果top==數組長度-1;棧滿。在這裡插入圖片描述

pop彈出並返回首位

  • 如果top>=0,棧不為空,可以彈出。return data[top--];
  • 如下圖,本來棧為1,2,3,4(棧頂),執行pop操作。top變為3的位置並且返回4;在這裡插入圖片描述

其他操作

  • 其他例如peek操作時返回棧頂不彈出.所以只需滿足題意時候return data[top]即可。

鏈表實現

有數組實現,鏈表當然也能實現。對於棧的運算。大致可以分為兩種思路:

  • 像數組那樣在尾部插入刪除。大家都知道鏈表效率低在查詢。而查詢到尾部效率很低。而我們就算用了尾指針,可以解決尾部插入效率。但是依然無法解決刪除效率(刪除需要找到前節點).還需要雙向鏈表。前面雖然詳細介紹過雙向鏈表,但是這樣未免太複雜!
  • 所以我們採用帶頭節點的單鏈表在頭部插入刪除,把頭部當中棧頂,這樣精了很多。插入直接在頭節點後插入。而刪除也直接刪除頭節點後第一個元素即可。

結構設計

長話短說,短話不說。直接上代碼就懂。 鏈表的節點:

static class node<T>  {  	T data;  	node next;  	public node() {  	}  	public node(T value)  	{  		this.data=value;  	}  }  

基本結構:

public class lisStack <T>{  	int length;      node<T> head;//頭節點      public lisStack() {  		head=new node<>();  		length=0;  	}  	//其他方法  }  

push插入

與單鏈表頭插入一致,如果不太了解請先看筆者隊線性表介紹的。

和數組形成的棧有個區別。就是理論上棧沒有大小限制(不突破內存系統限制)。不需要考慮是否越界。

  • 節點team入棧
  • 空鏈表入棧head.next=team;
  • 非空入棧team.next=head.next;head.next=team;在這裡插入圖片描述

pop彈出

與單鏈表頭刪除一致,如果不太了解請先看筆者隊線性表介紹的。

和數組同樣需要判斷是否為空。

  • 節點team出棧
  • head指向team後驅節點。不需要考慮鏈表是否為1個節點。如果為1個節點,team.next=null.執行完畢head.next=null。變為空,滿足條件。在這裡插入圖片描述

其他操作

  • 其他例如peek操作時返回棧頂不彈出.所以只需判空滿足題意時候return head.next.data即可。而length你可以遍歷鏈表返回長度,也可以動態設置(本文採取)跟隨棧長變化。其他操作直接看api。

實現代碼

數組實現

package 隊棧;    public class seqStack<T> {        private T data[];      private int top;      public seqStack() {          data=(T[]) new Object[10];          top=-1;      }      public seqStack(int maxsize)      {          data=(T[]) new Object[maxsize];          top=-1;      }      boolean isEmpty()      {          return top==-1;      }      int length()      {          return top+1;      }        boolean push(T value) throws Exception//壓入棧      {          if(top+1>data.length-1)          {              throw new Exception("棧已滿");          }          else {              data[++top]=value;              return true;          }      }      T peek() throws Exception//返回棧頂元素不移除      {          if(!isEmpty())          {              return data[top];          }          else {              throw new Exception("棧為空");          }      }      T pop() throws Exception      {          if(isEmpty())          {              throw new Exception("棧為空");          }          else {             return data[top--];          }      }      public String toString()      {          if(top==-1)          {              return "";          }          else {              String va="";              for(int i=top;i>=0;i--)              {                  va+=data[i]+"  ";              }              return va;          }      }  }

 

鏈表實現

package 隊棧;    public class lisStack <T>{      static class node<T>      {          T data;          node next;          public node() {          }          public node(T value)          {              this.data=value;          }      }      int length;      node<T> head;//頭節點      public lisStack() {          head=new node<>();          length=0;      }      boolean isEmpty()      {          return head.next==null;      }      int length()      {          return length;      }      public void push(T value) {//近棧         node<T> team=new node<T>(value);         if(length==0)         {             head.next=team;         }         else {          team.next=head.next;          head.next=team;}         length++;      }      public T peek() throws Exception {          if(length==0) {throw new Exception("鏈表為空");}          else {//刪除              return (T) head.next.data;          }    }      public T pop() throws Exception {//出棧            if(length==0) {throw new Exception("鏈表為空");}            else {//刪除              T value=(T) head.next.data;              head.next=head.next.next;//va.next              length--;              return value;              }      }      public String toString(){          if(length==0) {return "";}          else {              String va="";              node team=head.next;              while(team!=null)              {                  va+=team.data+" ";                  team=team.next;              }              return va;          }        }  }

 

測試

 

在這裡插入圖片描述

 

總結

  • 棧的邏輯比較簡單。很容易理解,實現起來也相對容易。但是要注意數組情況的界限問題。
  • 後面將介紹隊列,相比棧,隊列內容更豐富一些。難度也稍大一些。
  • 如果有不好需要改進還請指出
  • 最後,喜歡的話可以關注公眾號:bigsai 持續分享(回復 數據結構 獲得精心準備資料一份!)