Python 為什麼要在 18 年前引入布爾類型?且與 C、C++ 和 Java 都不同?
- 2020 年 8 月 12 日
- 筆記
花下貓語:在上一篇《Python 為什麼能支持任意的真值判斷? 》文章中,我們分析了 Python 在真值判斷時的底層實現,可以看出 Python 在對待布爾值時,採用了比較寬泛的態度。官方對此是怎麼考慮的呢?
下面的文章是我剛翻譯的 PEP-285,作者是 Python 之父 Guido van Rossum。這個 PEP 意義非常重大,Python 的 bool 類型就是從它開始引入的,而我在上篇文章中分析到的很多問題,都能在這篇十幾年前的文檔中找到解釋!另外它還回應了比較典型的一些爭議,值得大家了解下。
PEP原文 : //www.python.org/dev/peps/pep-0285/
PEP標題: PEP 285 — Adding a bool type
PEP作者: Guido van Rossum
創建日期: 2002-03-08
合入版本: 2.3
譯者 :豌豆花下貓@Python貓公眾號
PEP翻譯計劃 ://github.com/chinesehuazhou/peps-cn
概要
本 PEP 提議引入一個新的內置類型bool
,它將包含兩個常量False
和True
。這個 bool 類型是 int 類型的直接子類型(在 C 中),並且在除了 repr() 和 str() 之外的大多數方面,它的值False
和True
都將表現得像是 0 和 1(例如,False == 0 和 True == 1 都為真)。
所有在概念上需返回布爾結果的內置操作,都將更改為返回 False 或 True,而不再是 0 或 1,例如,比較操作、「not」運算和 isinstance() 之類的斷言方法。
評審
我已經收集了太多太多的反饋意見,因此我宣布:評審階段(review period)正式結束。 我今天吃的是中國菜,我的簽語餅上寫着:「Strong and bitter words indicate a weak cause.」 它使我想起了一些反對本 PEP 的帖子… 😃
(譯註:1、簽語餅即 fortune cookies,這是一種美國文化特色。美國的中餐館在結賬的時候流行給客人一些寫了簽語的餅乾,一般都是祝福語。2、那句簽語出自維克多·雨果,意為:理虧者言辭激烈)
無論如何,這些是我的 BDFL 聲明。(執行摘要(Executive summary):我不會更改任何內容;所有其它提議都會被拒絕。)
1、本 PEP 應該被接受嗎?
=>是的。
有很多反對本 PEP 的觀點。其中多數是出於誤解。我已嘗試在下面的 PEP 正文中澄清一些最常見的誤解。對我而言唯一值得考慮的問題是新手們傾向於寫「 if x == True」,但「if x」就足夠了。下面也有更多關於它的信息。我認為這不足以拒絕本 PEP。
2、str(True)
應該返回「True」還是「1」?「1」可能會減少向後兼容性問題,但看起來很奇怪。(repr(True)
將始終返回「True」。)
=>「True」。
幾乎所有評審人都同意這一點。
3、常量應該被命名為「True」和「False」(類似於 None)還是「true」和「false」(像 C++、Java 和 C99 那樣)?
=>True 和 False。
大多數評審人都認為 Python 內的一致性要比跟其它語言的一致性更為重要。
4、是否應該通過適當的告警來消除對布爾值的非布爾運算,以便例如 True + 1 最終(在 Python 3000 中)變為非法的?
=>不該
有一小部分觀點響亮的人,希望看到「教科書式」的布爾類型,即完全不支持算術運算,但大多數評審人都同意我,認為布爾類型應該支持算術運算。
**5、operator.truth(x)
應該返回 int 還是 bool? **
=>bool。
Tim Peters 認為應該返回一個整數,但是幾乎所有其他評審人都認為應該返回一個布爾值。我的理由:operator.truth() 意味着強制其參數使用布爾類型上下文(它調用 C API PyObject_IsTrue()
)。無論結果是 int 還是 bool,都是次要的;如果有 bool,則沒有理由不使用它。(在本 PEP 下,operator.truth() 成為了 bool() 的別名;這也可以。)
6、bool 應該繼承自 int 嗎?
=>是的。
在理想的情況下,bool 最好是實現為一種單獨的整數類型,且支持執行混合的算術操作。但是,從 int 繼承出 bool 將極大地簡化實現(部分原因是,所有調用PyInt_Check()
的 C 代碼都可兼容——它對於 int 的子類會返回 true)。
另外,我認為這符合可替換性(substitutability)概念:代碼中需要 int 時,可以喂入 bool,它等同於 0 或 1。代碼中需要 bool 時,若賦予 int,則可能不符合預期;例如,3&4 計算為 0,但是當 3 和 4 被視為真值時,卻都為真。
7、是否應該改變「bool」的叫法?
=>不。
一些評審人主張使用 boolean 而不是 bool,因為這樣更容易理解(新手可能聽說過布爾代數(Boolean algebra),但可能對 bool 無感),或者因為他們討厭縮寫。
我的觀點:Python 明智地運用縮寫(例如’def’、’int’、’dict’),我不認為這會造成理解的負擔。對於新手來說,無論它被叫作 waffle 還是 bool 都沒關係;這只是一個新詞,他們很快就能掌握它的含義。
(譯註:waffle,我們一般熟知的意思是「華夫餅乾」,但它還有個意思是「無意義的、無關緊要的、胡亂的話」)
一位評審人認為可以叫「truth」。我覺得這個叫法沒有吸引力,實際上更傾向於保留該術語(在文檔中),以指代在 Python 中已經存在的具體的真值概念。例如:「當將一個容器解釋為一個 truth 值時,空容器會被視為假,而非空容器則被視為真」。
8、將來是否應該要求布爾運算符(例如「if」、「and」和「not」)使用一個布爾值作為參數,例如令「if []:」變為非法的,要求必須寫成「 if bool([]):」 ???
=>不!!!
有些人認為,這就是一門有教科書式布爾類型的語言應該的做法。因為它被提起了,所以其他人擔心我可能會同意這一做法。
我來明確闡述對此的立場:這不是本 PEP 的動機,我也無意進行更改。(另請參見下面的「澄清」部分。)
基本原理
大多數語言最終都會發展出一個布爾類型,甚至 C99(新的改進版 C 標準,尚未廣泛採用)也有一個。(譯註:C99 標準誕生於 1999 年,本 PEP 寫於 2002 年,時過境遷,如今 C99 標準基本上已是落伍的了)
許多程序員都覺得需要一種布爾類型,大多數 Python 文檔因缺少布爾類型而含有歉意。我看過很多模塊,它們在頂部定義了常量「False = 0」和「True = 1」(或類似的常量),並使用它們。
問題是每個人的做法都不一樣。例如,你應該使用「FALSE」、「false」、「False」、「F」還是「f」呢?另外,假值應該為 0 或 None,或是一個其它的布爾類型打印出「true」或「false」呢?在語言中添加一個標準的布爾類型可以解決這些問題。
一些外部庫(例如數據庫和 RPC 相關的包)需要能夠區分佈爾值和整數值,儘管通常可以制定出解決方案,但如果語言本身提供了標準的布爾類型,則會更容易。這也適用於 Jython:某些 Java 類具有分別用於 int 和 boolean 參數的重載方法或構造函數。布爾類型可用於選擇布爾變量。(顯然,某些 COM 接口也是如此。)
標準的布爾類型(bool type)也可以作為強制將值解釋為布爾值(Boolean)的方法,該方法可用於標準化布爾值。當一個布爾值需要歸一化為兩個值之一時,bool(x) 比「not not x」更清晰,也比這種寫法更簡潔:
if x:
return 1
else:
return 0
這是從傳授 Python 中得出的一些經驗。當向人們在交互式終端中展示比較運算符時,我認為這有點難看:
>>> a = 13
>>> b = 12
>>> a > b
1
>>>
如果是這樣的話:
>>> a > b
True
>>>
每次會少花一毫秒的時間思考打印出的 0 或 1。
還有一個問題(它甚至困擾了曾經經驗豐富但遠離了 Python 一段時間的人):
>>> cmp(a, b)
1
>>> cmp(a, a)
0
>>>
你可能會傾向於認為 cmp() 也返回一個布爾值,但實際上它可以返回三個不同的值(-1、0、1)。如果整數沒有(通常)被用於表示布爾值結果,則這可以更加明顯地表達出其它的含義。(譯註:即只用 True/False 表示布爾值,則整數表達其它含義時就不會有歧義)
規範
以下 Python 代碼詳細列舉了新類型的大多數屬性:
class bool(int):
def __new__(cls, val=0):
# This constructor always returns an existing instance
if val:
return True
else:
return False
def __repr__(self):
if self:
return "True"
else:
return "False"
__str__ = __repr__
def __and__(self, other):
if isinstance(other, bool):
return bool(int(self) & int(other))
else:
return int.__and__(self, other)
__rand__ = __and__
def __or__(self, other):
if isinstance(other, bool):
return bool(int(self) | int(other))
else:
return int.__or__(self, other)
__ror__ = __or__
def __xor__(self, other):
if isinstance(other, bool):
return bool(int(self) ^ int(other))
else:
return int.__xor__(self, other)
__rxor__ = __xor__
# Bootstrap truth values through sheer willpower
False = int.__new__(bool, 0)
True = int.__new__(bool, 1)
False 和 True 將是單例的(singletons),像 None 一樣。因為這種類型有兩個值,也許應該將它們稱為「doubletons」?實際的實現將不允許創建 bool 的其它實例。
True 與 False 會被正確地序列化和打包,例如 pickle.loads(pickle.dumps(True)) 將返回 True, 而marshal.loads(marshal.dumps(True)) 也一樣。
所有在定義上需返回布爾結果的內置操作,都將更改為返回 False 或 True,而不再是 0 或 1。
具體而言,這會影響比較操作(<、<=、==、!=、>、>=、is、is not、in、not in),一元運算符’not’,內置函數 callable()、hasattr()、isinstance() 和issubclass() ,字典方法 has_key() ,字符串和 unicode 方法 endswith()、isalnum()、isalpha()、isdigit()、islower()、isspace()、istitle()、isupper() 和startswith(),unicode方法 isdecimal() 和 isnumeric(),以及文件對象的「closed」屬性。operator 模塊中的斷言方法也被改為返回布爾值,包括operator.truth()。
由於 bool 繼承自 int,因此 True + 1有效且等於 2,依此類推。這對於向後兼容性很重要:因為比較之類的操作當前返回整數值,所以無法確定現有應用程序怎麼使用這些值。
預計隨着時間的推移,標準庫將在適當的時候更新為使用 False 和 True (但在以前允許使用 int 的場合,則不需要使用 bool 參數類型)。此更改不應引起在本 PEP 中未詳細說明的其它問題。
C API
「boolobject.h」頭文件為布爾類型定義了 C API。它包含在「Python.h」中,因此不需要再 include 它。
現有的名稱 Py_False 和 Py_True 引用獨一無二的布爾對象 False 和 True (之前,它們分別引用了值為 0 和 1 的靜態整數對象,是眾多整數之一)。
一個新的 API,即PyObject *PyBool_FromLong(long)
,會接收一個 C 長整型參數,並返回對 Py_False (當參數為零時)或 Py_True (當非零時)的新引用。
要檢查對象是否為布爾對象,可以使用宏 PyBool_Check()。
布爾實例的類型是 PyBoolObject *。
布爾類型對象可作為 PyBool_Type 使用。
澄清
本 PEP 沒有改變一個事實,即幾乎所有類型的對象都可以用作真假值。例如,在 if 語句中使用時,一個空列表為 false,一個非空列表為 true;這不會改變,而且也不打算改變。
唯一改變的是在返回或賦值時,用於表示真假值的首選值。以前,這些首選的真假值是 1 和 0;本 PEP 將首選值更改為 True 和 False,並修改內置操作以返回這些首選值。
兼容性
因為要向後兼容,所以布爾類型擁有一些不嚴格的屬性。例如,允許使用布爾參數進行算術運算,即將 False 視為 0,將 True 視為 1。而且,可以將 bool 用作序列對象的索引。
我不認為這是一個問題,也不希望朝這個方向發展語言。我認為,對「布爾性(Booleanness)」的更嚴格的解釋不會使語言更清晰。
兼容性要求的另一個結果是表達式「True and 6」的值為 6,類似地,表達式「 False or None」的值為 None。
「and」和「or」運算符被設計來返回第一個決定了結果的參數,這點不會改變;特別地,它們不強制要求結果為布爾類型。當然,如果兩個參數都是布爾值,那麼結果肯定是一個布爾值。通過寫「bool(x and y)」,也可以很容易地將其強制轉成布爾類型。
解決了的問題
(另請參見上面的「評審」部分。)
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由於 bool 值的 repr() 或 str() 與 int 值不同,因此某些代碼(例如,基於doctest 的單元測試,以及可能依賴於 「%s」%truth 的數據庫代碼)可能會出錯。解決這個問題很容易(無需顯式引用 bool 類型),並且預計這隻會影響非常少量的可以輕鬆修復的代碼。
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其它語言(C99、C ++、Java)均以小寫形式命名常量「false」和「true」。對於Python,我更喜歡遵照現有內置常量的慣例,這些內置常量全部使用駝峰式命名:None 、Ellipsis、NotImplemented (以及所有的內置異常)。Python 內置的命名空間全部用小寫字母表示函數和類型。
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前面提到過,為了滿足用戶的期望,對於在布爾上下文中被認為是真的每個 x,
x == True
表達式都應該為真,同樣,如果 x 被認為是假,則x == False
也應該為真。那些剛了解布爾變量的新手可能會寫:if x == True: ...
而不是正確的形式:
if x: ...
許多人乍一看會對後一種形式感到不舒服,這在心理和語言上似乎有很強的理由,但是我認為解決辦法應該是教育而不是削弱語言。
畢竟,== 通常被視為傳遞符號,這意味着根據 a == b 和 b == c,可以推論出 a == c。但是,如果在一個數是真值的情況下,它與 True 進行比較的結果是相等的,則像 6 == True == 7 這樣的暴行將成立,從而可以推斷出錯誤的 6 == 7。那是不可接受的。(此外,它會破壞向後兼容性。但是,即使它不破壞,出於前面的原因,我仍然反對。)
還應該提醒新手,沒有理由寫:
if bool(x): ...
因為布爾值隱含在「if」中。在這裡,顯式並不 比隱式好,因為添加的詞法會損害可重用性,並且限制了解釋器的解釋行為。(譯註:」The Zen of Python「中認為」顯式比隱式好「,但在這裡,Guido 認為隱式更好,所以他在原文檔中加粗了」not「)
但是,有時候有理由寫成:
b = bool(x)
當不需要保留對任意 x 對象的引用時,或者由於某些其它原因需要規範化時,這很有用。有時候這樣寫也很合適:
i = int(bool(x))
它將布爾值轉換為整數的 0 或 1。傳達了將該值用作 int 的意圖。
實現
完整的 C 實現代碼已上傳到 SourceForge 補丁管理器://bugs.python.org/issue528022
它將很快被合入到 python 2.3a0 的 CVS 中。
版權
本文檔已進入公共領域。
源文檔://github.com/python/peps/blob/master/pep-0285.txt
更多的 PEP 中文翻譯內容,可在 Github 查閱://github.com/chinesehuazhou/peps-cn