Android 屬性動畫:這是一份全面 & 詳細的核心使用類ValueAnimator學習指南
- 2019 年 10 月 25 日
- 筆記
版權聲明:本文為博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。
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前言
- 屬性動畫的使用 是
Android
開發中常用的知識 - 今天,我將講解屬性動畫使用中最核心的一個方法類:
ValueAnimator
,希望你們會喜歡
目錄

1. 簡介
屬性動畫機制中 最核心的一個類
2. 原理
- 通過不斷控制 值 的變化,再不斷 手動 賦給對象的屬性,從而實現動畫效果。
- 具體如圖下:

從上面原理可以看出:ValueAnimator
類中有3個重要方法:
ValueAnimator.ofInt(int values)
ValueAnimator.ofFloat(float values)
ValueAnimator.ofObject(int values)
下面我將逐一介紹。
3. 整型:ValueAnimator.ofInt()
3.1 作用
將初始值 以整型數值的形式 過渡到結束值
即估值器是整型估值器 –
IntEvaluator
3.2 工作原理

3.3 具體使用
- 因為ValueAnimator本質只是一種值的操作機制,所以下面的介紹先是展示如何改變一個值的過程(下面的實例主要講解:如何將一個值從0平滑地過渡到3)
- 至於如何實現動畫,是需要開發者手動將這些 值 賦給 對象的屬性值。關於這部分在下節會進行說明。
操作值的方式 分為 XML
設置 / Java
代碼設置
3.3.1 Java代碼設置
實際開發中,建議使用Java代碼實現屬性動畫:因為很多時候屬性的起始值是無法提前確定的(無法使用XML設置),這就需要在
Java
代碼里動態獲取。
// 步驟1:設置動畫屬性的初始值 & 結束值 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3); // ofInt()作用有兩個 // 1. 創建動畫實例 // 2. 將傳入的多個Int參數進行平滑過渡:此處傳入0和1,表示將值從0平滑過渡到1 // 如果傳入了3個Int參數 a,b,c ,則是先從a平滑過渡到b,再從b平滑過渡到C,以此類推 // ValueAnimator.ofInt()內置了整型估值器,直接採用默認的.不需要設置,即默認設置了如何從初始值 過渡到 結束值 // 關於自定義插值器我將在下節進行講解 // 下面看看ofInt()的源碼分析 ->>關注1 // 步驟2:設置動畫的播放各種屬性 anim.setDuration(500); // 設置動畫運行的時長 anim.setStartDelay(500); // 設置動畫延遲播放時間 anim.setRepeatCount(0); // 設置動畫重複播放次數 = 重放次數+1 // 動畫播放次數 = infinite時,動畫無限重複 anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); // 設置重複播放動畫模式 // ValueAnimator.RESTART(默認):正序重放 // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放 // 步驟3:將改變的值手動賦值給對象的屬性值:通過動畫的更新監聽器 // 設置 值的更新監聽器 // 即:值每次改變、變化一次,該方法就會被調用一次 anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue(); // 獲得改變後的值 System.out.println(currentValue); // 輸出改變後的值 // 步驟4:將改變後的值賦給對象的屬性值,下面會詳細說明 View.setproperty(currentValue); // 步驟5:刷新視圖,即重新繪製,從而實現動畫效果 View.requestLayout(); } }); anim.start(); // 啟動動畫 } // 關注1:ofInt()源碼分析 public static ValueAnimator ofInt(int... values) { // 允許傳入一個或多個Int參數 // 1. 輸入一個的情況(如a):從0過渡到a; // 2. 輸入多個的情況(如a,b,c):先從a平滑過渡到b,再從b平滑過渡到C ValueAnimator anim = new ValueAnimator(); // 創建動畫對象 anim.setIntValues(values); // 將傳入的值賦值給動畫對象 return anim; }
效果圖
值 從初始值 過度到 結束值 的過程如下:

3.3.2 在XML 代碼中設置
具備重用性,即將通用的動畫寫到XML里,可在各個界面中去重用它
- 步驟1:在路徑
res/animator
的文件夾里創建相應的動畫.xml
文件
此處設置為res/animator/set_animation.xml
- 步驟2:設置動畫參數
set_animation.xml
// ValueAnimator採用<animator> 標籤 <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:valueFrom="0" // 初始值 android:valueTo="100" // 結束值 android:valueType="intType" // 變化值類型 :floatType & intType android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設置,動畫才有效果 android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms) android:fillBefore = 「true」 // 動畫播放完後,視圖是否會停留在動畫開始的狀態,默認為true android:fillAfter = 「false」 // 動畫播放完後,視圖是否會停留在動畫結束的狀態,優先於fillBefore值,默認為false android:fillEnabled= 「true」 // 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,默認為true android:repeatMode= 「restart」 // 選擇重複播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默認為restart| android:repeatCount = 「0」 // 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重複 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講 />
- 步驟3:在Java代碼中啟動動畫
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation); // 載入XML動畫 animator.setTarget(view); // 設置動畫對象 animator.start(); // 啟動動畫
3.4 實例說明
- 下面,我將結合 手動賦值給對象屬性 這一步驟,從而實現一個完整的動畫效果
- 實現的動畫效果:按鈕的寬度從
150px
放大到500px
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 創建動畫作用對象:此處以Button為例 // 步驟1:設置屬性數值的初始值 & 結束值 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500); // 初始值 = 當前按鈕的寬度,此處在xml文件中設置為150 // 結束值 = 500 // ValueAnimator.ofInt()內置了整型估值器,直接採用默認的.不需要設置 // 即默認設置了如何從初始值150 過渡到 結束值500 // 步驟2:設置動畫的播放各種屬性 valueAnimator.setDuration(2000); // 設置動畫運行時長:1s // 步驟3:將屬性數值手動賦值給對象的屬性:此處是將 值 賦給 按鈕的寬度 // 設置更新監聽器:即數值每次變化更新都會調用該方法 valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) { int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue(); // 獲得每次變化後的屬性值 System.out.println(currentValue); // 輸出每次變化後的屬性值進行查看 mButton.getLayoutParams().width = currentValue; // 每次值變化時,將值手動賦值給對象的屬性 // 即將每次變化後的值 賦 給按鈕的寬度,這樣就實現了按鈕寬度屬性的動態變化 // 步驟4:刷新視圖,即重新繪製,從而實現動畫效果 mButton.requestLayout(); } }); valueAnimator.start(); // 啟動動畫 }
效果圖

4. 浮點型:ValueAnimator.oFloat()
4.1 作用
將初始值 以浮點型數值的形式 過渡到結束值
4.2 工作原理

4.3 具體使用
設置方式分為:XML 設置 / Java 代碼設置
4.3.1 在 Java 代碼中設置
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3); // 其他使用類似ValueAnimator.ofInt(int values),此處不作過多描述
4.3.3 XML 代碼中設置
- 步驟1:在路徑
res/animator
的文件夾里創建相應的動畫.xml
文件
此處設置為res/animator/set_animation.xml
- 步驟2:設置動畫參數
set_animation.xml
// ValueAnimator採用<animator> 標籤 <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" // 設置屬性同上 android:valueFrom="0" android:valueTo="100" android:valueType="intType"/>
- 步驟3:在Java代碼中啟動動畫
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation); // 載入XML動畫 animator.setTarget(view); // 設置動畫對象 animator.start(); // 啟動動畫
效果圖

從上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()
與ValueAnimator.oFloat()
僅僅只是在估值器上的區別:(即如何從初始值 過渡 到結束值)
ValueAnimator.oFloat()
採用默認的浮點型估值器 (FloatEvaluator
)ValueAnimator.ofInt()
採用默認的整型估值器(IntEvaluator
)
在使用上完全沒有區別,此處對ValueAnimator.oFloat()
的使用就不作過多描述。
5. 對象:ValueAnimator.ofObject()
5.1 作用
將初始值 以對象的形式 過渡到結束值
即通過操作 對象 實現動畫效果
5.2 工作原理

5.3 具體使用
// 創建初始動畫時的對象 & 結束動畫時的對象 myObject object1 = new myObject(); myObject object2 = new myObject(); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2); // 創建動畫對象 & 設置參數 // 參數說明 // 參數1:自定義的估值器對象(TypeEvaluator 類型參數) - 下面會詳細介紹 // 參數2:初始動畫的對象 // 參數3:結束動畫的對象 anim.setDuration(5000); anim.start();
在繼續講解ValueAnimator.ofObject()
的使用前,我先講一下估值器(TypeEvaluator
)
5.4 估值器(TypeEvaluator)
- 作用:設置動畫 如何從初始值 過渡到 結束值 的邏輯
- 插值器(
Interpolator
)決定 值 的變化模式(勻速、加速blabla) - 估值器(
TypeEvaluator
)決定 值 的具體變化數值
從上面可知:
ValueAnimator.ofFloat()
實現了 將初始值 以浮點型的形式 過渡到結束值 的邏輯,那麼這個過渡邏輯具體是怎麼樣的呢?- 其實是系統內置了一個
FloatEvaluator
估值器,內部實現了初始值與結束值 以浮點型的過渡邏輯 - 我們來看一下
FloatEvaluator
的代碼實現:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator { // FloatEvaluator實現了TypeEvaluator接口 // 重寫evaluate() public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 參數說明 // fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值) // startValue、endValue:動畫的初始值和結束值 float startFloat = ((Number) startValue).floatValue(); return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat); // 初始值 過渡 到結束值 的算法是: // 1. 用結束值減去初始值,算出它們之間的差值 // 2. 用上述差值乘以fraction係數 // 3. 再加上初始值,就得到當前動畫的值 } }
ValueAnimator.ofInt()
&ValueAnimator.ofFloat()
都具備系統內置的估值器,即FloatEvaluator
&IntEvaluator
即系統已經默認實現了 如何從初始值 過渡到 結束值 的邏輯
- 但對於
ValueAnimator.ofObject()
,從上面的工作原理可以看出並沒有系統默認實現,因為對對象的動畫操作複雜 & 多樣,系統無法知道如何從初始對象過度到結束對象 - 因此,對於
ValueAnimator.ofObject()
,我們需自定義估值器(TypeEvaluator
)來告知系統如何進行從 初始對象 過渡到 結束對象的邏輯 - 自定義實現的邏輯如下
// 實現TypeEvaluator接口 public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{ // 複寫evaluate() // 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯 @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 參數說明 // fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值) // startValue、endValue:動畫的初始值和結束值 ... // 寫入對象動畫過渡的邏輯 return value; // 返回對象動畫過渡的邏輯計算後的值 }
5.5 實例說明
- 下面我將用實例說明 該如何自定義
TypeEvaluator
接口並通過ValueAnimator.ofObject()
實現動畫效果 - 實現的動畫效果:一個圓從一個點 移動到 另外一個點

- 工程目錄文件如下:

步驟1:定義對象類
- 因為
ValueAnimator.ofObject()
是面向對象操作的,所以需要自定義對象類。 - 本例需要操作的對象是 圓的點坐標 Point.java
public class Point { // 設置兩個變量用於記錄坐標的位置 private float x; private float y; // 構造方法用於設置坐標 public Point(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } // get方法用於獲取坐標 public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } }
步驟2:根據需求實現TypeEvaluator接口
- 實現
TypeEvaluator
接口的目的是自定義如何 從初始點坐標 過渡 到結束點坐標; - 本例實現的是一個從左上角到右下角的坐標過渡邏輯。

PointEvaluator.java
// 實現TypeEvaluator接口 public class PointEvaluator implements TypeEvaluator { // 複寫evaluate() // 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯 @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 將動畫初始值startValue 和 動畫結束值endValue 強制類型轉換成Point對象 Point startPoint = (Point) startValue; Point endPoint = (Point) endValue; // 根據fraction來計算當前動畫的x和y的值 float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX()); float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY()); // 將計算後的坐標封裝到一個新的Point對象中並返回 Point point = new Point(x, y); return point; } }
- 上面步驟是根據需求自定義
TypeEvaluator
的實現 - 下面將講解如何通過對
Point
對象進行動畫操作,從而實現整個自定義View的動畫效果。
步驟3:將屬性動畫作用到自定義View當中
MyView.java
/** * Created by Carson_Ho on 17/4/18. */ public class MyView extends View { // 設置需要用到的變量 public static final float RADIUS = 70f;// 圓的半徑 = 70 private Point currentPoint;// 當前點坐標 private Paint mPaint;// 繪圖畫筆 // 構造方法(初始化畫筆) public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 初始化畫筆 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } // 複寫onDraw()從而實現繪製邏輯 // 繪製邏輯:先在初始點畫圓,通過監聽當前坐標值(currentPoint)的變化,每次變化都調用onDraw()重新繪製圓,從而實現圓的平移動畫效果 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 如果當前點坐標為空(即第一次) if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); // 創建一個點對象(坐標是(70,70)) // 在該點畫一個圓:圓心 = (70,70),半徑 = 70 float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); // (重點關注)將屬性動畫作用到View中 // 步驟1:創建初始動畫時的對象點 & 結束動畫時的對象點 Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始點為圓心(70,70) Point endPoint = new Point(700, 1000);// 結束點為(700,1000) // 步驟2:創建動畫對象 & 設置初始值 和 結束值 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); // 參數說明 // 參數1:TypeEvaluator 類型參數 - 使用自定義的PointEvaluator(實現了TypeEvaluator接口) // 參數2:初始動畫的對象點 // 參數3:結束動畫的對象點 // 步驟3:設置動畫參數 anim.setDuration(5000); // 設置動畫時長 // 步驟3:通過 值 的更新監聽器,將改變的對象手動賦值給當前對象 // 此處是將 改變後的坐標值對象 賦給 當前的坐標值對象 // 設置 值的更新監聽器 // 即每當坐標值(Point對象)更新一次,該方法就會被調用一次 anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); // 將每次變化後的坐標值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont對象值)到當前坐標值對象(currentPoint) // 從而更新當前坐標值(currentPoint) // 步驟4:每次賦值後就重新繪製,從而實現動畫效果 invalidate(); // 調用invalidate()後,就會刷新View,即才能看到重新繪製的界面,即onDraw()會被重新調用一次 // 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次 } }); anim.start(); // 啟動動畫 } else { // 如果坐標值不為0,則畫圓 // 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次,就會畫一次圓,從而實現動畫效果 // 在該點畫一個圓:圓心 = (30,30),半徑 = 30 float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } } }
步驟4:在布局文件加入自定義View空間
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity"> <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout>
步驟5:在主代碼文件設置顯示視圖
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
效果圖

源碼地址
Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject
特別注意
從上面可以看出,其實ValueAnimator.ofObject()
的本質還是操作 值,只是是採用將 多個值 封裝到一個對象里的方式 同時對多個值一起操作而已
就像上面的例子,本質還是操作坐標中的x,y兩個值,只是將其封裝到Point對象里,方便同時操作x,y兩個值而已
6. 與ObjectAnimator
類對比
對比於屬性動畫中另外一個比較核心的使用類:ObjectAnimator
類:
6.1 相同點
二者都屬於屬性動畫,本質上都是一致的:先改變值,然後 賦值 給對象的屬性從而實現動畫效果。
6.2 不同點
二者的區別在於:賦值的操作是手動 or 自動
ValueAnimator
類是先改變值,然後 手動賦值 給對象的屬性從而實現動畫;是 間接 對對象屬性進行操作;
ValueAnimator
類本質上是一種 改變 值 的操作機制
- 而
ObjectAnimator
類是先改變值,然後 自動賦值 給對象的屬性從而實現動畫;是 直接 對對象屬性進行操作;
可以理解為:
ObjectAnimator
更加智能、自動化程度更高
至此,關於屬性動畫中最核心的 ValueAnimator
類已經講解完畢。
7. 總結
- 本文對
Android
屬性動畫中的最核心的ValueAnimator
類進行全面 & 詳細介紹,下面我將繼續講解另外一個重要的類:ObjectAnimator
類 - 接下來,我將繼續對
Android
的相關知識進行分析