Android 屬性動畫:這是一份全面 & 詳細的核心使用類ValueAnimator學習指南

  • 2019 年 10 月 25 日
  • 筆記

版權聲明:本文為博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。

本文鏈接:https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/99619871

前言

  • 屬性動畫的使用 是 Android 開發中常用的知識
  • 今天,我將講解屬性動畫使用中最核心的一個方法類:ValueAnimator,希望你們會喜歡

目錄

1. 簡介

屬性動畫機制中 最核心的一個類

2. 原理

  • 通過不斷控制 值 的變化,再不斷 手動 賦給對象的屬性,從而實現動畫效果。
  • 具體如圖下:

從上面原理可以看出:ValueAnimator類中有3個重要方法:

  1. ValueAnimator.ofInt(int values)
  2. ValueAnimator.ofFloat(float values)
  3. ValueAnimator.ofObject(int values)

下面我將逐一介紹。

3. 整型:ValueAnimator.ofInt()

3.1 作用

將初始值 以整型數值的形式 過渡到結束值

即估值器是整型估值器 – IntEvaluator

3.2 工作原理

3.3 具體使用

  • 因為ValueAnimator本質只是一種值的操作機制,所以下面的介紹先是展示如何改變一個值的過程(下面的實例主要講解:如何將一個值從0平滑地過渡到3)
  • 至於如何實現動畫,是需要開發者手動將這些 值 賦給 對象的屬性值。關於這部分在下節會進行說明。

操作值的方式 分為 XML 設置 / Java 代碼設置

3.3.1 Java代碼設置

實際開發中,建議使用Java代碼實現屬性動畫:因為很多時候屬性的起始值是無法提前確定的(無法使用XML設置),這就需要在Java代碼里動態獲取。

// 步驟1:設置動畫屬性的初始值 & 結束值  ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);          // ofInt()作用有兩個          // 1. 創建動畫實例          // 2. 將傳入的多個Int參數進行平滑過渡:此處傳入0和1,表示將值從0平滑過渡到1          // 如果傳入了3個Int參數 a,b,c ,則是先從a平滑過渡到b,再從b平滑過渡到C,以此類推          // ValueAnimator.ofInt()內置了整型估值器,直接採用默認的.不需要設置,即默認設置了如何從初始值 過渡到 結束值          // 關於自定義插值器我將在下節進行講解          // 下面看看ofInt()的源碼分析 ->>關注1    // 步驟2:設置動畫的播放各種屬性          anim.setDuration(500);          // 設置動畫運行的時長            anim.setStartDelay(500);          // 設置動畫延遲播放時間            anim.setRepeatCount(0);          // 設置動畫重複播放次數 = 重放次數+1          // 動畫播放次數 = infinite時,動畫無限重複            anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);          // 設置重複播放動畫模式          // ValueAnimator.RESTART(默認):正序重放          // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放    // 步驟3:將改變的值手動賦值給對象的屬性值:通過動畫的更新監聽器          // 設置 值的更新監聽器          // 即:值每次改變、變化一次,該方法就會被調用一次          anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {              @Override              public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                    int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();                  // 獲得改變後的值                    System.out.println(currentValue);                  // 輸出改變後的值            // 步驟4:將改變後的值賦給對象的屬性值,下面會詳細說明                  View.setproperty(currentValue);           // 步驟5:刷新視圖,即重新繪製,從而實現動畫效果                  View.requestLayout();                  }          });            anim.start();          // 啟動動畫      }    // 關注1:ofInt()源碼分析      public static ValueAnimator ofInt(int... values) {          // 允許傳入一個或多個Int參數          // 1. 輸入一個的情況(如a):從0過渡到a;          // 2. 輸入多個的情況(如a,b,c):先從a平滑過渡到b,再從b平滑過渡到C            ValueAnimator anim = new ValueAnimator();          // 創建動畫對象          anim.setIntValues(values);          // 將傳入的值賦值給動畫對象          return anim;      }

效果圖

值 從初始值 過度到 結束值 的過程如下:

3.3.2 在XML 代碼中設置

具備重用性,即將通用的動畫寫到XML里,可在各個界面中去重用它

  • 步驟1:在路徑 res/animator的文件夾里創建相應的動畫 .xml文件

此處設置為res/animator/set_animation.xml

  • 步驟2:設置動畫參數

set_animation.xml

// ValueAnimator採用<animator>  標籤  <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:valueFrom="0"   // 初始值      android:valueTo="100"  // 結束值      android:valueType="intType" // 變化值類型 :floatType & intType        android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設置,動畫才有效果      android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)      android:fillBefore = 「true」 // 動畫播放完後,視圖是否會停留在動畫開始的狀態,默認為true      android:fillAfter = 「false」 // 動畫播放完後,視圖是否會停留在動畫結束的狀態,優先於fillBefore值,默認為false      android:fillEnabled= 「true」 // 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,默認為true      android:repeatMode= 「restart」 // 選擇重複播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默認為restart|      android:repeatCount = 「0」 // 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重複      android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講    />  
  • 步驟3:在Java代碼中啟動動畫
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  // 載入XML動畫    animator.setTarget(view);  // 設置動畫對象    animator.start();  // 啟動動畫

3.4 實例說明

  • 下面,我將結合 手動賦值給對象屬性 這一步驟,從而實現一個完整的動畫效果
  • 實現的動畫效果:按鈕的寬度從 150px 放大到 500px
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);          // 創建動畫作用對象:此處以Button為例    // 步驟1:設置屬性數值的初始值 & 結束值          ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);          // 初始值 = 當前按鈕的寬度,此處在xml文件中設置為150          // 結束值 = 500          // ValueAnimator.ofInt()內置了整型估值器,直接採用默認的.不需要設置          // 即默認設置了如何從初始值150 過渡到 結束值500    // 步驟2:設置動畫的播放各種屬性          valueAnimator.setDuration(2000);          // 設置動畫運行時長:1s    // 步驟3:將屬性數值手動賦值給對象的屬性:此處是將 值 賦給 按鈕的寬度          // 設置更新監聽器:即數值每次變化更新都會調用該方法          valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {              @Override              public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {                    int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();                  // 獲得每次變化後的屬性值                  System.out.println(currentValue);                  // 輸出每次變化後的屬性值進行查看                    mButton.getLayoutParams().width = currentValue;                  // 每次值變化時,將值手動賦值給對象的屬性                  // 即將每次變化後的值 賦 給按鈕的寬度,這樣就實現了按鈕寬度屬性的動態變化    // 步驟4:刷新視圖,即重新繪製,從而實現動畫效果                  mButton.requestLayout();                }          });            valueAnimator.start();          // 啟動動畫        }

效果圖

4. 浮點型:ValueAnimator.oFloat()

4.1 作用

將初始值 以浮點型數值的形式 過渡到結束值

4.2 工作原理

4.3 具體使用

設置方式分為:XML 設置 / Java 代碼設置

4.3.1 在 Java 代碼中設置

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);  // 其他使用類似ValueAnimator.ofInt(int values),此處不作過多描述

4.3.3 XML 代碼中設置

  • 步驟1:在路徑 res/animator的文件夾里創建相應的動畫.xml文件

此處設置為res/animator/set_animation.xml

  • 步驟2:設置動畫參數

set_animation.xml

// ValueAnimator採用<animator>  標籤  <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      // 設置屬性同上      android:valueFrom="0"      android:valueTo="100"      android:valueType="intType"/>  
  • 步驟3:在Java代碼中啟動動畫
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  // 載入XML動畫    animator.setTarget(view);  // 設置動畫對象    animator.start();  // 啟動動畫

效果圖

從上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()ValueAnimator.oFloat()僅僅只是在估值器上的區別:(即如何從初始值 過渡 到結束值)

  • ValueAnimator.oFloat()採用默認的浮點型估值器 (FloatEvaluator)
  • ValueAnimator.ofInt()採用默認的整型估值器(IntEvaluator

在使用上完全沒有區別,此處對ValueAnimator.oFloat()的使用就不作過多描述。

5. 對象:ValueAnimator.ofObject()

5.1 作用

將初始值 以對象的形式 過渡到結束值

即通過操作 對象 實現動畫效果

5.2 工作原理

5.3 具體使用

// 創建初始動畫時的對象  & 結束動畫時的對象  myObject object1 = new myObject();  myObject object2 = new myObject();    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);  // 創建動畫對象 & 設置參數  // 參數說明  // 參數1:自定義的估值器對象(TypeEvaluator 類型參數) - 下面會詳細介紹  // 參數2:初始動畫的對象  // 參數3:結束動畫的對象  anim.setDuration(5000);  anim.start(); 

在繼續講解ValueAnimator.ofObject()的使用前,我先講一下估值器(TypeEvaluator

5.4 估值器(TypeEvaluator)

  • 作用:設置動畫 如何從初始值 過渡到 結束值 的邏輯
  1. 插值器(Interpolator)決定 值 的變化模式(勻速、加速blabla)
  2. 估值器(TypeEvaluator)決定 值 的具體變化數值

從上面可知:

  • ValueAnimator.ofFloat()實現了 將初始值 以浮點型的形式 過渡到結束值 的邏輯,那麼這個過渡邏輯具體是怎麼樣的呢?
  • 其實是系統內置了一個 FloatEvaluator估值器,內部實現了初始值與結束值 以浮點型的過渡邏輯
  • 我們來看一下 FloatEvaluator的代碼實現:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  // FloatEvaluator實現了TypeEvaluator接口    // 重寫evaluate()      public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  // 參數說明  // fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值)  // startValue、endValue:動畫的初始值和結束值          float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();            return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);          // 初始值 過渡 到結束值 的算法是:          // 1. 用結束值減去初始值,算出它們之間的差值          // 2. 用上述差值乘以fraction係數          // 3. 再加上初始值,就得到當前動畫的值      }  }  
  • ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具備系統內置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator

即系統已經默認實現了 如何從初始值 過渡到 結束值 的邏輯

  • 但對於ValueAnimator.ofObject(),從上面的工作原理可以看出並沒有系統默認實現,因為對對象的動畫操作複雜 & 多樣,系統無法知道如何從初始對象過度到結束對象
  • 因此,對於ValueAnimator.ofObject(),我們需自定義估值器(TypeEvaluator)來告知系統如何進行從 初始對象 過渡到 結束對象的邏輯
  • 自定義實現的邏輯如下
// 實現TypeEvaluator接口  public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{    // 複寫evaluate()  // 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯      @Override      public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {          // 參數說明          // fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值)          // startValue、endValue:動畫的初始值和結束值            ... // 寫入對象動畫過渡的邏輯            return value;          // 返回對象動畫過渡的邏輯計算後的值      }  

5.5 實例說明

  • 下面我將用實例說明 該如何自定義TypeEvaluator接口並通過ValueAnimator.ofObject()實現動畫效果
  • 實現的動畫效果:一個圓從一個點 移動到 另外一個點
  • 工程目錄文件如下:

步驟1:定義對象類

  • 因為ValueAnimator.ofObject()是面向對象操作的,所以需要自定義對象類。
  • 本例需要操作的對象是 圓的點坐標 Point.java
public class Point {        // 設置兩個變量用於記錄坐標的位置      private float x;      private float y;        // 構造方法用於設置坐標      public Point(float x, float y) {          this.x = x;          this.y = y;      }        // get方法用於獲取坐標      public float getX() {          return x;      }        public float getY() {          return y;      }  }

步驟2:根據需求實現TypeEvaluator接口

  • 實現TypeEvaluator接口的目的是自定義如何 從初始點坐標 過渡 到結束點坐標;
  • 本例實現的是一個從左上角到右下角的坐標過渡邏輯。

PointEvaluator.java

// 實現TypeEvaluator接口  public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {        // 複寫evaluate()      // 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯      @Override      public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {            // 將動畫初始值startValue 和 動畫結束值endValue 強制類型轉換成Point對象          Point startPoint = (Point) startValue;          Point endPoint = (Point) endValue;            // 根據fraction來計算當前動畫的x和y的值          float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());          float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());            // 將計算後的坐標封裝到一個新的Point對象中並返回          Point point = new Point(x, y);          return point;      }    }
  • 上面步驟是根據需求自定義TypeEvaluator的實現
  • 下面將講解如何通過對 Point 對象進行動畫操作,從而實現整個自定義View的動畫效果。

步驟3:將屬性動畫作用到自定義View當中

MyView.java

/**   * Created by Carson_Ho on 17/4/18.   */  public class MyView extends View {      // 設置需要用到的變量      public static final float RADIUS = 70f;// 圓的半徑 = 70      private Point currentPoint;// 當前點坐標      private Paint mPaint;// 繪圖畫筆          // 構造方法(初始化畫筆)      public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {          super(context, attrs);          // 初始化畫筆          mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);          mPaint.setColor(Color.BLUE);      }        // 複寫onDraw()從而實現繪製邏輯      // 繪製邏輯:先在初始點畫圓,通過監聽當前坐標值(currentPoint)的變化,每次變化都調用onDraw()重新繪製圓,從而實現圓的平移動畫效果      @Override      protected void onDraw(Canvas canvas) {          // 如果當前點坐標為空(即第一次)          if (currentPoint == null) {              currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);              // 創建一個點對象(坐標是(70,70))                // 在該點畫一個圓:圓心 = (70,70),半徑 = 70              float x = currentPoint.getX();              float y = currentPoint.getY();              canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);       // (重點關注)將屬性動畫作用到View中              // 步驟1:創建初始動畫時的對象點  & 結束動畫時的對象點              Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始點為圓心(70,70)              Point endPoint = new Point(700, 1000);// 結束點為(700,1000)                // 步驟2:創建動畫對象 & 設置初始值 和 結束值              ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);              // 參數說明              // 參數1:TypeEvaluator 類型參數 - 使用自定義的PointEvaluator(實現了TypeEvaluator接口)              // 參數2:初始動畫的對象點              // 參數3:結束動畫的對象點                // 步驟3:設置動畫參數              anim.setDuration(5000);              // 設置動畫時長    // 步驟3:通過 值 的更新監聽器,將改變的對象手動賦值給當前對象  // 此處是將 改變後的坐標值對象 賦給 當前的坐標值對象              // 設置 值的更新監聽器              // 即每當坐標值(Point對象)更新一次,該方法就會被調用一次              anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {                  @Override                  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                      currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();                      // 將每次變化後的坐標值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont對象值)到當前坐標值對象(currentPoint)                      // 從而更新當前坐標值(currentPoint)    // 步驟4:每次賦值後就重新繪製,從而實現動畫效果                      invalidate();                      // 調用invalidate()後,就會刷新View,即才能看到重新繪製的界面,即onDraw()會被重新調用一次                      // 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次                  }              });                anim.start();              // 啟動動畫              } else {              // 如果坐標值不為0,則畫圓              // 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次,就會畫一次圓,從而實現動畫效果                // 在該點畫一個圓:圓心 = (30,30),半徑 = 30              float x = currentPoint.getX();              float y = currentPoint.getY();              canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);          }      }      }

步驟4:在布局文件加入自定義View空間

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"      android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"      android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"      android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"      tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">        <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="match_parent"           />  </RelativeLayout>

步驟5:在主代碼文件設置顯示視圖

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {        @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);      }  }

效果圖

源碼地址

Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject

特別注意

從上面可以看出,其實ValueAnimator.ofObject()的本質還是操作 ,只是是採用將 多個值 封裝到一個對象里的方式 同時對多個值一起操作而已

就像上面的例子,本質還是操作坐標中的x,y兩個值,只是將其封裝到Point對象里,方便同時操作x,y兩個值而已

6. 與ObjectAnimator類對比

對比於屬性動畫中另外一個比較核心的使用類:ObjectAnimator類:

6.1 相同點

二者都屬於屬性動畫,本質上都是一致的:先改變值,然後 賦值 給對象的屬性從而實現動畫效果。

6.2 不同點

二者的區別在於:賦值的操作是手動 or 自動

  • ValueAnimator 類是先改變值,然後 手動賦值 給對象的屬性從而實現動畫;是 間接 對對象屬性進行操作;

ValueAnimator 類本質上是一種 改變 值 的操作機制

  • ObjectAnimator類是先改變值,然後 自動賦值 給對象的屬性從而實現動畫;是 直接 對對象屬性進行操作;

可以理解為:ObjectAnimator更加智能、自動化程度更高

至此,關於屬性動畫中最核心的 ValueAnimator類已經講解完畢。

7. 總結

  • 本文對Android 屬性動畫中的最核心的 ValueAnimator類進行全面 & 詳細介紹,下面我將繼續講解另外一個重要的類:ObjectAnimator
  • 接下來,我將繼續對Android的相關知識進行分析