手機、XR、PC爭做主角 5G時代泛娛樂體驗破局

中文裏有個詞——身臨其境,常常用來形容畫面栩栩如生,人好像進入畫面中一樣,為了這個目標,人類已經追尋了很久很久,直到PC時代才摸到了邊

玩遊戲、看視頻的時候,我們往往是通過顯示器才能看到精彩的畫面,但是顯示器本身是2D的,跟人眼視覺不一樣,所以後來出現過3D顯示器,只是顯示效果依然不盡如人意,最終沒有發展起來。

VR/AR火爆之後突然熄火:完美體驗還差幾步

3D顯示之後,VR虛擬現實、AR增強現實火爆了幾年,它們確實是革命性的,可以讓大家置身虛擬出來的世界中,遊戲打怪好像是真的發生在身邊一樣,前面、後面、側面隨時都有可能出現敵人,刺激感提升Max。

AR/VR的出現讓人們首次看到了以往科幻電影中才有的黑科技,當時業界都把AR/VR視為明日之星,引發了一場全民狂發的VR/AR大躍進,不只是玩遊戲,幾乎各行各業都有可能被它顛覆。

 手機、XR、PC爭做主角 5G時代泛娛樂體驗破局

然而,好景不長,AR/VR火了兩三年之後就偃旗息鼓了,當時主導VR/AR技術的HTC、Oculus、微軟、谷歌等公司也放慢了產品升級的腳步,因為被第一次體驗震撼之後,大家發現AR/VR的麻煩更多。

前兩年的時候,體驗VR不僅需要一台高性能主機,還需要花費上萬元購買VR頭盔,體驗VR的代價不菲,超過了絕大多數人的承受能力。

其次,就算不差錢,真用起來還有別的限制,家裡得有足夠的空間,不然施展不開,而且當時VR頭盔主要是通過HDMI等有線方式連接設備的,這又限制了不少。

更關鍵的是,滿足上面的苛刻條件之後,大家發現VR也沒什麼可玩的,除了少數幾個VR遊戲之外,VR頭盔買來大部分時間都要吃灰,沒內容+操作麻煩讓用戶的熱情迅速消退。

5G時代XR重生 這次的主角換了:移動平台上位?

上一輪VR時代銷聲匿跡幾年後,新的情況又出現了,只是這次的主角不再是PC平台,而是移動平台,因為5G出現了,它的到來讓VR、AR獲得了新生,之前很多技術難題都可以靠5G解決。

為了凸顯這次的不同,相關廠商也改變了AR、VR的定義,不再區分這麼詳細,統稱為XR,

首先是連接困難的問題,之前的VR依賴PC,擺脫不了有線連接,現在的XR則是直接集成了5G,所以高通這樣的廠商這一次掌握了先機,推出了全球首款5G XR平台,目前已經發展了兩代。

 手機、XR、PC爭做主角 5G時代泛娛樂體驗破局

與第一代XR平台相比,XR2首先是在性能上大幅提升,CPU和GPU性能提升2倍、視頻帶寬提升4倍、分辨率提升6倍、AI性能提升11倍,並針對視覺、交互、音頻進行定製優化。

 手機、XR、PC爭做主角 5G時代泛娛樂體驗破局

此外,XR2還加入了專用的視覺專用處理器,帶來了1.5倍的像素着色率、1.5倍的像素填充率、3倍的紋理填充率,支持眼球追蹤的視覺聚焦渲染,支持更流暢刷新率的增強可變速率着色等XR專屬特性,渲染重負載工作的同時保持低功耗。

有了這樣的性能提升,驍龍XR2可以支持90Hz高刷新率、3Kx3K超高分辨率的XR顯示,還可以做到360°環繞、8K 60Hz、4K 120Hz及HDR10+,玩遊戲、看視頻的體驗不輸PC平台了。

高通XR2平台不僅可以用於影音娛樂,更重要的機會還在各種工業領域,頭部追蹤、眼球追蹤、身體追蹤、控制器追蹤可以讓它在工業建模、3D動畫、員工培訓、3D加工等方面發揮重要作用。

其次,高通的XR平台還可以跟5G無縫集成,這不僅解決有線束縛的問題,同時也可以通過5G高速、低延遲網絡帶來海量內容,彌補生態不足的最大問題,比如5G雲遊戲,這樣就可以不再需要本地的高性能平台,降低了XR體驗門檻。

還有就是看電影,以後完全可以不用去電影院,通過5G網絡播放VR電影,在家躺在沙發上舒舒服服地體驗360°全景大片。

當然,電影院也可以建造單獨的VR影廳,喜歡體驗影院氣氛的消費者一樣可以享受到更刺激的觀影體驗。

在CJ的高通驍龍主題館現場, Pico、愛奇藝、影創科技、3Glasses等廠商提供的XR終端悉數登場,帶來更具沉浸感的娛樂體驗。

 手機、XR、PC爭做主角 5G時代泛娛樂體驗破局

不止XR 高通還有兩大殺手鐧:手機+PC

除了XR平台本身,5G時代還有別的「演員」登場,即便爭不了XR的主演身份,但也不可忽視,那就是手機及PC,這兩個市場依然前景廣闊,同時也會因為5G而增添新的能力。

 手機、XR、PC爭做主角 5G時代泛娛樂體驗破局

高通的XR2平台不僅可以獨立運作,同樣可以跟智能手機組成黃金搭檔,今年的ChinaJoy上,高通主題展館中就大量展示了這樣的應用。

目前大部分遊戲手機都選擇了高通的驍龍865 5G平台,今年上半年上市或者正在路上的5G手機就有70多款都是基於驍龍865平台的,這個比例還在繼續擴大,下半年還會有更多產品上市。

驍龍865提供的遊戲體驗也開始逼近傳統的端游,90幀甚至144幀高刷遊戲陣營不斷擴大,包括《QQ飛車》手游、《穿越火線》、《王牌戰士》、《王者榮耀》、《和平精英》等。

 手機、XR、PC爭做主角 5G時代泛娛樂體驗破局

除了手機之外,高通也給傳統的PC插上了一對翅膀——推出了基於驍龍8cx的移動PC,不僅有着Windows PC類似的體驗,同時還在5G網絡、超強續航等方面獨具優勢。

在ChinaJoy展台上,聯想Yoga 5G電腦就吸引了大量觀眾的目光,這是全球首款5G筆記本,下載速度最高可達7Gbps,4G模式下最高也有2.5Gbps,並支持實時在線、及時響應。

此外,相比傳統PC,Yoga 5G非常輕薄,整機重量僅為1.3公斤,可以單手開合,並自帶觸控筆,14英寸全高清IPS觸摸屏,亮度最高400尼特,支持紅外攝像頭人臉識別、指紋識別解鎖,杜比全景聲音響,最長24小時續航。

 手機、XR、PC爭做主角 5G時代泛娛樂體驗破局

總之,5G時代一切皆有可能,大紅大紫的VR/AR也會在5G時代重新回到舞台上,只不過這次的主角變了,移動設備因為與5G網絡的天然親近屬性而佔據上風,高通XR2平台更是首個5G XR平台,已經在遊戲、影音等生態建設上大步前行。