Java讀源碼之ThreadLocal
- 2019 年 10 月 15 日
- 筆記
前言
JDK版本: 1.8
之前在看Thread源碼時候看到這麼一個屬性
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal實現的是每個線程都有一個本地的副本,相當於局部變量,其實ThreadLocal就是內部自己實現了一個map數據結構。
ThreadLocal確實很重要,但想到看源碼還是有個小故事的,之前去美團點評面試,問我如何保存用戶登錄token,可以避免層層傳遞token?
心想這好像是在說ThreadLocal,然後開始胡說放在redis里或者搞個ThreadLocal,給自己挖坑了
面試官繼續問,ThreadLocal使用時候主要存在什麼問題么?
完蛋,確實只了解過,沒怎麼用過,涼涼,回來查了下主要存在的問題如下
- ThreadLocal可能內存泄露?
帶着疑惑進入源碼吧
源碼
類聲明和重要屬性
package java.lang; public class ThreadLocal<T> { // hash值,類似於Hashmap,用於計算放在map內部數組的哪個index上 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);} // 初始0 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); // 神奇的值,這個hash值的倍數去計算index,分佈會很均勻,總之很6 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; static class ThreadLocalMap { // 注意這是一個弱引用 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } // 初始容量16,一定要是2的倍數 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // map內部數組 private Entry[] table; // 當前儲存的數量 private int size = 0; // 擴容指標,計算公式 threshold = 總容量 * 2 / 3,默認初始化之後為10 private int threshold;
增改操作
讓我們先來看看增改方法
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); // 拿到當前Thread對象中的threadLocals引用,默認threadLocals值是null ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // 如果ThreadLocalMap已經初始化過,就把當前ThreadLocal實例的引用當key,設置值 map.set(this, value); //下文詳解 else // 如果不存在就創建一個ThreadLocalMap並且提供初始值 createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
讓我們來看看map.set(this, value)具體怎麼操作ThreadLocalMap
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // 獲取ThreadLocalMap內部數組 Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 算出需要放在哪個桶里 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 如果當前桶衝突了,這裡沒有用拉鏈法,而是使用開放定指法,index遞增直到找到空桶,數據量很小的情況這樣效率高 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { // 拿到目前桶中key ThreadLocal<?> k = e.get(); // 如果桶中key和我們要set的key一樣,直接更新值就ok了 if (k == key) { e.value = value; return; } // 桶中key是null,因為是弱引用,可能被回收掉了,這個時候我們直接佔為己有,並且進行cleanSomeSlots,當前key附近局部清理其他key是空的桶 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 如果沒衝突直接新建 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; // 當前key附近局部清理key是空的桶,如果一個也沒清除並且當前容量超過閾值了就擴容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } private void rehash() { // 這個方法會清除所有key為null的桶,清理完後size的大小會變小 expungeStaleEntries(); // 此時size還大於閾值的3/4就擴容 if (size >= threshold - threshold / 4) // 2倍擴容 resize(); }
為什麼會內存泄漏
總算讀玩了set,大概明白了為什麼會發生內存泄漏,畫了個圖
ThreadLocalMap.Entry中的key保存了ThreadLocal實例的一個弱引用,如果ThreadLocal實例棧上的引用斷了,只要GC一發生,就鐵定被回收了,此時Entry的key,就是null,但是呢Entry的value是強引用而且是和Thread實例生命周期綁定的,也就是線程沒結束,值就一直不會被回收,所以產生了內存泄漏。
總算明白了,為什麼一個set操作要這麼多次清理key為null的桶。
既然這麼麻煩,為什麼key一定要用弱引用?
繼續看上面的圖,如果我們的Entry中保存的是ThreadLocal實例的一個強引用,我們刪掉了ThreadLocal棧上的引用,同理此時不僅value就連key也不會回收了,這內存泄漏就更大了
查詢操作
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //下文詳解 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } // 返回null return setInitialValue(); } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // 如果只是threadLocals.Entry是空,就設置value為null map.set(this, value); else // 如果threadLocals是空,就new 一個key是當前ThreadLocal,value是空的ThreadLocalMap createMap(t, value); return value; } protected T initialValue() { return null; }
讓我們來看看map.getEntry(this)具體怎麼操作ThreadLocalMap
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) // 最好情況,定位到了Entry,並且key匹配 return e; else // 可能是hash衝突重定址了,也可能是key被回收了 return getEntryAfterMiss(key, i, e); } private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 向後遍歷去匹配key,同時清除key為null的桶 while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
如何避免內存泄漏
新增,查詢中無處不在的去清理key為null的Entry,是不是我們就可以放心了,大多數情況是的,但是如果我們在使用線程池,核心工作線程是不會停止的,會重複利用,這時我們的Entry中的value就永遠不會被回收了這很糟糕,還好源碼作者還沒給我提供了remove方法,綜上所述,養成良好習慣,只要使用完ThreadLocal,一定要進行remove防止內存泄漏
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { // 主要多了這一步,讓this.referent = null,GC會提供特殊處理 e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } }