【長文慎入】一文吃透 react 事件機制原理

  • 2019 年 10 月 10 日
  • 筆記

寫在前面

上個月有幸研究了 react 事件機制這個知識點,並且在公司內部把自己的理解進行了分享。現在趁還算熱乎趕緊的整理下來,留住這個長臉的時刻。

大綱

主要分為4大塊兒,主要是結合源碼對 react事件機制的原理 進行分析,希望可以讓你對 react事件機制有更清晰的認識和理解。

當然肯定會存在一些表述不清或者理解不夠標準的地方,還請各位大神、大佬斧正。

01 – 對事件機制的初步理解和驗證

02 – 對於合成的理解

03 – 事件註冊機制

04 – 事件執行機制

01 02 是理論的廢話,也算是我的個人總結,沒興趣的可以直接跳到 03-事件執行機制。

ps: 本文基於 react15.6.1進行分析,雖然不是最新版本但是也不會影響我們對 react 事件機制的整體把握和理解。

對事件機制的初步理解和驗證

react事件機制 的表象理解,驗證,意義和思考。

表象理解

先回顧下 對react 事件機制基本理解,react自身實現了一套自己的事件機制,包括事件註冊、事件的合成、事件冒泡、事件派發等,雖然和原生的是兩碼事,但也是基於瀏覽器的事件機制下完成的。

我們都知道react 的所有事件並沒有綁定到具體的dom節點上而是綁定在了document 上,然後由統一的事件處理程序來處理,同時也是基於瀏覽器的事件機制(冒泡),所有節點的事件都會在 document 上觸發。

既然已經有了對 react事件 的一個基本的認知,那這個認知是否正確呢?我們可以通過簡單的方法進行驗證。

驗證

驗證內容:

所有事件均註冊到了元素的最頂層-document 上 節點的事件由統一的入口處理 為了方便,直接通過 cli 創建一個項目。

componentDidMount(){            document.getElementById('btn-reactandnative').addEventListener('click', (e) => {              console.log('原生+react 事件:   原生事件執行');          });        }        handleNativeAndReact = (e) => {          console.log('原生+react 事件:  當前執行react事件');      }        handleClick=(e)=>{          console.log('button click');      }   render(){          return <div className="pageIndex"><p>react event!!!</p                  <button id="btn-confirm" onClick={this.handleClick}>react 事件</button>                    <button id="btn-reactandnative" onClick={this.handleNativeAndReact}>原生 + react 事件</button>          </div>      }

代碼中給兩個 button綁定了合成事件,單獨給 btn#btn-reactandnative綁定了一個原生的事件。

然後看下 chrome 控制台,查看元素上註冊的事件。

經過簡單的驗證,可以看到所有的事件根據不同的事件類型都綁定在了 document 上,觸發函數統一是 dispatchEvent

試想一下

如果一個節點上同時綁定了合成和原生事件,那麼禁止冒泡後執行關係是怎樣的呢?

其實讀到這裡答案已經有了。我們現在基於目前的知識去分析下這個關係。

因為合成事件的觸發是基於瀏覽器的事件機制來實現的,通過冒泡機制冒泡到最頂層元素,然後再由 dispatchEvent統一去處理。

* 得出的結論:*

原生事件阻止冒泡肯定會阻止合成事件的觸發。

合成事件的阻止冒泡不會影響原生事件。

為什麼呢?先回憶下瀏覽器事件機制

瀏覽器事件的執行需要經過三個階段,捕獲階段-目標元素階段-冒泡階段。

節點上的原生事件的執行是在目標階段,然而合成事件的執行是在冒泡階段,所以原生事件會先合成事件執行,然後再往父節點冒泡。

既然原生都阻止冒泡了,那合成還執行個啥嘞。

好,輪到合成的被阻止冒泡了,那原生會執行嗎?當然會了。

因為原生的事件先於合成的執行,所以合成事件內阻止的只是合成的事件冒泡。(代碼我就不貼了)

所以得出結論:

原生事件(阻止冒泡)會阻止合成事件的執行

合成事件(阻止冒泡)不會阻止原生事件的執行

兩者最好不要混合使用,避免出現一些奇怪的問題

意義

react 自己做這麼多的意義是什麼?

  1. 減少內存消耗,提升性能,不需要註冊那麼多的事件了,一種事件類型只在 document 上註冊一次
  2. 統一規範,解決 ie 事件兼容問題,簡化事件邏輯
  3. 對開發者友好

思考

既然 react 幫我們做了這麼多事兒,那他的背後的機制是什麼樣的呢?

事件怎麼註冊的,事件怎麼觸發的,冒泡機制怎樣實現的呢?

請繼續往後看……

對於合成的理解

剛聽說合成這個詞時候,感覺是特別高大上,很有深度,不是很好理解。

當我大概的了解過react事件機制後,略微了解一些皮毛,我覺得合成不單單是事件的合成和處理,從廣義上來說還包括:

  1. 對原生事件的封裝
  2. 對某些原生事件的升級和改造
  3. 不同瀏覽器事件兼容的處理

對原生事件的封裝

上面代碼是給一個元素添加 click事件的回調方法,方法中的參數 e,其實不是原生事件對象而是react包裝過的對象,同時原生事件對象被放在了屬性 e.nativeEvent內。

通過調試,在執行棧里看下這個參數 e包含哪些屬性

再看下官方說明文檔

SyntheticEvent是react合成事件的基類,定義了合成事件的基礎公共屬性和方法。

react會根據當前的事件類型來使用不同的合成事件對象,比如鼠標單機事件 – SyntheticMouseEvent,焦點事件-SyntheticFocusEvent等,但是都是繼承自SyntheticEvent。

對原生事件的升級和改造

對於有些dom元素事件,我們進行事件綁定之後,react並不是只處理你聲明的事件類型,還會額外的增加一些其他的事件,幫助我們提升交互的體驗。

這裡就舉一個例子來說明下:

當我們給input聲明個onChange事件,看下 react幫我們做了什麼?

可以看到react不只是註冊了一個onchange事件,還註冊了很多其他事件。

而這個時候我們向文本框輸入內容的時候,是可以實時的得到內容的。

然而原生只註冊一個onchange的話,需要在失去焦點的時候才能觸發這個事件,所以這個原生事件的缺陷react也幫我們彌補了。

ps: 上面紅色箭頭中有一個 invalid事件,這個並沒有註冊到document上,而是在具體的元素上。我的理解是這個是html5新增的一個事件,當輸入的數據不符合驗證規則的時候自動觸發,然而驗證規則和配置都要寫在當前input元素上,如果註冊到document上這個事件就無效了。

瀏覽器事件的兼容處理

react在給document註冊事件的時候也是對兼容性做了處理。

上面這個代碼就是給document註冊事件,內部其實也是做了對 ie瀏覽器的兼容做了處理。

以上就是我對於react合成這個名詞的理解,其實react內部還處理了很多,我只是簡單的舉了幾個栗子,後面開始聊事件註冊和事件派發的機制。

事件註冊機制

這是 react 事件機制的第三節 – 事件註冊,在這裡你將了解 react事件的註冊過程,以及在這個過程中主要經過了哪些關鍵步驟,同時結合源碼進行驗證和增強理解。

在這裡並不會說非常細節的內容,而是把大概的流程和原理性的內容進行介紹,做到對整體流程有個認知和理解。

大致流程

react 事件註冊過程其實主要做了2件事:事件註冊、事件存儲。

a. 事件註冊 – 組件掛載階段,根據組件內的聲明的事件類型-onclick,onchange 等,給 document 上添加事件 -addEventListener,並指定統一的事件處理程序 dispatchEvent。

b. 事件存儲 – 就是把 react 組件內的所有事件統一的存放到一個對象里,緩存起來,為了在觸發事件的時候可以查找到對應的方法去執行。

關鍵步驟

上面大致說了事件註冊需要完成的兩個目標,那完成目標的過程需要經過哪些關鍵處理呢?

首先 react 拿到將要掛載的組件的虛擬 dom(其實就是 react element 對象),然後處理 react dom 的 props ,判斷屬性內是否有聲明為事件的屬性,比如 onClick,onChange,這個時候得到事件類型 click,change 和對應的事件處理程序 fn,然後執行後面 3步

a. 完成事件註冊

b. 將 react dom ,事件類型,處理函數 fn 放入數組存儲

c. 組件掛載完成後,處理 b 步驟生成的數組,經過遍歷把事件處理函數存儲到 listenerBank(一個對象)

源碼解析

從 jsx 說起

看個最熟悉的代碼,也是我們日常的寫法

//此處代碼省略      handleFatherClick=()=>{        }        handleChildClick=()=>{        }        render(){          return <div className="box">                      <div className="father" onClick={this.handleFatherClick}>                          <div className="child" onClick={this.handleChildClick}>child </div>                      </div>                 </div>      }

經過 babel 編譯後,可以看到最終調用的方法是 react.createElement,z而且聲明的事件類型和回調就是個 props

react.createElement執行的結果會返回一個所謂的虛擬 dom (react element object)

處理組件props,拿到事件類型和回調 fn

ReactDOMComponent在進行組件加載(mountComponent)、更新(updateComponent)的時候,需要對props進行處理(_updateDOMProperties):

可以看下 registrationNameModules 的內容,就不細說了,他就是一個內置的常量。

事件註冊和事件的存儲

事件註冊

接着上面的代碼執行到了這個方法

enqueuePutListener(this, propKey, nextProp, transaction);

在這個方法里會進行事件的註冊以及事件的存儲,包括冒泡和捕獲的處理

根據當前的組件實例獲取到最高父級-也就是document,然後執行方法 listenTo – 也是最關鍵的一個方法,進行事件綁定處理。

源碼文件:ReactBrowerEventEmitter.js

最後執行 EventListener.listen(冒泡)或者 EventListener.capture(捕獲),單看下冒泡的註冊,其實就是 addEventListener的第三個參數是 false

也可以看到註冊事件的時候也對 ie 瀏覽器做了兼容。

上面沒有看到 dispatchEvent 的定義,下面可以看到傳入 dispatchEvent 方法的代碼。

到這裡事件註冊就完事兒了。

事件存儲

開始事件的存儲,在 react 里所有事件的觸發都是通過 dispatchEvent方法統一進行派發的,而不是在註冊的時候直接註冊聲明的回調,來看下如何存儲的 。

react 把所有的事件和事件類型以及react 組件進行關聯,把這個關係保存在了一個 map里,也就是一個對象里(鍵值對),然後在事件觸發的時候去根據當前的 組件id事件類型查找到對應的 事件fn

結合源碼:

function enqueuePutListener(inst, registrationName, listener, transaction) {      var containerInfo = inst._hostContainerInfo;    var isDocumentFragment = containerInfo._node && containerInfo._node.nodeType === DOC_FRAGMENT_TYPE;    var doc = isDocumentFragment ? containerInfo._node : containerInfo._ownerDocument;    listenTo(registrationName, doc);//這個方法上面已說完        //這裡涉及到了事務,事物會在以後的章節再介紹,主要看事件註冊    //下面的代碼是將putListener放入數組,當組件掛載完後會依次執行數組的回調。也就是putListener會依次執行    transaction.getReactMountReady().enqueue(putListener, {      inst: inst,//組件實例      registrationName: registrationName,//事件類型 click      listener: listener //事件回調 fn    });  }    function putListener() {    var listenerToPut = this;    //放入數組,回調隊列    EventPluginHub.putListener(listenerToPut.inst, listenerToPut.registrationName, listenerToPut.listener);  }

大致的流程就是執行完 listenTo(事件註冊),然後執行 putListener 方法進行事件存儲,所有的事件都會存儲到一個對象中 – listenerBank,具體由 EventPluginHub進行管理。

//拿到組件唯一標識 id      var getDictionaryKey = function getDictionaryKey(inst) {          return '.' + inst._rootNodeID;        }       putListener: function putListener(inst, registrationName, listener) {        //得到組件 id          var key = getDictionaryKey(inst);            //得到listenerBank對象中指定事件類型的對象          var bankForRegistrationName = listenerBank[registrationName] || (listenerBank[registrationName] = {});            //存儲回調 fn          bankForRegistrationName[key] = listener;            //....    }

listenerBank其實就是一個二級 map,這樣的結構更方便事件的查找。

這裡的組件 id 就是組件的唯一標識,然後和fn進行關聯,在觸發階段就可以找到相關的事件回調。

看到這個結構是不是很熟悉呢?就是我們平常使用的 object.

到這裡大致的流程已經說完,是不是感覺有點明白又不大明白。

沒關係,再來個詳細的圖,重新理解下。

事件執行機制

在事件註冊階段,最終所有的事件和事件類型都會保存到 listenerBank中。

那麼在事件觸發的過程中上面這個對象有什麼用處呢?

其實就是用來查找事件回調

大致流程

事件觸發過程總結為主要下面幾個步驟:

1.進入統一的事件分發函數(dispatchEvent)

2.結合原生事件找到當前節點對應的ReactDOMComponent對象

3.開始 事件的合成

3.1 根據當前事件類型生成指定的合成對象

3.2 封裝原生事件和冒泡機制

3.3 查找當前元素以及他所有父級

3.4 在 listenerBank查找事件回調併合成到 event(合成事件結束)

4.批量處理合成事件內的回調事件(事件觸發完成 end)

舉個栗子

在說具體的流程前,先看一個栗子,後面的分析也是基於這個栗子

handleFatherClick=(e)=>{          console.log('father click');      }        handleChildClick=(e)=>{          console.log('child click');      }        render(){          return <div className="box">                      <div className="father" onClick={this.handleFatherClick}> father                          <div className="child" onClick={this.handleChildClick}>child </div>                      </div>                 </div>      }

看到這個熟悉的代碼,我們就已經知道了執行結果。

當我點擊 child div 的時候,會同時觸發father的事件。

源碼解析

dispatchEvent 進行事件分發

進入統一的事件分發函數 (dispatchEvent)。

當我點擊child div 的時候,這個時候瀏覽器會捕獲到這個事件,然後經過冒泡,事件被冒泡到 document 上,交給統一事件處理函數 dispatchEvent 進行處理。(上一文中我們已經說過 document 上已經註冊了一個統一的事件處理函數 dispatchEvent)。

查找ReactDOMComponent

結合原生事件找到當前節點對應的 ReactDOMComponent對象,在原生事件對象內已經保留了對應的 ReactDOMComponent實例的引用,應該是在掛載階段就已經保存了。

看下ReactDOMComponent實例的內容

事件合成ing

事件的合成,冒泡的處理以及事件回調的查找都是在合成階段完成的。

合成對象的生成

根據當前事件類型找到對應的合成類,然後進行合成對象的生成

//進行事件合成,根據事件類型獲得指定的合成類  var SimpleEventPlugin = {      eventTypes: eventTypes,      extractEvents: function extractEvents(topLevelType, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) {          var dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType];          //代碼已省略....          var EventConstructor;            switch (topLevelType) {              //代碼已省略....              case 'topClick'://【這裡有一個不解的地方】 topLevelType = topClick,執行到這裡了,但是這裡沒有做任何操作                  if (nativeEvent.button === 2) {                      return null;                  }              //代碼已省略....              case 'topContextMenu'://而是會執行到這裡,獲取到鼠標合成類                  EventConstructor = SyntheticMouseEvent;                  break;                  case 'topAnimationEnd':              case 'topAnimationIteration':              case 'topAnimationStart':                  EventConstructor = SyntheticAnimationEvent;//動畫類合成事件                  break;                case 'topWheel':                  EventConstructor = SyntheticWheelEvent;//鼠標滾輪類合成事件                  break;                case 'topCopy':              case 'topCut':              case 'topPaste':                  EventConstructor = SyntheticClipboardEvent;                  break;          }            var event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget);          EventPropagators.accumulateTwoPhaseDispatches(event);          return event;//最終會返回合成的事件對象      }

封裝原生事件和冒泡機制

在這一步會把原生事件對象掛到合成對象的自身,同時增加事件的默認行為處理和冒泡機制

/**   *   * @param {obj} dispatchConfig 一個配置對象 包含當前的事件依賴 ["topClick"],冒泡和捕獲事件對應的名稱 bubbled: "onClick",captured: "onClickCapture"   * @param {obj} targetInst 組件實例ReactDomComponent   * @param {obj} nativeEvent 原生事件對象   * @param {obj} nativeEventTarget  事件源 e.target = div.child   */  function SyntheticEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) {        this.dispatchConfig = dispatchConfig;      this._targetInst = targetInst;      this.nativeEvent = nativeEvent;//將原生對象保存到 this.nativeEvent      //此處代碼略.....      var defaultPrevented = nativeEvent.defaultPrevented != null ? nativeEvent.defaultPrevented : nativeEvent.returnValue === false;        //處理事件的默認行為      if (defaultPrevented) {          this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsTrue;      } else {          this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsFalse;      }          //處理事件冒泡 ,thatReturnsFalse 默認返回 false,就是不阻止冒泡      this.isPropagationStopped = emptyFunction.thatReturnsFalse;      return this;  }

下面是增加的默認行為和冒泡機制的處理方法,其實就是改變了當前合成對象的屬性值, 調用了方法後屬性值為 true,就會阻止默認行為或者冒泡。

//在合成類原型上增加preventDefault和stopPropagation方法  _assign(SyntheticEvent.prototype, {      preventDefault: function preventDefault() {          // ....略            this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsTrue;      },      stopPropagation: function stopPropagation() {          //....略            this.isPropagationStopped = emptyFunction.thatReturnsTrue;      }  );

看下 emptyFunction 代碼就明白了

查找所有父級實例

根據當前節點實例查找他的所有父級實例存入path

/**   *   * @param {obj} inst 當前節點實例   * @param {function} fn 處理方法   * @param {obj} arg 合成事件對象   */  function traverseTwoPhase(inst, fn, arg) {      var path = [];//存放所有實例 ReactDOMComponent        while (inst) {          path.push(inst);          inst = inst._hostParent;//層級關係      }        var i;        for (i = path.length; i-- > 0;) {          fn(path[i], 'captured', arg);//處理捕獲 ,反向處理數組      }        for (i = 0; i < path.length; i++) {          fn(path[i], 'bubbled', arg);//處理冒泡,從0開始處理,我們直接看冒泡      }  }

看下 path 長啥樣

事件合成結束

在listenerBank查找事件回調併合成到 event。

緊接着上面代碼

fn(path[i], 'bubbled', arg);

上面的代碼會調用下面這個方法,在 listenerBank中查找到事件回調,並存入合成事件對象。

/**EventPropagators.js   * 查找事件回調後,把實例和回調保存到合成對象內   * @param {obj} inst 組件實例   * @param {string} phase 事件類型   * @param {obj} event 合成事件對象   */  function accumulateDirectionalDispatches(inst, phase, event) {      var listener = listenerAtPhase(inst, event, phase);      if (listener) {//如果找到了事件回調,則保存起來 (保存在了合成事件對象內)          event._dispatchListeners = accumulateInto(event._dispatchListeners, listener);//把事件回調進行合併返回一個新數組          event._dispatchInstances = accumulateInto(event._dispatchInstances, inst);//把組件實例進行合併返回一個新數組      }  }    /**   * EventPropagators.js   * 中間調用方法 拿到實例的回調方法   * @param {obj} inst  實例   * @param {obj} event 合成事件對象   * @param {string} propagationPhase 名稱,捕獲capture還是冒泡bubbled   */  function listenerAtPhase(inst, event, propagationPhase) {      var registrationName = event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames[propagationPhase];      return getListener(inst, registrationName);  }    /**EventPluginHub.js   * 拿到實例的回調方法   * @param {obj} inst 組件實例   * @param {string} registrationName Name of listener (e.g. `onClick`).   * @return {?function} 返回回調方法   */  getListener: function getListener(inst, registrationName) {      var bankForRegistrationName = listenerBank[registrationName];        if (shouldPreventMouseEvent(registrationName, inst._currentElement.type, inst._currentElement.props)) {          return null;      }        var key = getDictionaryKey(inst);      return bankForRegistrationName && bankForRegistrationName[key];  }

為什麼能夠查找到的呢?

因為 inst (組件實例)里有_rootNodeID,所以也就有了對應關係。

到這裡事件合成對象生成完成,所有的事件回調已保存到了合成對象中。

批量處理事件合成對象

批量處理合成事件對象內的回調方法(事件觸發完成 end)。

生成完 合成事件對象後,調用棧回到了我們起初執行的方法內。

//在這裡執行事件的回調  runEventQueueInBatch(events);

到下面這一步中間省略了一些代碼,只貼出主要的代碼,下面方法會循環處理 合成事件內的回調方法,同時判斷是否禁止事件冒泡。

貼上最後的執行回調方法的代碼

/**   *   * @param {obj} event 合成事件對象   * @param {boolean} simulated false   * @param {fn} listener 事件回調   * @param {obj} inst 組件實例   */  function executeDispatch(event, simulated, listener, inst) {      var type = event.type || 'unknown-event';      event.currentTarget = EventPluginUtils.getNodeFromInstance(inst);        if (simulated) {//調試環境的值為 false,按說生產環境是 true          //方法的內容請往下看          ReactErrorUtils.invokeGuardedCallbackWithCatch(type, listener, event);      } else {          //方法的內容請往下看          ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback(type, listener, event);      }        event.currentTarget = null;  }    /** ReactErrorUtils.js   * @param {String} name of the guard to use for logging or debugging   * @param {Function} func The function to invoke   * @param {*} a First argument   * @param {*} b Second argument   */  var caughtError = null;  function invokeGuardedCallback(name, func, a) {      try {          func(a);//直接執行回調方法      } catch (x) {          if (caughtError === null) {              caughtError = x;          }      }  }    var ReactErrorUtils = {      invokeGuardedCallback: invokeGuardedCallback,      invokeGuardedCallbackWithCatch: invokeGuardedCallback,      rethrowCaughtError: function rethrowCaughtError() {          if (caughtError) {              var error = caughtError;              caughtError = null;              throw error;          }      }  };    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {//非生產環境會通過自定義事件去觸發回調      if (typeof window !== 'undefined' && typeof window.dispatchEvent === 'function' && typeof document !== 'undefined' && typeof document.createEvent === 'function') {          var fakeNode = document.createElement('react');            ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback = function (name, func, a) {              var boundFunc = func.bind(null, a);              var evtType = 'react-' + name;              fakeNode.addEventListener(evtType, boundFunc, false);              var evt = document.createEvent('Event');              evt.initEvent(evtType, false, false);              fakeNode.dispatchEvent(evt);              fakeNode.removeEventListener(evtType, boundFunc, false);          };      }  }

最後react 通過生成了一個臨時節點fakeNode,然後為這個臨時元素綁定事件處理程序,然後創建自定義事件 Event,通過fakeNode.dispatchEvent方法來觸發事件,並且觸發完畢之後立即移除監聽事件。

到這裡事件回調已經執行完成,但是也有些疑問,為什麼在非生產環境需要通過自定義事件來執行回調方法。可以看下上面的代碼在非生產環境對 ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback 方法進行了重寫。

總結

主要是從整體流程上介紹了下 react事件的原理,其中並沒有深入到源碼的各個細節,包括事務處理、合成的細節等,另外梳理過程中自己也有一些疑惑的地方,感覺說原理還能比較容易理解一些,但是一結合源碼來寫就會覺得亂,因為 react代碼過於龐大,而且盤根錯節,很難抽離,對源碼有興趣的小伙兒可以深入研究下,當然還是希望本文能夠帶給你一些啟發,若文章有表述不清或有問題的地方歡迎留言、 交流、斧正。

最後

文章行文潦草,有礙觀瞻,各位大佬受苦了。^_^…

參考資料

https://zhuanlan.zhihu.com/p/35468208

https://react.docschina.org/docs/events.html