面向對象編程中的封裝、抽象、繼承、多態特性以及應用

理解面向對象編程及面向對象編程語言的關鍵就是理解其四大特性:封裝、抽象、繼承、多態。不過,對於這四大特性,光知道它們的定義是不夠的,我們還要知道每個特性存在的意義和目的,以及它們能解決哪些編程問題。

封裝(Encapsulation)

首先,我們來看封裝特性。封裝也叫作信息隱藏或者數據訪問保護。類通過暴露有限的訪問接口,授權外部僅能通過類提供的方式(或者叫函數)來訪問內部信息或者數據。這句話怎麼理解呢?我們通過一個簡單的例子來解釋一下。下面這段代碼是金融系統中一個簡化版的虛擬錢包的代碼實現。在金融系統中,我們會給每個用戶創建一個虛擬錢包,用來記錄用戶在我們的系統中的虛擬貨幣量。

public class Wallet {
  private String id;
  private long createTime;
  private BigDecimal balance;
  private long balanceLastModifiedTime;
  // ...省略其他屬性...

  public Wallet() {
     this.id = IdGenerator.getInstance().generate();
     this.createTime = System.currentTimeMillis();
     this.balance = BigDecimal.ZERO;
     this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();
  }

  public String getId() { return this.id; }
  public long getCreateTime() { return this.createTime; }
  public BigDecimal getBalance() { return this.balance; }
  public long getBalanceLastModifiedTime() { return this.balanceLastModifiedTime;  }

  public void increaseBalance(BigDecimal increasedAmount) {
    if (increasedAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {
      throw new InvalidAmountException("...");
    }
    this.balance.add(increasedAmount);
    this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();
  }

  public void decreaseBalance(BigDecimal decreasedAmount) {
    if (decreasedAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {
      throw new InvalidAmountException("...");
    }
    if (decreasedAmount.compareTo(this.balance) > 0) {
      throw new InsufficientAmountException("...");
    }
    this.balance.subtract(decreasedAmount);
    this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();
  }
}

從代碼中,我們可以發現,Wallet 類主要有四個屬性(也可以叫作成員變量),也就是我們前面定義中提到的信息或者數據。其中,id 表示錢包的唯一編號,createTime 表示錢包創建的時間,balance 表示錢包中的餘額,balanceLastModifiedTime 表示上次錢包餘額變更的時間。

我們參照封裝特性,對錢包的這四個屬性的訪問方式進行了限制。調用者只允許通過下面這六個方法來訪問或者修改錢包里的數據。

  • String getId()

  • long getCreateTime()

  • BigDecimal getBalance()

  • long getBalanceLastModifiedTime()

  • void increaseBalance(BigDecimal increasedAmount)

  • void decreaseBalance(BigDecimal decreasedAmount)

之所以這樣設計,是因為從業務的角度來說,id、createTime 在創建錢包的時候就確定好了,之後不應該再被改動,所以,我們並沒有在 Wallet 類中,暴露 id、createTime 這兩個屬性的任何修改方法,比如 set 方法。而且,這兩個屬性的初始化設置,對於 Wallet 類的調用者來說,也應該是透明的,所以,我們在 Wallet 類的構造函數內部將其初始化設置好,而不是通過構造函數的參數來外部賦值。

對於錢包餘額 balance 這個屬性,從業務的角度來說,只能增或者減,不會被重新設置。所以,我們在 Wallet 類中,只暴露了 increaseBalance() 和 decreaseBalance() 方法,並沒有暴露 set 方法。對於 balanceLastModifiedTime 這個屬性,它完全是跟 balance 這個屬性的修改操作綁定在一起的。只有在 balance 修改的時候,這個屬性才會被修改。所以,我們把 balanceLastModifiedTime 這個屬性的修改操作完全封裝在了 increaseBalance() 和 decreaseBalance() 兩個方法中,不對外暴露任何修改這個屬性的方法和業務細節。這樣也可以保證 balance 和 balanceLastModifiedTime 兩個數據的一致性。

封裝特性的定義講完了,我們再來看一下,封裝的意義是什麼?它能解決什麼編程問題?

如果我們對類中屬性的訪問不做限制,那任何代碼都可以訪問、修改類中的屬性,雖然這樣看起來更加靈活,但從另一方面來說,過度靈活也意味着不可控,屬性可以隨意被以各種奇葩的方式修改,而且修改邏輯可能散落在代碼中的各個角落,勢必影響代碼的可讀性、可維護性。比如某個同事在不了解業務邏輯的情況下,在某段代碼中「偷偷地」重設了 wallet 中的 balanceLastModifiedTime 屬性,這就會導致 balance 和 balanceLastModifiedTime 兩個數據不一致。

除此之外,類僅僅通過有限的方法暴露必要的操作,也能提高類的易用性。如果我們把類屬性都暴露給類的調用者,調用者想要正確地操作這些屬性,就勢必要對業務細節有足夠的了解。而這對於調用者來說也是一種負擔。相反,如果我們將屬性封裝起來,暴露少許的幾個必要的方法給調用者使用,調用者就不需要了解太多背後的業務細節,用錯的概率就減少很多。這就好比,如果一個冰箱有很多按鈕,你就要研究很長時間,還不一定能操作正確。相反,如果只有幾個必要的按鈕,比如開、停、調節溫度,你一眼就能知道該如何來操作,而且操作出錯的概率也會降低很多。

抽象(Abstraction)

講完了封裝特性,我們再來看抽象特性。封裝主要講的是如何隱藏信息、保護數據,而抽象講的是如何隱藏方法的具體實現,讓調用者只需要關心方法提供了哪些功能,並不需要知道這些功能是如何實現的。

在面向對象編程中,我們常藉助編程語言提供的接口類(比如 Java 中的 interface 關鍵字語法)或者抽象類(比如 Java 中的 abstract 關鍵字語法)這兩種語法機制,來實現抽象這一特性。

對於抽象這個特性,我舉一個例子來進一步解釋一下。

public interface IPictureStorage {
  void savePicture(Picture picture);
  Image getPicture(String pictureId);
  void deletePicture(String pictureId);
  void modifyMetaInfo(String pictureId, PictureMetaInfo metaInfo);
}

public class PictureStorage implements IPictureStorage {
  // ...省略其他屬性...
  @Override
  public void savePicture(Picture picture) { ... }
  @Override
  public Image getPicture(String pictureId) { ... }
  @Override
  public void deletePicture(String pictureId) { ... }
  @Override
  public void modifyMetaInfo(String pictureId, PictureMetaInfo metaInfo) { ... }
}

在上面的這段代碼中,我們利用 Java 中的 interface 接口語法來實現抽象特性。調用者在使用圖片存儲功能的時候,只需要了解 IPictureStorage 這個接口類暴露了哪些方法就可以了,不需要去查看 PictureStorage 類里的具體實現邏輯。

實際上,抽象這個特性是非常容易實現的,並不需要非得依靠接口類或者抽象類這些特殊語法機制來支持。換句話說,並不是說一定要為實現類(PictureStorage)抽象出接口類(IPictureStorage),才叫作抽象。即便不編寫 IPictureStorage 接口類,單純的 PictureStorage 類本身就滿足抽象特性。

之所以這麼說,那是因為,類的方法是通過編程語言中的「函數」這一語法機制來實現的。通過函數包裹具體的實現邏輯,這本身就是一種抽象。調用者在使用函數的時候,並不需要去研究函數內部的實現邏輯,只需要通過函數的命名、注釋或者文檔,了解其提供了什麼功能,就可以直接使用了。比如,我們在使用 C 語言的 malloc() 函數的時候,並不需要了解它的底層代碼是怎麼實現的。

抽象有時候會被排除在面向對象的四大特性之外,當時我賣了一個關子,現在我就來解釋一下為什麼。

抽象這個概念是一個非常通用的設計思想,並不單單用在面向對象編程中,也可以用來指導架構設計等。而且這個特性也並不需要編程語言提供特殊的語法機制來支持,只需要提供「函數」這一非常基礎的語法機制,就可以實現抽象特性、所以,它沒有很強的「特異性」,有時候並不被看作面向對象編程的特性之一。

抽象特性的定義講完了,我們再來看一下,抽象的意義是什麼?它能解決什麼編程問題?

實際上,如果上升一個思考層面的話,抽象及其前面講到的封裝都是人類處理複雜性的有效手段。在面對複雜系統的時候,人腦能承受的信息複雜程度是有限的,所以我們必須忽略掉一些非關鍵性的實現細節。而抽象作為一種只關注功能點不關注實現的設計思路,正好幫我們的大腦過濾掉許多非必要的信息。

除此之外,抽象作為一個非常寬泛的設計思想,在代碼設計中,起到非常重要的指導作用。很多設計原則都體現了抽象這種設計思想,比如基於接口而非實現編程、開閉原則(對擴展開放、對修改關閉)、代碼解耦(降低代碼的耦合性)等。我們在講到後面的內容的時候,會具體來解釋。

換一個角度來考慮,我們在定義(或者叫命名)類的方法的時候,也要有抽象思維,不要在方法定義中,暴露太多的實現細節,以保證在某個時間點需要改變方法的實現邏輯的時候,不用去修改其定義。舉個簡單例子,比如 getAliyunPictureUrl() 就不是一個具有抽象思維的命名,因為某一天如果我們不再把圖片存儲在阿里雲上,而是存儲在私有雲上,那這個命名也要隨之被修改。相反,如果我們定義一個比較抽象的函數,比如叫作 getPictureUrl(),那即便內部存儲方式修改了,我們也不需要修改命名。

繼承(Inheritance)

學習完了封裝和抽象兩個特性,我們再來看繼承特性。如果你熟悉的是類似 Java、C++ 這樣的面向對象的編程語言,那你對繼承這一特性,應該不陌生了。繼承是用來表示類之間的 is-a 關係,比如貓是一種哺乳動物。從繼承關係上來講,繼承可以分為兩種模式,單繼承和多繼承。單繼承表示一個子類只繼承一個父類,多繼承表示一個子類可以繼承多個父類,比如貓既是哺乳動物,又是爬行動物。

繼承特性的定義講完了,我們再來看,繼承存在的意義是什麼?它能解決什麼編程問題?

繼承最大的一個好處就是代碼復用。假如兩個類有一些相同的屬性和方法,我們就可以將這些相同的部分,抽取到父類中,讓兩個子類繼承父類。這樣,兩個子類就可以重用父類中的代碼,避免代碼重複寫多遍。不過,這一點也並不是繼承所獨有的,我們也可以通過其他方式來解決這個代碼復用的問題,比如利用組合關係而不是繼承關係。

如果我們再上升一個思維層面,去思考繼承這一特性,可以這麼理解:我們代碼中有一個貓類,有一個哺乳動物類。貓屬於哺乳動物,從人類認知的角度上來說,是一種 is-a 關係。我們通過繼承來關聯兩個類,反應真實世界中的這種關係,非常符合人類的認知,而且,從設計的角度來說,也有一種結構美感。

繼承的概念很好理解,也很容易使用。不過,過度使用繼承,繼承層次過深過複雜,就會導致代碼可讀性、可維護性變差。為了了解一個類的功能,我們不僅需要查看這個類的代碼,還需要按照繼承關係一層一層地往上查看「父類、父類的父類……」的代碼。還有,子類和父類高度耦合,修改父類的代碼,會直接影響到子類。

所以,繼承這個特性也是一個非常有爭議的特性。很多人覺得繼承是一種反模式。我們應該盡量少用,甚至不用。關於這個問題,在後面講到「多用組合少用繼承」這種設計思想的時候,我會非常詳細地再講解,這裡暫時就不展開講解了。

多態(Polymorphism)

學習完了封裝、抽象、繼承之後,我們再來看面向對象編程的最後一個特性,多態。多態是指,子類可以替換父類,在實際的代碼運行過程中,調用子類的方法實現。對於多態這種特性,純文字解釋不好理解,我們還是看一個具體的例子。

public class DynamicArray {
  private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
  protected int size = 0;
  protected int capacity = DEFAULT_CAPACITY;
  protected Integer[] elements = new Integer[DEFAULT_CAPACITY];
  
  public int size() { return this.size; }
  public Integer get(int index) { return elements[index];}
  //...省略n多方法...
  
  public void add(Integer e) {
    ensureCapacity();
    elements[size++] = e;
  }
  
  protected void ensureCapacity() {
    //...如果數組滿了就擴容...代碼省略...
  }
}

public class SortedDynamicArray extends DynamicArray {
  @Override
  public void add(Integer e) {
    ensureCapacity();
    int i;
    for (i = size-1; i>=0; --i) { //保證數組中的數據有序
      if (elements[i] > e) {
        elements[i+1] = elements[i];
      } else {
        break;
      }
    }
    elements[i+1] = e;
    ++size;
  }
}

public class Example {
  public static void test(DynamicArray dynamicArray) {
    dynamicArray.add(5);
    dynamicArray.add(1);
    dynamicArray.add(3);
    for (int i = 0; i < dynamicArray.size(); ++i) {
      System.out.println(dynamicArray.get(i));
    }
  }
  
  public static void main(String args[]) {
    DynamicArray dynamicArray = new SortedDynamicArray();
    test(dynamicArray); // 打印結果:1、3、5
  }
}

多態這種特性也需要編程語言提供特殊的語法機制來實現。在上面的例子中,我們用到了三個語法機制來實現多態。

  • 第一個語法機制是編程語言要支持父類對象可以引用子類對象,也就是可以將 SortedDynamicArray 傳遞給 DynamicArray。

  • 第二個語法機制是編程語言要支持繼承,也就是 SortedDynamicArray 繼承了 DynamicArray,才能將 SortedDyamicArray 傳遞給 DynamicArray。

  • 第三個語法機制是編程語言要支持子類可以重寫(override)父類中的方法,也就是 SortedDyamicArray 重寫了 DynamicArray 中的 add() 方法。

通過這三種語法機制配合在一起,我們就實現了在 test() 方法中,子類 SortedDyamicArray 替換父類 DynamicArray,執行子類 SortedDyamicArray 的 add() 方法,也就是實現了多態特性。

接下來,我們先來看如何利用接口類來實現多態特性。我們還是先來看一段代碼

public interface Iterator {
  String hasNext();
  String next();
  String remove();
}

public class Array implements Iterator {
  private String[] data;
  
  public String hasNext() { ... }
  public String next() { ... }
  public String remove() { ... }
  //...省略其他方法...
}

public class LinkedList implements Iterator {
  private LinkedListNode head;
  
  public String hasNext() { ... }
  public String next() { ... }
  public String remove() { ... }
  //...省略其他方法... 
}

public class Demo {
  private static void print(Iterator iterator) {
    while (iterator.hasNext()) {
      System.out.println(iterator.next());
    }
  }
  
  public static void main(String[] args) {
    Iterator arrayIterator = new Array();
    print(arrayIterator);
    
    Iterator linkedListIterator = new LinkedList();
    print(linkedListIterator);
  }
}

多態特性講完了,我們再來看,多態特性存在的意義是什麼?它能解決什麼編程問題?

多態特性能提高代碼的可擴展性和復用性。為什麼這麼說呢?我們回過頭去看講解多態特性的時候,舉的第二個代碼實例(Iterator 的例子)。在那個例子中,我們利用多態的特性,僅用一個 print() 函數就可以實現遍歷打印不同類型(Array、LinkedList)集合的數據。當再增加一種要遍歷打印的類型的時候,比如 HashMap,我們只需讓 HashMap 實現 Iterator 接口,重新實現自己的 hasNext()、next() 等方法就可以了,完全不需要改動 print() 函數的代碼。所以說,多態提高了代碼的可擴展性。

如果我們不使用多態特性,我們就無法將不同的集合類型(Array、LinkedList)傳遞給相同的函數(print(Iterator iterator) 函數)。我們需要針對每種要遍歷打印的集合,分別實現不同的 print() 函數,比如針對 Array,我們要實現 print(Array array) 函數,針對 LinkedList,我們要實現 print(LinkedList linkedList) 函數。而利用多態特性,我們只需要實現一個 print() 函數的打印邏輯,就能應對各種集合數據的打印操作,這顯然提高了代碼的復用性。

除此之外,多態也是很多設計模式、設計原則、編程技巧的代碼實現基礎,比如策略模式、基於接口而非實現編程、依賴倒置原則、里式替換原則、利用多態去掉冗長的 if-else 語句等等。關於這點,在學習後面的章節中,你慢慢會有更深的體會。

重點回顧

今天的內容就講完了,我們來一起總結回顧一下,你需要重點掌握的幾個知識點。

1、關於封裝特性

封裝也叫作信息隱藏或者數據訪問保護。類通過暴露有限的訪問接口,授權外部僅能通過類提供的方式來訪問內部信息或者數據。它需要編程語言提供權限訪問控制語法來支持,例如 Java 中的 private、protected、public 關鍵字。封裝特性存在的意義,一方面是保護數據不被隨意修改,提高代碼的可維護性;另一方面是僅暴露有限的必要接口,提高類的易用性。

2、關於抽象特性

封裝主要講如何隱藏信息、保護數據,那抽象就是講如何隱藏方法的具體實現,讓使用者只需要關心方法提供了哪些功能,不需要知道這些功能是如何實現的。抽象可以通過接口類或者抽象類來實現,但也並不需要特殊的語法機制來支持。抽象存在的意義,一方面是提高代碼的可擴展性、維護性,修改實現不需要改變定義,減少代碼的改動範圍;另一方面,它也是處理複雜系統的有效手段,能有效地過濾掉不必要關注的信息。

3、關於繼承特性

繼承是用來表示類之間的 is-a 關係,分為兩種模式:單繼承和多繼承。單繼承表示一個子類只繼承一個父類,多繼承表示一個子類可以繼承多個父類。繼承主要是用來解決代碼復用的問題。

4、關於多態特性

多態是指子類可以替換父類,在實際的代碼運行過程中,調用子類的方法實現。多態可以提高代碼的擴展性和復用性,是很多設計模式、設計原則、編程技巧的代碼實現基礎。