解決插件化資源id衝突

  • 2019 年 10 月 8 日
  • 筆記

1.一套完整的Android App打包流程(Gradle方案)

第一步:aapt。為res目錄下的資源生成R.java文件,同時為AndroidManifest.xml生成Manifest.java文件

第二步:aidl。把項目中自定義的aidl文件生成相應的Java代碼文件

第三步:javac。把項目中所有的Java代碼編譯成class文件。包括三部分Java代碼,自己寫的的業務邏輯代碼,aapt生成的Java文件,aidl生成的Java文件

第四步:proguard。混淆同時生成proguardMapping.txt。這一步是可選的

第五步:dex。把所有的class文件(包括第三方庫的class文件)轉換成dex文件

第六步:aapt。把res目錄下的資源、assets目錄下的文件,打包成一個.ap_文件

第七步:apkbuilder。將所有的dex文件、ap_文件、AndroidManifest.xml打包為.apk文件,這是一個未簽名的apk包

第八步:jarsigner。對apk進行簽名

第九步:zipaligin。對要發佈的apk文件進行對齊操作,以便在運行時節省內存

2.res目錄下的所有資源會生成一個R.java文件,每個資源都對應一個R中的十六進制整數變量,由三部分組成,即PackageId+TypeId+EntryId(一般是默認0x7f+兩位+四位)

3.aapt命令在打包過程中都做了什麼

  1)把assets和res目錄下的所有資源、AndroidManifest.xml,都保存在一個後綴名ap_的文件中,就是一個壓縮包

  2)為res目錄的每個資源,生成一個資源id常量,把id值和資源名稱的對應關係,存放在resources.arsc文件中

  3)把這些資源id常量,都定義在R.java文件中

4.在aapt命令執行完,才會執行javac命令,把包括R.java在內的素有java文件,進行編譯

***插件化中資源id衝突的解決方案***

方案1:

把宿主和插件的資源都合併到一起

方案1.1:重寫AAPT命令,在插件apk打包過程中,通過指定資源id的前綴,比如0x71,來保證宿主和插件的資源id永遠不會衝突

  1)在AAPT的命令行參數中傳遞apk打包時的前綴值

  2)把這個值設置給Bundle實體的mApkModule字段,作為ResourceTable構造函數的參數傳遞進去

  3)在ResourceTable的構造函數,讀取Bundle參數中的mApkModule值,也就是前綴值,設置給packageId

  都是c代碼,就不貼了

  4)把新的AAPT工具命名為aapt_mac,放到項目根目錄下

apply plugin: 'com.android.application'    import com.android.sdklib.BuildToolInfo    import java.lang.reflect.Method    Task modifyAaptPathTask = task('modifyAaptPath') << {      android.applicationVariants.all { variant ->          BuildToolInfo buildToolInfo = variant.androidBuilder.getTargetInfo().getBuildTools()          Method addMethod = BuildToolInfo.class.getDeclaredMethod("add", BuildToolInfo.PathId.class, File.class)          addMethod.setAccessible(true)          addMethod.invoke(buildToolInfo, BuildToolInfo.PathId.AAPT, new File(rootDir, "aapt_mac"))          println "[LOG] new aapt path = " + buildToolInfo.getPath(BuildToolInfo.PathId.AAPT)      }  }    android {      compileSdkVersion 25      buildToolsVersion "25.0.3"        defaultConfig {          applicationId "jianqiang.com.testreflection"          minSdkVersion 21          targetSdkVersion 25          versionCode 1          versionName "1.0"      }      buildTypes {          release {              minifyEnabled false              proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'          }      }        preBuild.doFirst {          modifyAaptPathTask.execute()      }        aaptOptions {          aaptOptions.additionalParameters '--PLUG-resoure-id', '0x71'      }  }    dependencies {      compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])      testCompile 'junit:junit:4.12'      compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.2.0'  }

通過反射,把AAPT路徑臨時修改為指向當前app根路徑下的mac_aapt

方案1.2:在插件apk打包後,修改R,java和resources.arsc中存儲的資源id值,比如默認的0x7f前綴,修改為0x71,這樣就保證了宿主和插件的資源id永遠不會衝突

方案1.3:在public.xml中指定apk中所有資源的id值。但每增加一個資源,都要維護public.xml。所以只能用於固定幾個特定的值

afterEvaluate {      for (variant in android.applicationVariants) {          def scope = variant.getVariantData().getScope()          String mergeTaskName = scope.getMergeResourcesTask().name            def mergeTask = tasks.getByName(mergeTaskName)            mergeTask.doLast {              copy {                  int i = 0                  println android.sourceSets.main.res.srcDirs                  from(android.sourceSets.main.res.srcDirs) {                      include 'values/public.xml'                      rename 'public.xml', (i++ == 0 ? "public.xml" : "public_${i}.xml")                  }                    into(mergeTask.outputDir)              }          }      }  }

string.xml

<resources>      <string name="app_name">ActivityHook1</string>        <string name="string1">Test String</string>  </resources>

public.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>  <resources>      <public type = "string" name="string1" id = "0x7f050024"/>  </resources>

宿主的資源值固定了以後,插件如果想使用宿主的資源,只要把宿主打包成jar,然後複製到插件項目的某個位置,使用gradle腳本provided就可以了,這樣打出的插件不會包含宿主的代碼

方案2:如果不事先合併資源,那就為每個插件創建一個AssetManager,每個AssetManager都是通過反射調用addAssetPath方法,把插件自己的資源添加進去。詳細的代碼見資源的插件化

方案1的缺點是資源id的前綴是有限的,就256個值,當一個app中有多於256個插件時,就要考慮方案2了

–摘自《android插件化開發指南》