暴漲31%!騰訊Q1網絡遊戲營收372.98億:疫情期間為用戶排憂解悶
今天下午,騰訊發佈2020年第一季度業績報告,2020年Q1騰訊營收1080.65億,同比增長26%;凈利潤270.79億,同比增長29%,高於市場預期。
財報顯示,第一季度騰訊增值服務業務收入同比增長27%至人民幣624.29億元。網絡遊戲收入同比增長31%至人民幣372.98億元。
智能手機遊戲在中國市場表現強勁,包括《和平精英》、《王者榮耀》;同時海外手游貢獻同比提升,包括《PUBG Mobile》以及《Clash of Clans》等。但部分個人電腦客戶端遊戲如《地下城與勇士》的收入減少。
智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於騰訊社交網絡業務的智能手機遊戲收入)為人民幣347.56億元。個人電腦客戶端遊戲收入為人民幣117.95億元。
社交網絡收入同比增長23%至人民幣251.31億元,主要受遊戲內虛擬道具銷售、音樂及視頻訂閱等數字內容服務推動。
騰訊表示,遊戲在為用戶排憂解悶及讓他們互相陪伴方面發揮了重要的作用,尤其在居家防疫期間。
在手機遊戲方面,騰訊的工作室推出了引人入勝的遊戲內容,發行團隊亦舉辦了精彩的遊戲內活動,從而提高了日活躍賬戶數。例如,升級後的《王者榮耀》遊戲引擎,使遊戲內道具的音頻與視覺效果質量大大提升。
此外,基於玩家定位的新團隊玩法也有效促進了用戶互動。《和平精英》與火箭少女101(騰訊旗下的偶像少女組合,來自騰訊大受歡迎的綜藝節目)的合作相當成功,推動用戶活躍度再創新高,也顯示出騰訊內部跨IP合作的協同效應。
個人電腦遊戲方面,由於中國不少網吧在疫情期間暫停營業,加上《地下城與勇士》表現遜色,國內業務受到影響。
展望未來,騰訊預期隨着各地陸續復工,遊戲行業的用戶使用時長及遊戲內消費活動將大致回復正常水平,但騰訊也相信,遊戲行業已從結構上擴大了其長期受眾及吸引力。