短視頻系統的簡要發展歷程

  • 2019 年 10 月 7 日
  • 筆記

面我寫到過一篇文章,講的是網絡視頻直播系統從萌芽到成型的發展歷程,對於想要踏足直播領域的投資者而言,算是提供了一些知識背景上的幫助。同樣,網絡視頻直播系統的「親家」——短視頻系統也在近幾年發展得如火如荼,而且最終還和直播走到了一起,產生了意想不到的效果。還是那句老話,作為對短視頻系統感興趣的投資者,如果想要日後想好好運營短視頻平台,那麼了解它的市場環境及發展歷程是必不可少的,那廢話不多說,一起來隨小編看下。

根據搜集網上一些大神的資料,再加上小編我自身的理解,短視頻系統的發展歷程,大體可分為以下四個階段:

1、微電影時代

2005年,一部時長20分鐘的網絡短片《一個饅頭引發的血案》掀起一股浪潮,這部短片的下載量直接擊敗了當時的熱門電影《無極》。而此短片後來被認為是短視頻的雛形(那個時候也叫微電影)。憑藉這部浪潮,很多的導演、演員甚至是大眾網友或拿起手機、或拿起DV,開始進行微電影的拍攝。不巧的是,當時還沒有專門的短視頻系統平台,拍攝的微電影只能上傳到當時的傳統視頻網站,但也在短期內收穫了大量的流量。很多的投資者看到了其中的商機,想要打造出自己的平台,也逐漸將短視頻系統的發展引領到下一個時代。

2、移動時代

13年1月,一個名叫「小影」的短視頻系統在安卓平台上線,這個平台可以說是最早的短視頻平台,它為用戶提供濾鏡、配樂、海報等多種視頻剪輯素材,在10個月內獲得百萬註冊用戶,每天上傳分享視頻超過1000條,但是此時的短視頻系統存在一個嚴重的缺點—缺少社交屬性,導致用戶粘性差。同年,騰訊的大BOSS馬化騰創立了「微視」,與同時代「小影」相比,更具社交性,並將短視頻的時間壓縮到更短。它展現出的短視頻,跳出了「影片」的思維,以生活碎片的形式展現在世人面前,並加入了更多的互動功能,從而解決了社交上的難題。之後,更多的投資者開始加入競爭隊伍,將短視頻系統的發展重心由PC端逐步轉移到移動平台,一時間「百家爭鳴」。

3、新媒體時代

在移動平台上的社交短視頻系統大放光彩的同時,短視頻新媒體也在呈百花齊放之勢。此時,短視頻創作者們更加註重內容的質量,開始對領域進行細分,打造出美食、遊戲、遊記、攝影、笑話等更具特色的內容。其精彩程度不輸「長視頻」,「麻雀雖小,五臟俱全。」短視頻系統平台的功能在不斷被優化和完善的同時,其內容生產向輕量化、扁平化、快速化轉變。各種營銷和變現手段也在此時爆發出來。

4、「短視頻+」時代

締造出抖音的今日頭條,推出了火山小視頻、西瓜視頻等,企圖通過不同調性的產品,捕獲不同喜好的人群。今年年7月,短視頻巨頭快手推出了「百萬遊戲創作者扶持計劃」,高調入局遊戲直播。由此「短視頻+」的時代正式開啟,這個「+」號,不僅僅代表着短視頻系統的功能向更深層次的方向發展,也代表着短視頻平台良好的兼容性,現在,越來越多的短視頻平台開啟了諸如直播、朋友圈一樣的「第二業務」,迎來了發展的高光時刻。

註:部分資料參考《短視頻發展簡史:從20分鐘到15秒的新秩序》—盒飯財經