這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

我們一生要面臨許多誘惑,金錢、美女、賭博,還有街機廳老闆手中的遊戲幣。回想兒時,橫版清關遊戲是街機廳中出台率最高的頭牌。《三國戰紀》、《恐龍快打》、《名將》、《懲罰者》等等耳熟能詳的名字,伴隨着很多孩子度過了一個個和小夥伴打機,以及被家長打的美好時光。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

「如果能在家裡玩這些街機遊戲,那該有多好?」,我想這也是許多孩子都曾在腦海中閃過的奢望。然而一些敏銳的廠商自然也察覺到了這點,開始着手將這些奢望化為現實。上世紀九十年代初,卡普空就將自家的街機遊戲《快打旋風》移植到了SFC上。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

作為任天堂當時的死對頭,世嘉決定在MD上推出一款全新橫版清關遊戲來狙擊《快打旋風》,這場狙擊戰世嘉的武器,正是1991年面世的《怒之鐵拳》,而這場「戰爭」也開創了一段橫版清關傳奇。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

其實相較於中文名《怒之鐵拳》,遊戲的英文名《Street?of?Rage(怒火街頭)》其實更能體現遊戲給人的第一印象。隱約發光的霓虹燈招牌、梳着莫西乾的小混混、穿着朋克的主角、90年代迪廳專有的電子音樂,這些元素配合為遊戲拉開帷幕的主舞台——街頭,在當時所散發出的時尚感令人沉醉。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

當然,遊戲的中文名也並非毫無道理,畢竟這還是一款靠拳頭硬碰硬的遊戲。《怒之鐵拳》在當時幾乎不輸同類主流街機遊戲的打擊感,讓玩家在家用機上也能體會到什麼是拳拳到肉。借鑒自當時香港動作片那大開大合的打鬥風格,以及場景中各種可破壞的裝飾物,也讓遊戲的打鬥風格異常爽快。

三位造型各異的主角招式各不相同,也讓這份爽快感有着多元化的體驗,當然,女主角那借鑒自世嘉自家遊戲《戰斧》的性感造型,也讓無數電視機前的小朋友體驗到了另一種「爽快」……

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

當然,《怒之鐵拳》也有着一些問題,比如不夠豐富的招式導致的戰鬥體驗略顯單一。但從整體來說遊戲的優勢遠遠大於劣勢,家用機上也沒有啥高質量同類競品,加上當時的「死對頭」《快打旋風》那不太行的SFC移植版的襯托,也讓人們記住了《怒之鐵拳》的名字。

《怒之鐵拳》成功的喜訊,讓續作的推出勢在必行,一代發售兩年後,《怒之鐵拳2》面世。二代的遊戲容量從之前的8M翻倍到16M,雖然遊戲質量與遊戲容量並無直接關係,但單拿《怒之鐵拳2》來說,這8M的內容確實讓遊戲質量有了極大的提升。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

更精良的畫面讓遊戲的視覺衝擊力更強、新角色的加入讓遊戲可選角色從3人變為4人、每位角色更多的招式讓玩家有着更多元的戰鬥體驗、更細膩的人物模型讓一招一式都變得更具觀賞感。

《怒之鐵拳2》在繼承一代幾乎所有優勢的同時,對前作各種角度的雕琢,也讓自己更受市場寵愛,本作也從家用機逆向移植到了街機平台,要知道,這種操作可是相當的罕見。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

《怒之鐵拳2》發售後又一個兩年,續作帶着開啟王朝的姿態面世。《怒之鐵拳3》帶來了更精良的畫面,角色加入快跑讓遊戲有着更快的節奏,擴充至六位的可選角色也帶給玩家更廣闊的選擇空間,其中甚至還包含一隻帶着拳擊手套的袋鼠。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

得到進一步進化的《怒之鐵拳3》,理應帶來更好的市場反響,畢竟這一切看起來都是那麼的美好。但現實卻並不如人意,或許是受引擎所限,畫面的進步也帶來了一些場景中令人髮指的低幀數,隨機生成的音樂程序也讓遊戲BGM聽起來遠沒有前兩作帶感,最重要的是不嚴謹的打擊判定,也讓系列引以為傲的打擊感也變得薄弱。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

雖然這些問題不至於讓《怒之鐵拳3》的口碑崩盤,但從銷量上來看,《怒之鐵拳3》也確實與前作相差甚遠,或許是因為這個原因,《怒之鐵拳》的生涯自三代之後便戛然而止。

時過境遷,橫版清關這種「老掉牙」的遊戲類型,彷彿已經不再適應這個版本,各種畫面更強、內容更豐富、玩法更多元、體驗更刺激的遊戲正在以極高的頻率挑動着玩家們的心弦。

但就在這種對於橫版清關不太樂觀的環境下,銷聲匿跡20餘年的《怒之鐵拳》卻用揮舞着鐵拳逆流而上宣布推出新作,在這個不太太平的2020年,為眾多系列粉絲打了一劑強心針。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

而僅從預告片中,我就能想像到有多少《怒之鐵拳》粉絲會為其「高潮」——視覺層面,髒亂差的街頭、忽明忽亮的霓虹燈、穿着奇裝異服的混混等經典元素,讓我彷彿看到了md時代那個傳奇的伊始。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

並且在次時代遊戲製作技術的加持下,遊戲摒棄了馬賽克,採用了手繪畫風,遊戲的視覺體驗變得更加絲滑且流暢,而恰到好處的光影運用,也讓這份絲滑多了一絲精緻。聽覺層面,系列御用作曲家古代祐三和川島基宏的回歸,也讓遊戲再次為玩家帶來了一場更加震撼的聽覺盛宴。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

隨着《怒之鐵拳》20多年的沉寂,曾經那幾個滿臉英氣的姑娘小伙也改變了模樣,英俊的Alex臉上長滿了鬍鬚,眼神中透露着滄桑,讓很多人饞自己身子的女主角Blaze,也從少女變成了御姐。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

不過當你拿起手柄打出第一拳,會發現樣貌上的改變,並沒有影響使用這些角色時爽快的戰鬥體驗,拳拳到肉的打擊感依舊是當年那個味兒,角色的經典招式也以全新的特效得以呈現,且在變得更酷炫的同時,也更符合這個時代玩家的審美。與此同時,每位角色在基礎招式的基礎上新加入的強力「大招」,也讓他們的連招變得更豐富也更多變。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

並且《怒之鐵拳4》也很清楚粉絲們的喜好,加入了很多致敬經典的元素。比如曾經的肥仔、黑人壯漢、莫西干小混混都以全新的姿態回歸,與此同時遊戲也加入了許多全新不同招式的敵人和BOSS供玩家挑戰。之前提到的三代袋鼠,也在某個場景中以彩蛋的形式回歸。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

當然,最重要的還是歷代像素風的角色也在《怒之鐵拳4》中「復活」了,而這也正是《怒之鐵拳4》送給所有系列老玩家的一封情書。時隔20多年在系列全新作品中看到這些熟悉的造型和招式,我想不少系列老玩家都能想到當年在電視機前美好的時光。並且這些「像素人」與全新技術下繪製的角色一同戰鬥的感覺也非常奇妙,我想,這種奇妙感或許也恰恰傳達了《怒之鐵拳4》想表達的思想——新瓶裝老酒,其香俞醇厚。

今天,《怒之鐵拳4》就要在PS4、Xbox one、Switch和Steam平台上發售了,如果你想感受曾經動作清關遊戲黃金年代的魅力,我想這就是最佳的時機。

這款沉寂20多年的遊戲 如今邁着挺拔的姿態回歸了

電子遊戲發展了這麼多年,無數經典遊戲都倒在了歷史的長河中,而這也更加顯示了《怒之鐵拳4》的出現,有多麼的彌足珍貴。

Tags: