
Unreal 输入系统 解析
- 2022 年 5 月 3 日
- 笔记
前言 输入系统,输入某个键,响应到GamePlay层做对应的事。例如 点击鼠标,前进还是开枪之类,是如何响应的。这里只说 …
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前言 输入系统,输入某个键,响应到GamePlay层做对应的事。例如 点击鼠标,前进还是开枪之类,是如何响应的。这里只说 …
Continue Reading一、缓冲 C++ 的输入输出均通过缓冲区来实现。缓冲区主要是为了解决速度不匹配的问题。 二、输入(cin) 阻塞输入。当 …
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