五分钟小知识:为什么说 ++i 的效率比 i++ 高?

  • 2019 年 10 月 4 日
  • 笔记

作者 | 守望先生

来源 | 编程珠玑

前言

不知道你是否听说过 ++i 比 i++ 快的说法,真的如此吗?

++i与i++的区别

这两个表达式从我们初学编程语言的时候就会接触到。前者是自增后取值,后者是取值后自增。 我们看一个简单的例子。

#include <iostream>  using namespace std;  int main()  {      int a = 0;      int b = 0;      int c = a++;//int tmp = a;c=a;a = a + 1      int d = ++b;//b = b + 1;d = b;      cout<<"c="<<c<<";d="<<d<<endl;      return 0;  }  

运行结果:

c=0;d=1  

对于这个结果我们并不感到意外。

另外我们还注意到另外一个有意思的现象:

//来源:公众号【编程珠玑】地址:https://www.yanbinghu.com  #include <iostream>  using namespace std;  int main()  {      int a = 0;      int b = 0;      int *c = &(a++);      int *d = &(++b);      return 0;  }  

编译后报错:

main.cpp:7:19: error: lvalue required as unary ‘&’ operand       int *c = &(a++);  

说&作用于左值,也就是说a++的结果并非左值。但++b的结果是左值。

可简单理解左值和右值:

  • 左值,有名对象,可赋值
  • 右值,临时对象,不可被赋值

运算符重载

在《运算符重载》一文中已经说到了运算符的重载,通过前面的例子也发现了,对于内置类型,前置自增返回对象的引用,而后置自增返回对象的原值(但非左值)。 基于上述原则,一个前置版本和后置版本的常见实现如下:

//来源:公众号【编程珠玑】地址:https://www.yanbinghu.com  class Test  {  public:      Test& operator++();//前置自增      const Test operator++(int);//后置自增  private:      int curPos; //当前位置  };  /*前置自增实现范式*/  Test& Test::operator++()  {      ++curPos;      //自增      return *this;  //取值  }  /*后置自增实现范式,为了与前置区分开,多了一个int参数,但从来没用过*/  const Test Test::operator++(int)  {      Test tmp = *this;  //取值      ++curPos;             //自增      return tmp;  }  

仔细观察后,我们发现前置自增,先自增,后返回原对象的对象;没有产生任何临时对象;而后置自增,先保存原对象,然后自增,最后返回该原临时对象,那么它就需要创建和销毁,这样一来,效率孰高孰低就很清楚了。

在不进行赋值的情况下,内置类型前置和后置自增的汇编都是一样的呢!

void test()  {    int i = 0;    i++;    //++i;  }  

汇编:

push    rbp  mov     rbp, rsp  mov     DWORD PTR [rbp-4], 0  add     DWORD PTR [rbp-4], 1  nop  pop     rbp  ret  

不过,赋值的情况下,并且不开启编译器优化,它们的汇编代码还是有差别的,有兴趣的可以试试。

总结

对于内置类型,前置和后置自增或者自减在编译器优化的情况下,两者并无多大差别,而对于自定义类型,如无特别需要,人们似乎更加偏爱前置自增或自减,因为后置自增常常会产生临时对象。

但是,又能提高多少效率呢?