5.Sentinel源码分析—Sentinel如何实现自适应限流?

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 笔记

Sentinel源码解析系列:
1.Sentinel源码分析—FlowRuleManager加载规则做了什么?

2. Sentinel源码分析—Sentinel是如何进行流量统计的?

3. Sentinel源码分析— QPS流量控制是如何实现的?

4.Sentinel源码分析— Sentinel是如何做到降级的?


这篇文章主要学习一下Sentinel如何实现自适应限流的。
为什么要做自适应限流,官方给了两个理由:

  1. 保证系统不被拖垮
  2. 在系统稳定的前提下,保持系统的吞吐量

我再贴一下官方的原理:

  1. 能够保证水管里的水量,能够让水顺畅的流动,则不会增加排队的请求;也就是说,这个时候的系统负载不会进一步恶化。
  2. 当保持入口的流量是水管出来的流量的最大的值的时候,可以最大利用水管的处理能力。
    更加具体的原理解释可以看官方:系统自适应限流

所以看起来好像很厉害的样子,所以我们来看看具体实现吧。

例子:

  1. 设置系统自适应规则
List<SystemRule> rules = new ArrayList<SystemRule>();  SystemRule rule = new SystemRule();  //限制最大负载  rule.setHighestSystemLoad(3.0);  // cpu负载60%  rule.setHighestCpuUsage(0.6);  // 设置平均响应时间 10 ms  rule.setAvgRt(10);  // 设置qps is 20  rule.setQps(20);  // 设置最大线程数 10  rule.setMaxThread(10);    rules.add(rule);  SystemRuleManager.loadRules(Collections.singletonList(rule));
  1. 设置限流
Entry entry = null;  try {      entry = SphU.entry("methodA", EntryType.IN);      //dosomething  } catch (BlockException e1) {      block.incrementAndGet();      //dosomething  } catch (Exception e2) {      // biz exception  } finally {      if (entry != null) {          entry.exit();      }  }

注意:系统保护规则是应用整体维度的,而不是资源维度的,并且仅对入口流量生效。入口流量指的是进入应用的流量(EntryType.IN),比如 Web 服务或 Dubbo 服务端接收的请求,都属于入口流量。

我们先讲一下SystemRuleManager这个类在初始化的时候做了什么吧。

SystemRuleManager

private static SystemStatusListener statusListener = null;  @SuppressWarnings("PMD.ThreadPoolCreationRule")  private final static ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1,      new NamedThreadFactory("sentinel-system-status-record-task", true));    static {      checkSystemStatus.set(false);      statusListener = new SystemStatusListener();      scheduler.scheduleAtFixedRate(statusListener, 5, 1, TimeUnit.SECONDS);      currentProperty.addListener(listener);  }

SystemRuleManager初始化的时候会调用静态代码块,然后用scheduler线程池定时调用SystemStatusListener类的run方法。我们进入到SystemStatusListener类里看一下:

SystemStatusListener#run

public void run() {      try {          OperatingSystemMXBean osBean = ManagementFactory.getPlatformMXBean(OperatingSystemMXBean.class);          currentLoad = osBean.getSystemLoadAverage();            currentCpuUsage = osBean.getSystemCpuLoad();            StringBuilder sb = new StringBuilder();          if (currentLoad > SystemRuleManager.getHighestSystemLoad()) {              sb.append("load:").append(currentLoad).append(";");              sb.append("cpu:").append(currentCpuUsage).append(";");              sb.append("qps:").append(Constants.ENTRY_NODE.passQps()).append(";");              sb.append("rt:").append(Constants.ENTRY_NODE.avgRt()).append(";");              sb.append("thread:").append(Constants.ENTRY_NODE.curThreadNum()).append(";");              sb.append("success:").append(Constants.ENTRY_NODE.successQps()).append(";");              sb.append("minRt:").append(Constants.ENTRY_NODE.minRt()).append(";");              sb.append("maxSuccess:").append(Constants.ENTRY_NODE.maxSuccessQps()).append(";");              RecordLog.info(sb.toString());          }        } catch (Throwable e) {          RecordLog.info("could not get system error ", e);      }  }

这个方法用来做两件事:

  1. 定时收集全局资源情况,并打印日志
  2. 给全局变量currentLoad和currentCpuUsage赋值,用来做限流使用。

然后看一下SystemRuleManager.loadRules方法。SystemRuleManager和其他的规则管理是一样的,当调用loadRules方法的时候会调用内部的listener并触发它的configUpdate方法。
在SystemRuleManager中实现类了一个SystemPropertyListener,最终SystemRuleManager.loadRules方法会调用到SystemPropertyListener的configUpdate中。

SystemPropertyListener#configUpdate

public void configUpdate(List<SystemRule> rules) {      restoreSetting();      // systemRules = rules;      if (rules != null && rules.size() >= 1) {          for (SystemRule rule : rules) {              loadSystemConf(rule);          }      } else {          checkSystemStatus.set(false);      }        RecordLog.info(String.format("[SystemRuleManager] Current system check status: %s, "              + "highestSystemLoad: %e, "              + "highestCpuUsage: %e, "              + "maxRt: %d, "              + "maxThread: %d, "              + "maxQps: %e",          checkSystemStatus.get(),          highestSystemLoad,          highestCpuUsage,          maxRt,          maxThread,          qps));  }

这个方法很简单,首先是调用restoreSetting,用来重置rule的属性,然后遍历rule调用loadSystemConf对规则进行设置:

SystemRuleManager#loadSystemConf

public static void loadSystemConf(SystemRule rule) {      boolean checkStatus = false;      // Check if it's valid.        if (rule.getHighestSystemLoad() >= 0) {          highestSystemLoad = Math.min(highestSystemLoad, rule.getHighestSystemLoad());          highestSystemLoadIsSet = true;          checkStatus = true;      }        if (rule.getHighestCpuUsage() >= 0) {          highestCpuUsage = Math.min(highestCpuUsage, rule.getHighestCpuUsage());          highestCpuUsageIsSet = true;          checkStatus = true;      }        if (rule.getAvgRt() >= 0) {          maxRt = Math.min(maxRt, rule.getAvgRt());          maxRtIsSet = true;          checkStatus = true;      }      if (rule.getMaxThread() >= 0) {          maxThread = Math.min(maxThread, rule.getMaxThread());          maxThreadIsSet = true;          checkStatus = true;      }        if (rule.getQps() >= 0) {          qps = Math.min(qps, rule.getQps());          qpsIsSet = true;          checkStatus = true;      }        checkSystemStatus.set(checkStatus);    }

这些属性都是在限流控制中会用到的属性,无论设置哪个属性都会设置checkStatus=true表示开启系统自适应限流。

在设置好限流规则后会进入到SphU.entry方法中,通过创建slot链调用到SystemSlot,这里是系统自适应限流的地方。

SystemSlot#entry

public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count,                    boolean prioritized, Object... args) throws Throwable {        //检查一下是否符合限流条件,符合则进行限流      SystemRuleManager.checkSystem(resourceWrapper);      fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args);  }

SystemRuleManager#checkSystem

public static void checkSystem(ResourceWrapper resourceWrapper) throws BlockException {      // Ensure the checking switch is on.      if (!checkSystemStatus.get()) {          return;      }      //如果不是入口流量,那么直接返回      // for inbound traffic only      if (resourceWrapper.getType() != EntryType.IN) {          return;      }        // total qps      double currentQps = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0.0 : Constants.ENTRY_NODE.successQps();      if (currentQps > qps) {          throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "qps");      }        // total thread      int currentThread = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0 : Constants.ENTRY_NODE.curThreadNum();      if (currentThread > maxThread) {          throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "thread");      }        double rt = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0 : Constants.ENTRY_NODE.avgRt();      if (rt > maxRt) {          throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "rt");      }        // load. BBR algorithm.      if (highestSystemLoadIsSet && getCurrentSystemAvgLoad() > highestSystemLoad) {          if (!checkBbr(currentThread)) {              throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "load");          }      }        // cpu usage      if (highestCpuUsageIsSet && getCurrentCpuUsage() > highestCpuUsage) {          if (!checkBbr(currentThread)) {              throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "cpu");          }      }  }

这个方法首先会校验一下checkSystemStatus状态和EntryType是不是IN,如果不是则直接返回。
然后对Constants.ENTRY_NODE进行操作。这个对象是一个final static 修饰的变量,代表是全局对象。

public final static ClusterNode ENTRY_NODE = new ClusterNode();

所以这里的限流操作都是对全局其作用的,而不是对资源起作用。ClusterNode还是继承自StatisticNode,所以最后都是调用StatisticNode的successQps、curThreadNum、avgRt,这几个方法我的前几篇文章都已经讲过了,感兴趣的可以自己去翻一下,这里就不过多涉及了。

在下面调用getCurrentSystemAvgLoad方法和getCurrentCpuUsage方法调用到SystemStatusListener设置的全局变量currentLoad和currentCpuUsage。这两个参数是SystemRuleManager的定时任务定时收集的,忘了的同学回到上面讲解SystemRuleManager的地方看一下。

在做load判断和cpu usage判断的时候会还会调用checkBbr方法来判断:

private static boolean checkBbr(int currentThread) {      if (currentThread > 1 &&          currentThread > Constants.ENTRY_NODE.maxSuccessQps() * Constants.ENTRY_NODE.minRt() / 1000) {          return false;      }      return true;  }

也就是说:当系统 load1 超过阈值,且系统当前的并发线程数超过系统容量时才会触发系统保护。系统容量由系统的 maxQps * minRt 计算得出。

StatisticNode#maxSuccessQps

public double maxSuccessQps() {      return rollingCounterInSecond.maxSuccess() * rollingCounterInSecond.getSampleCount();  }

maxSuccessQps方法是用窗口内的最大成功调用数和窗口数量相乘rollingCounterInSecond的窗口1秒的窗口数量是2,最大成功调用数如下得出:
ArrayMetric#maxSuccess

public long maxSuccess() {      data.currentWindow();      long success = 0;        List<MetricBucket> list = data.values();      for (MetricBucket window : list) {          if (window.success() > success) {              success = window.success();          }      }      return Math.max(success, 1);  }

最大成功调用数是通过整个遍历整个窗口,获取所有窗口里面最大的调用数。所以这样的最大的并发量是一个预估值,不是真实值。

看到这里我们再来看一下Constants.ENTRY_NODE的信息是怎么被收集的。
我在分析StatisticSlot这个类的时候有一段代码我当时也没看懂有什么用,现在就迎刃而解了:
StatisticSlot#entry

public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count,                    boolean prioritized, Object... args) throws Throwable {      try {              ....          if (resourceWrapper.getType() == EntryType.IN) {              // Add count for global inbound entry node for global statistics.              Constants.ENTRY_NODE.increaseThreadNum();              Constants.ENTRY_NODE.addPassRequest(count);          }              ....      } catch (PriorityWaitException ex) {              ....          if (resourceWrapper.getType() == EntryType.IN) {              // Add count for global inbound entry node for global statistics.              Constants.ENTRY_NODE.increaseThreadNum();          }           ....      } catch (BlockException e) {              ....          if (resourceWrapper.getType() == EntryType.IN) {              // Add count for global inbound entry node for global statistics.              Constants.ENTRY_NODE.increaseBlockQps(count);          }              ....          throw e;      } catch (Throwable e) {           ....          if (resourceWrapper.getType() == EntryType.IN) {              Constants.ENTRY_NODE.increaseExceptionQps(count);          }          throw e;      }  }

在StatisticSlot的entry方法里有很多对于type的判断,如果是EntryType.IN,那么就调用Constants.ENTRY_NODE的静态方法进行数据的收集。

所以看到这里我们可以知道,在前面有很多看不懂的代码其实只要慢慢琢磨,打个标记,那么在后面的解析的过程中还是能够慢慢看懂的。

共勉~~