How does it work? — threading.Condition

  • 2019 年 11 月 30 日
  • 笔记

继两年前的上一篇文章之后,不靠谱博主终于想起了How does it work这个坑。主要是近期也没有遇到可值得分享的「精巧」的实现。之前其实也过了一遍threading模块的源码,对里面的各种锁也只是有个大概印象,并且它们之前非常像,很容易让人confusing。这次碰到实际需要,于是仔细看了一下源码,发现还是有很多搞头的。当然,你只是使用的话照着例子用就好了不会出错,但还是值得花点工夫弄清里面的原理。

Condition的使用示例

下面是我随便从网上搜来的代码片段

Python

import threading, time  class Hider(threading.Thread):      def __init__(self, cond, name):          super(Hider, self).__init__()          self.cond = cond          self.name = name      def run(self):          time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法          self.cond.acquire() #b          print self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了'          self.cond.notify()          self.cond.wait() #c                           #f          print self.name + ': 我找到你了 ~_~'          self.cond.notify()          self.cond.release()                              #g          print self.name + ': 我赢了'   #h  class Seeker(threading.Thread):      def __init__(self, cond, name):          super(Seeker, self).__init__()          self.cond = cond          self.name = name      def run(self):          self.cond.acquire()          self.cond.wait()    #a    #释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占有琐。                              #d          print self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧'          self.cond.notify()          self.cond.wait()    #e                              #h          self.cond.release()          print self.name + ': 被你找到了,哎~~~'  cond = threading.Condition()  seeker = Seeker(cond, 'seeker')  hider = Hider(cond, 'hider')  seeker.start()  hider.start()

这里用的捉迷藏,换成聊天也可以。其实就是两个线程间的同步,一应一答。一个线程执行完操作以后通知另一方并等待应答。下面我们要解决一些问题:

  1. 它跟Lock有什么区别?
  2. 可以注意到双方动作前都acquire了同一个Condition,这样不阻塞吗?
  3. 为什么一定要acquire?我换成获取一个普通的Lock行吗?

Condition源码分析

Condition的初始化方法为Condition(lock),其中lock不传的话默认是一个RLock(),即可重入锁,关于锁的区别比较好理解,这里就不啰嗦了。初始完之后会把传入的锁存为属性,然后Conditionacquirerelease就只是对这个锁的获取释放而已。所以:

Python

lock = Lock()  cond = Condition(lock)  cond.acquire()  # 换成lock.acquire()完全等价,release类似

到此为止还看不出为何要用Condition而不用Lock,关键是下面两个方法waitnotify,我把代码完整贴出附上自己的注释:

Python

def wait(self, timeout=None):      if not self._is_owned():    # 必须先获取self._lock          raise RuntimeError("cannot wait on un-acquired lock")      waiter = _allocate_lock()       # 新建一个锁      waiter.acquire()    # 获取刚刚新建的锁      self._waiters.append(waiter)    # 加入waiters列表      saved_state = self._release_save()    # 这里释放了self._lock      gotit = False      try:    # restore state no matter what (e.g., KeyboardInterrupt)          if timeout is None:              waiter.acquire()    # 再次获取新建的锁              gotit = True          else:              if timeout > 0:                  gotit = waiter.acquire(True, timeout)   # 等待时间后返回              else:                  gotit = waiter.acquire(False)   # timeout == 0, 立即返回          return gotit      finally:          self._acquire_restore(saved_state)    # 重新恢复self._lock状态          if not gotit:   # 如果是非阻塞的(timeout != None)              try:                  self._waiters.remove(waiter)    # 从waiters列表删除              except ValueError:                  pass

果然talk is cheap, show me the code,看了代码就一目了然了。可以看到self._lock(就是初始化时传入的那个锁)在第7行之前是占用状态的,此时其他线程不可插入,然后整个try-block里self._lock是释放状态可被其他线程获取。通过再次获取同一个waiter锁达到了阻塞的效果,这样看起来就像是新加入了一个等待者在等待某个事件。等待的这个事件,就是其他线程用同一个Condition实例调用的notify方法:

Python

def notify(self, n=1):      if not self._is_owned():          raise RuntimeError("cannot notify on un-acquired lock")      all_waiters = self._waiters   # 获取所有等待的锁      waiters_to_notify = _deque(_islice(all_waiters, n))    # 只选给定数量的等待者,如果是notify_all方法则是全部      if not waiters_to_notify:          return      for waiter in waiters_to_notify:          waiter.release()    #          try:              all_waiters.remove(waiter)          except ValueError:              pass

可以看到notify方法全程都拥有锁self._lock,这样保证了只有Notify完成之后对方才能下一步动作。调用时序如下:

总结来说的话,就是只有wait()方法能主动释放锁,而notify()不能,所以waiter线程一定要先启动,防止发生死锁。

Event与Condition

threading中还有一个Event,与Condition非常类似。区别在于前者等待、监听某个值is_set()为真,而后者只是一个通知等待的模型。并且Event中监听值翻转以后,正是通过Condition去通知等待者的。Event变成set以后,就「失效」了,要手动clear一次才能继续使用用,而Condition是可以无限wait, notify循环的。

Python

class Event:      def set(self):          with self._cond:              self._flag = True              self._cond.notify_all()

其实,Condition也包含一个wait_for(eval_function, timeout)方法,用来等待某函数的返回值为真。这个方法用起来和Event的作用是很像的,你可以理解为Event只是提供了一个包装好了的Condition