剖析虚幻渲染体系(15)- XR专题
- 2022 年 6 月 9 日
- 筆記
目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR …
Continue Reading目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR …
Continue Reading目录 14.5 结果期(2016~2022) 14.5.1 图形API 14.5.1.1 DirectX 14.5.1. …
Continue Reading导语 这篇文章记录了将UObject实例保存在Asset文件的方法,用这个方法可以将自定义的UObject数据序列化保存 …
Continue Reading目录 14.3 成长期(2000~2009) 14.3.1 图形API 14.3.1.1 DirectX 14.3.1. …
Continue Reading目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1. …
Continue Reading目录 13.1 本篇概述 13.1.1 本篇内容 13.1.2 概念总览 13.1.3 现代图形API特点 13.2 设 …
Continue ReadingVersion:4.26.2 UE4 C++工程名:MyProject 在《宏GENERATED_BODY做了什么?》中 …
Continue ReadingVersion:4.26.2 UE4 C++工程名:MyProject \ 一般语境下,我们说c++源码的编译大体分为: …
Continue Reading目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 1 …
Continue Reading一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI。 Game …
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