
# ThreeJS学习7_裁剪平面(clipping)
- 2020 年 10 月 25 日
- 筆記
ThreeJS学习7_裁剪平面(clipping) 目录 ThreeJS学习7_裁剪平面(clipping) 1. 裁剪 …
Continue ReadingThreeJS学习7_裁剪平面(clipping) 目录 ThreeJS学习7_裁剪平面(clipping) 1. 裁剪 …
Continue ReadingThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry) 使用 BufferGeometry 可以有效减少向 G …
Continue ReadingThreeJS系列1_CinematicCameraJS插件详解 接着上篇 ThreeJS系列1_CinematicCa …
Continue ReadingCamera插件之CinematicCamera 继承自PerspectiveCame 构造函数引用的Perspecti …
Continue ReadingTHREE.WebGLRenderer WebGL Render 用WebGL渲染出你精心制作的场景 介绍 在之前的介绍 …
Continue ReadingThree.Light 目录 Three.Light 灯光 1. Light 2. AmbientLight 3. Di …
Continue ReadingThree.Camera Camera是所有相机的抽象基类, 在构建新摄像机时,应始终继承此类. 常见的相机有两种类型: …
Continue Reading快速上手, 搭建第一个3D场景 最重要的一步, 先下载three.js, 引入网页中 <script src= …
Continue Reading上一篇已经对绕非定轴转动有所了解,这篇郭先生继续说一说逻辑转体游戏的制作,这部分我们同样会遇到一些小问题,首先是根据数据 …
Continue Reading今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图 …
Continue Reading