
Book of Shaders 04 – 网格噪声:Worley Noise
- 2020 年 10 月 4 日
- 筆記
0x00 思路 假设要生成 4 个网格,可以先在空间中指定 4 个特征点。对于每个像素点,计算它到最近特征点的距离,将这 …
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Continue Reading0x00 随机 我们不能预测天空中乌云的样子,因为它的纹理总是具有不可预测性。这种不可预测性叫做随机 (random)。 …
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Continue Reading0x00 从函数出发 Shader 中的很多效果都是由函数计算得出的,如何更好地理解二者的关系呢。不妨先看看函数是什么? …
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我:???
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