实现艾尔登法环中的大卢恩效果
- 2022 年 8 月 27 日
- 筆記
使用顶点动画中的广告牌技术(Billboarding),来实现大卢恩在竖直方向上保持始终朝向玩家的效果。 1、广告牌技术 …
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Continue Reading目录 1. 对 WebGL 接口的封装 1.1. 缓冲对象封装 1.2. 纹理与采样参数封装 1.3. 着色器封装 1. …
Continue Reading什么是Deferred Shading Unity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染。Unity的renderin …
Continue Reading目录 9.1 本篇概述 9.2 材质基础 9.2.1 UMaterial 9.2.2 UMaterialInstance …
Continue Reading目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. …
Continue Reading正是一个炎夏,又到了整活的好时候。最近抽些时间研究下CapsuleAO,记述实践体会。 1.简介 这是一个通过在角色 …
Continue Reading目录 6.1 本篇概述 6.1.1 本篇内容 6.1.2 基础概念 6.2 UE5新特性 6.2.1 UE5编辑器 6. …
Continue Reading目录 3.1 本篇概述和基础 3.1.1 渲染机制概述 3.1.2 渲染机制基础 3.2 模型绘制管线 3.2.1 模型 …
Continue Readingfabric 材质定义:着色器实践 1. 示例代码 贴到沙盒里就可以运行: var viewer = new Cesiu …
Continue Reading0x00 写在前面 之前一直在阅读 The Book of Shaders 一书,为什么会开始写 Unity Shade …
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