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Android 12(S) 图形显示系统 – BufferQueue的工作流程(十)

  • 2022 年 3 月 22 日
  • 筆記

题外话 疫情隔离在家,周末还在努力学习的我  …..   一、前言 上一篇文章中,有基本讲清楚Produce …

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Android 12(S) 图形显示系统 – BufferQueue的工作流程(九)

  • 2022 年 3 月 21 日
  • 筆記

题外话 Covid-19疫情的强烈反弹,小区里检测出了无症状感染者。小区封闭管理,我也不得不居家办公了。既然这么大把的时 …

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Android 12(S) 图形显示系统 – BufferQueue的工作流程(八)

  • 2022 年 3 月 20 日
  • 筆記

题外话 最近总有一个感觉:在不断学习中,越发的感觉自己的无知,自己是不是要从“愚昧之巅”掉到“绝望之谷”了,哈哈哈🐶 邓 …

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Android 12(S) 图形显示系统 – 初识ANativeWindow/Surface/SurfaceControl(七)

  • 2022 年 3 月 17 日
  • 筆記

题外话 “行百里者半九十”,是说步行一百里路,走过九十里,只能算是走了一半。因为步行越接近目的地 …

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Android 12(S) 图形显示系统 – BufferQueue/BLASTBufferQueue之初识(六)

  • 2022 年 3 月 15 日
  • 筆記

题外话 你有没有听见,心里有一声咆哮,那一声咆哮,它好像在说:我就是要从后面追上去! 写文章真的好痛苦,特别是自己对这方 …

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Android 12(S) 图形显示系统 – createSurface的流程(五)

  • 2022 年 2 月 8 日
  • 筆記

题外话 刚刚开始着笔写作这篇文章时,正好看电视在采访一位92岁的考古学家,在他的日记中有这样一句话,写在这里与君共勉“不 …

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Android 12(S) 图形显示系统 – SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制(四)

  • 2022 年 1 月 24 日
  • 筆記

1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初 …

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Android 12(S) 图形显示系统 – 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁(三)

  • 2022 年 1 月 21 日
  • 筆記

1 前言 上一篇文章中我们已经创建了一个Native示例应用,从使用者的角度了解了图形显示系统API的基本使用,从这篇文 …

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Android 12(S) 图形显示系统 – 开篇

  • 2022 年 1 月 19 日
  • 筆記

序言 出于工作需要,也源于个人兴趣,终于下决心花时间整理一下自己针对Android图形显示子系统的一些零散知识。其实对于 …

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Android 12(S) 图形显示系统 – 基本概念(一)

  • 2022 年 1 月 19 日
  • 筆記

  1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用 …

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