小班同学学习经历分享(一)游戏程序员成长札记
- 2020 年 6 月 25 日
- 筆記
作者信息 昵称:目及远方 课程设计 HumanFramework: //github.com/cyclons/Human …
Continue Reading作者信息 昵称:目及远方 课程设计 HumanFramework: //github.com/cyclons/Human …
Continue Reading1.UniRx 简介 UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架。它专注于解决时间上异步的逻辑,使得异步逻辑的实现更 …
Continue Reading我们的项目开始立项的时候,最常见的一个情况就是:几个人的小团队,一开始什么也不做,就开始写代码,验证逻辑,游戏就开始写起 …
Continue Reading我们花了 5 篇文章学习了消息机制的方方面面。并且完成了一个简易消息机制,之后集成到了我们的 MonoBehaviour …
Continue ReadingMonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善 在上一篇,笔者说,MonoBehaviourSimplif …
Continue Reading在上一篇,我们接触了单例,使用单例解决了我们脚本之间访问的问题。 脚本之间访问其实有更好的方式。 我们先分下脚本访问脚本 …
Continue Reading在上一篇,我们把菜单的顺序从头到尾整理了一遍。在整理菜单顺序的过程中,记录了一个要做的事情。 要做的事情: (完成) 备 …
Continue Reading昨天我们完成了第八个示例的第二个 MenuItem 菜单顺序的调整。 我们今天再往下接着调整。 我们来看下接下来的 Me …
Continue Reading在上一篇,我们得出了两个核心的学习思路: 根据问题去学习,并收集。 主动学习,并思考适用场景。 我们今天解决 MenuI …
Continue Reading我们在整理阶段解决了一些意外的问题。但是这些问题仅仅只是被解决而已,我们并没有去思考过这些问题是为什么产生的?以及在以后 …
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