剖析虚幻渲染体系(17)- 实时光线追踪
- 2022 年 9 月 12 日
- 筆記
目录 17.1 本篇概述 17.1.1 本篇内容 17.1.2 光线追踪和光栅化 17.1.3 光线追踪简史 17.2 …
Continue Reading目录 17.1 本篇概述 17.1.1 本篇内容 17.1.2 光线追踪和光栅化 17.1.3 光线追踪简史 17.2 …
Continue Reading目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR …
Continue Reading目录 14.5 结果期(2016~2022) 14.5.1 图形API 14.5.1.1 DirectX 14.5.1. …
Continue Reading目录 14.3 成长期(2000~2009) 14.3.1 图形API 14.3.1.1 DirectX 14.3.1. …
Continue Reading目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1. …
Continue Reading目录 13.1 本篇概述 13.1.1 本篇内容 13.1.2 概念总览 13.1.3 现代图形API特点 13.2 设 …
Continue Reading目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 1 …
Continue Reading目录 12.4 移动渲染技术要点 12.4.1 Tile-based (Deferred) Rendering 12.4 …
Continue Reading目录 12.1 本篇概述 12.1.1 移动设备的特点 12.2 UE移动端渲染特性 12.2.1 Feature Le …
Continue Reading目录 11.1 本篇概述 11.2 RDG基础 11.2.1 RDG基础类型 11.2.2 RDG资源 11.2.3 R …
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