
从零开始实现放置游戏(十六)——道具系统(1)道具字典
- 2021 年 3 月 15 日
- 筆記
道具系统是游戏的核心系统之一,常见的业务功能包括 “角色背包”, “道具商店”, “怪物掉落” 等,都依赖道 …
Continue Reading道具系统是游戏的核心系统之一,常见的业务功能包括 “角色背包”, “道具商店”, “怪物掉落” 等,都依赖道 …
Continue Reading本章初步实现游戏的核心功能——战斗逻辑。 战斗系统牵涉的范围非常广,比如前期人物的属性、怪物的配置等,都是在为战 …
Continue Reading上一节添加了websocket组件,实现了前后端通信。后面我们只需要根据游戏的业务逻辑,逐步实现各种功能即可。 …
Continue Reading前两张,我们已经实现了登陆界面和游戏的主界面。不过游戏主界面的数据都是在前端写死的文本,本章我们给game模块添加w …
Continue Reading