JS 中的自定义事件和模拟事件

在 JS 中模拟事件指的是模拟 JS 中定义的一些事件,例如点击事件,键盘事件等。

自定义事件指的是创建一个自定义的,JS 中之前没有的事件。

接下来分别说一下创建这两种事件的方法。

创建自定义事件

创建自定义事件可以使用 Event 和 CustomEvent 两种方法,接下来分别做一下介绍。

1. 利用 Event

MDN Event

Event 用法

event = new Event(typeArg, eventInit);

typeArg:指定事件类型,传递一个字符串。这里的事件类型指的是像点击事件(click)、提交事件(submit)、加载事件(load)等等。

eventInit:可选,也可以以键值对的形式设置以下属性。

  bubbles:事件是否支持冒泡,传递一个boolean类型的参数,默认值为false。

  cancelable:是否可取消事件的默认行为,传递一个boolean类型的参数,默认值为false。

  composed:事件是否会触发shadow DOM(阴影DOM)根节点之外的事件监听器,传递一个boolean类型的参数,默认值为false。

示例

  <section id="Event">
    <div id="root"></div>
    <script type="text/javascript">
      // 创建事件对象
      const newEvent = new Event('customType', { bubbles:true,cancelable:true,composed:true })
      // 获取 DOM 元素
      const div = document.getElementById('root')
      // 绑定事件对象
      document.addEventListener('customType', () => {
        alert('自定式 customType 事件执行了')
      })
      // 触发事件对象(真正开发中可以满足某个条件后才触发事件)
      div.dispatchEvent(newEvent)
    </script>
  </section>

2. 利用 CustomEvent

CustomEvent() 可以像 Event() 那样使用,但它也可以在 Web Workers 中使用(与主线程分离的另一个线程),可以传递跟事件关联的相关值(detail),detail 的默认值为null,类型为any(也就是说可以传递任意类型的参数),这个值就是和事件相关联的值。

通过示例可以很明白地看出来两者的区别。

  <section id="CustomEvent">
    <div id="root"></div>
    <script type="text/javascript">
      // 创建事件对象
      const newEvent = new CustomEvent('customType', { 
        bubbles:true,
        cancelable:true,
        composed:true,
        detail: {
          log: '我是 detail 属性中的'
        }
      })
      // 获取 DOM 元素
      const div = document.getElementById('root')
      // 绑定事件对象
      document.addEventListener('customType', () => {
        // 打印 event.detail.log 的值
        alert(`自定式 customType 事件执行了,${event.detail.log}`)
      })
      // 触发事件对象(真正开发中可以满足某个条件后才触发事件)
      div.dispatchEvent(newEvent)
    </script>
  </section>

可以看到在 event 对象中会有 detail 属性,我们可以输出 detail 属性中的内容。

创建模拟事件

想要模拟用户的点击等行为,可以通过模拟事件来实现。

步骤:

1)在 document 对象上使用 createEvent() 方法创建 event 对象,这个方法接收一个创建类型的字符串,主要有下面四种。

  • UIevents:一般化的 UI 事件,鼠标和键盘事件都继承自 UI 事件,DOM3 中是 UIEvent。
  • MouseEvents:鼠标事件,DOM3 中是 MouseEvent。
  • MutationEvents:DOM 变动事件,DOM3 中是 MutationEvent。
  • HTMLEvents:HTML 事件。

使

2)初始化事件对象

在使用 document.createEvent() 创建出一个 event 对象之后,event 对象上会得到一个初始化的属性,不同类型的 Event 对象属性名不同,例如 MouseEvent 类型对应的属性就是 initMouseEvent .

3)触发事件

在实际开发中当满足一定条件后我们可以使用 DOM元素.dispatchEvent(event) 来触发事件。

接下来以模拟鼠标点击事件为例,说明一下上面的各个步骤。定义了一个 div 元素,绑定了一个 click 事件处理程序,内容是 alert('我不是用户点击的'),然后再模拟触发 click 事件,可以发现即使在用户不点击时也可以弹出 '我不是用户点击的'.

  <section id="SimulateEvent">
    <div id="root"></div>
    <script type="text/javascript">
      // 获取 DOM 元素
      const div = document.getElementById('root')
      // 绑定事件处理程序
      div.addEventListener('click', () => {
        alert('我不是用户点击的')
      }, false)
      // 创建鼠标事件对象
      const event = document.createEvent('MouseEvents')
      // 初始化事件对象
      event.initMouseEvent('click', true, true, document.defaultView)
      // 触发事件对象(真正开发中可以满足某个条件后才触发事件)
      div.dispatchEvent(event)
    </script>
  </section>

从上面的结果可以看到,即使我们没有点击 div 元素,它也会执行绑定的 click 的事件处理程序,原因就在于我们通过程序模拟了点击事件。