Blazor入门笔记(6)-组件间通信

  • 2020 年 4 月 10 日
  • 筆記

1.环境

VS2019 16.5.1
.NET Core SDK 3.1.200
Blazor WebAssembly Templates 3.2.0-preview2.20160.5

2.简介

在使用Blazor时,避免不了要进行组件间如通信,组件间的通信大致上有以下几种:

(1) 父、子组件间通信;

(2) 多级组件组件通信,例如祖、孙节点间通信;

(3) 非嵌套组件间通信。

Blazor支持数据的双向绑定,这里主要介绍单向绑定的实现。

3.父、子组件间通信

父、子组件间通信分为两类:父与子通信、子与父通信。

3.1.父与子通信

父与子通信是最为简单的,直接通过数据绑定即可实现:

Self1.razor

<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">      <h3>Self1</h3>      <p>parent: @Value</p>  </div>  @code {      [Parameter]      public string Value { get; set; }  }

Parent1.razor

<div class="bg-primary jumbotron  text-white">      <h3>Parent1</h3>      <Self1 Value="I'm from Parent1"></Self1>  </div>

效果如下:

3.2.子与父通信

子与父通信是通过回调事件实现的,通过将事件函数传递到子组件,子组件在数据发生变化时,调用该回调函数即可。在Self1.razor和Parent1.razor组件上进行修改,为Self1组件基础上添加一个事件OnValueChanged,并在数据Value发生变化时执行该事件,通知父组件新数据是什么,在这里,我没有在子组件中更新Value的值,因为新的数据会从父组件流到子组件中。现在的得到的组件Self2.razor和Parent2.razor的代码如下:

Self2.razor

<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">      <h3>Self1</h3>      <button @onclick="ChangeValue">ChangeValue</button>      <p>parent: @Value</p>  </div>  @code {      [Parameter]      public string Value { get; set; }        [Parameter]      public EventCallback<string> OnValueChanged { get; set; }        private async Task ChangeValue()      {          string newValue = DateTime.Now.ToString("o");          if (OnValueChanged.HasDelegate)          {              await OnValueChanged.InvokeAsync(newValue);          }      }  }

Parent2.razor

<div class="bg-primary jumbotron  text-white">      <h3>Parent2</h3>      <p>@_value</p>      <Self2 Value="@_value" OnValueChanged="@OnValueChanged"></Self2>  </div>  @code{      private string _value = "I'm from Parent2";        private void OnValueChanged(string val)      {          _value = val;      }  }

效果如下:

3.3.使用@bind

@bind支持数据的双向绑定,但是当子组件发生变化时,依然需要调用回调事件,不过好处就是回调事件不用你写,这个在blazor入门笔记(5)-数据绑定中有实现。

4.祖、孙组件间通信

祖、孙组件间的通信也分为两类:祖与孙通信、孙与祖通信。最暴力的方法就是通过父节点中转,实现祖-父-孙通信,但是当跨越多个层级的时候就比较麻烦,好在Blazor提供了“Cascading values and parameters”,中文翻译为级联值和参数。级联值和参数是通过CascadingValue组件和CascadingParameter属性注解实现的。

4.1.祖与孙通信

先上代码:

Self3.razor

<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">      <h3>Self3</h3>      <p>GrandValue: @GrandValue</p>  </div>    @code {      /// <summary>      /// Name参数必须与Name带有CascadingValue组件的属性匹配,如果我们没有注明Name,则会通过类型匹配一个最相似的属性      /// </summary>      [CascadingParameter(Name = "GrandValue")]      string GrandValue { get; set; }  }

Parent3.razor

<div class="bg-primary jumbotron text-white">      <h3>Parent3</h3>      <Self3></Self3>  </div>

Grand3.Razor

<h3>Grand3</h3>  <p>GrandValue:@_grandValue</p>    <CascadingValue Value="@_grandValue" Name="GrandValue">      <Parent3 />  </CascadingValue>  @code {      private string _grandValue = "GrandValue";  }

我们在Grand3组件中使用CascadingValue组件包裹了Parent3组件,并为组件添加了一个Value参数和一个Name参数,并将_grandValue赋给了Value。Parent3组件中没有做任何事情,仅使用Self3组件。在Self3中声明了一个GrandValue的属性,并在这个属性上使用了CascadingParameter属性注解,CascadingParameter指定了Name为我们再Grand3组件中CascadingValue组件的Name参数的值。这样,我们就可以在Self3组件中获取到Grand3组件中的_grandValue值。效果如下:

注意:

(1) CascadingParameter所声明的属性可以是private

(2) CascadingValue和CascadingParameter可以不指定Name,这时将会通过类型进行匹配。

当我们如果有多个参数需要从祖传递到孙怎么办呢?有两种方法:

(1) 嵌套使用CascadingValue

CascadingValue组件运行嵌套使用,可以在祖组件中嵌套CascadingValue,而孙组件中则只需要将所有的来自祖组件的参数使用CascadingParameter进行声明即可。需要注意的是,如果指定Name,请确保每个Name都是唯一的。

(2) 使用Model类

CascadingValue可以是class,因此可以将所有的需要传递的参数使用一个class进行封装,然后传递到孙组件,孙组件使用同类型的class接收该参数即可。

4.2.孙与祖通信

孙与祖通信与子与父通信一样,需要使用事件进行回调,这个回调方法也是一个参数,因此只需要将该回调也通过CascadingValue传递到孙组件中,当孙组件数据发生变化时调用该回调函数即可。传递的方法如4.1.所示有两种,但是无论哪种都需要在祖组件中手动调用StateHasChanged。另外,如果直接更新值或者引用,请不要在孙组件中直接更新,只需要调用回掉即可,因为会触发两次渲染(可以在代码的GrandX看到)。当然,如果是引用中的值,比如model中的值,是需要在子组件中更新的。 这里我们将参数和回调封装成一个类: 

public class CascadingModel<T>  {      public CascadingModel()      {        }        public CascadingModel(T defaultValue)      {          _value = defaultValue;      }      public Action StateHasChanged;        private T _value;      public T Value      {          get => _value;          set          {              _value = value;              StateHasChanged?.Invoke();          }      }  }

组件中代码如下: 

Self4.razor

<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">      <h3>Self4</h3>      <p>GrandValueModel-GrandValue: @CascadingModel.Value</p>      <button @onclick="ChangGrandValue">Chang GrandValue</button>  </div>    @code {      [CascadingParameter(Name = "GrandValue")]      CascadingModel<string> CascadingModel { get; set; }        void ChangGrandValue()      {          CascadingModel.Value = "I'm Form self:"              + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");      }  }

Parent4.razor

<div class="bg-primary jumbotron text-white">      <h3>Parent4</h3>      <Self4></Self4>  </div>

Grand4.razor

<h3>Grand4</h3>  <p>GrandValue:@_cascadingModel.Value</p>    <CascadingValue Value="@_cascadingModel" Name="GrandValue">      <Parent4 />  </CascadingValue>    @code {      private CascadingModel<string> _cascadingModel = new CascadingModel<string>("GrandValue");        protected override void OnInitialized()      {          _cascadingModel.StateHasChanged += StateHasChanged;          base.OnInitialized();      }        private void ChangeGrandValue()      {          _cascadingModel.Value = DateTime.Now.ToString("o");      }  }

在Grand4组件中,我们需要在组件初始化的时候为CascadingModel绑定StateHasChanged事件。效果如下:

5.非嵌套组件间通信 

非嵌套组件也就是说在渲染树中,任一组件无法向上或向下寻找到另外一个组件,例如兄弟组件、叔父组件等。非嵌套组件之间通信,可以通过共同的祖/父组件进行通信,但是这样设计模式并不友好,因此我们可以利用一个静态类使用事件订阅模式进行来进行通信。

静态类EventDispatcher的定义如下:

public static class EventDispatcher  {      private static Dictionary<string, Action<object>> _actions;      static EventDispatch()      {          _actions = new Dictionary<string, Action<object>>();      }        public static void AddAction(string key, Action<object> action)      {          if (!_actions.ContainsKey(key))          {              _actions.Add(key, action);          }          else          {              throw new Exception($"event key{key} has existed");          }      }        public static void RemoveAction(string key)      {          if (_actions.ContainsKey(key))          {              _actions.Remove(key);          }      }        public static void Dispatch(string key, object value)      {          Console.WriteLine("Dispatch");          Console.WriteLine(string.Join(",", _actions.Keys));          if (_actions.ContainsKey(key))          {              var act = _actions[key];              act.Invoke(value);          }        }  }

EventDispatcher内部使用一个字典来保存所有的事件,通过AddAction实现事件的注册,RemoveAction实现事件的移出,Dispatch实现事件的发送。每当初始化一个组件时(OnInitialized),我们使用AddAction注册一个用于更新本组件内部状态的事件;在卸载组件时(Dispose),使用RemoveAction将该事件从EventDispatcher中删除;当其他组件需要更新本组件的内部状态时,触发Dispatch即可。

接下来展示一个叔侄之间通信的实例:

Self5.razor

@implements IDisposable  <div class="bg-white p-3" style="color: #000;">      <h3>Self5</h3>      <span>UpdateNephewValue</span>      <input class="w-75" @bind="UncleValue" />      <p>Update From Uncle: @_nephewValue</p>  </div>    @code {      private string _uncleValue = "I'm default uncleValue from nephew";        private string _nephewValue;        string UncleValue      {          get => _uncleValue;            set          {              _uncleValue = value;              EventDispatcher.Dispatch("UpdateUncle", _uncleValue);          }      }        protected override void OnInitialized()      {          EventDispatcher.AddAction("UpdateNephew", (value) =>          {              _nephewValue = (string)value;              StateHasChanged();          });            base.OnInitialized();      }        protected override void OnAfterRender(bool firstRender)      {          if (firstRender)          {              EventDispatcher.Dispatch("UpdateUncle", _uncleValue);          }          base.OnAfterRender(firstRender);      }        public void Dispose()      {          EventDispatcher.RemoveAction("UpdateNephew");      }  }

Uncle5.razor

@implements IDisposable  <div class="bg-primary jumbotron m-1 text-white">      <h3>Uncle5</h3>      <span>UpdateNephewValue</span>      <input class="w-75" @bind="NephewValue" />      <p>Update From Nephew: @_uncleValue</p>  </div>    @code {      private string _uncleValue;        private string _nephewValue = "I'm default nephew from uncle";        string NephewValue      {          get => _nephewValue;            set          {              _nephewValue = value;              Console.WriteLine("_nephewValue has changed");              EventDispatcher.Dispatch("UpdateNephew", _nephewValue);          }      }        protected override void OnInitialized()      {          EventDispatcher.AddAction("UpdateUncle", (value) =>          {              _uncleValue = (string)value;              StateHasChanged();          });            base.OnInitialized();      }        protected override void OnAfterRender(bool firstRender)      {          if (firstRender)          {              EventDispatcher.Dispatch("UpdateNephew", _nephewValue);          }          base.OnAfterRender(firstRender);      }        public void Dispose()      {          EventDispatcher.RemoveAction("UpdateUncle");      }  }

Parent5.razor

<div class="bg-primary jumbotron m-1 text-white">      <h3>Parent5</h3>      <Self5></Self5>  </div>

Grand5.Razor

<h3>Grand5</h3>  <Parent5 />  <Uncle5/>

在实例中,我们再Self5和Uncle5中都设置了默认值,但是由于两个组件无法得知另外一个组件OnInitialized是否已经执行,因此在OnAfterRender中在第一次渲染结束后触发相应的事件,以实现默认值的传递。为了在组件销毁时能给移出事件,Self5和Uncle5都还继承了IDisposable接口。现在效果如下:

代码:BlazorCrossComponentInterop

本文参考:

创建和使用 ASP.NET Core Razor 组件

ASP.NET Core Blazor 事件处理