雷达图的一种实现! Cocos Creator !
- 2020 年 4 月 9 日
- 筆記
支持定义雷达图任意个属性值,简单好用!文章底部获取完整代码!
如何使用
1.新建一个节点2.为节点添加graphics
组件3.添加用户脚本radar
4.调整对应参数
实现原理
需求可以转化成如何画一个有特点的多边形。
先观察一下,雷达图的每个属性有什么特点。
可以看到每个属性值,都是在固定虚线上移动。
而且每条线的夹角都是一样的。这个夹角就是 360度 除以 总共属性数量
。
const radians_per = Math.PI * 2 / this.side_count;
所以我们可以按照属性次序确定与x轴
的夹角。如果我们把第一个属性值放在y轴
,那么初始角度为 90
。
// 初始边放在y轴,多90度 const radians = side_i * radians_per + Math.PI / 2;
虚线的长度可以由总长度和需要的百分比求出。
const side_length = this.side_max_length * percent;
接着根据极坐标到直角坐标系的转换,就能求出该属性的坐标。
// 坐标计算 x = r * cos y = r * sin const posX = side_length * Math.cos(radians); const posY = side_length * Math.sin(radians);
最后将所有的点连起来,完成雷达图的绘制。完整的绘制代码如下。
this.graphics.clear(); // 每个夹角 const radians_per = Math.PI * 2 / this.side_count; for (let side_i = 0; side_i < this.side_count; side_i++) { const percent = (this.side_percent[side_i] || 0) / 100; // 每个边的长度 const side_length = this.side_max_length * percent; // 初始边放在y轴,多90度 const radians = side_i * radians_per + Math.PI / 2; // 坐标计算 x = r * cos y = r * sin const posX = side_length * Math.cos(radians); const posY = side_length * Math.sin(radians); if (side_i === 0) { this.graphics.moveTo(posX, posY); } else { this.graphics.lineTo(posX, posY); } } this.graphics.close(); this.graphics.stroke(); this.graphics.fill();
以上为白玉无冰使用 Cocos Creator v2.2.2
开发"雷达图"
的技术分享。
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原创不易!
完整代码 (https://github.com/baiyuwubing/cocos-creator-examples/tree/master/radar)