从初级到高级的enum那些事
- 2019 年 10 月 6 日
- 筆記
从初级到高级的enum那些事
目前一直在做c++底层项目,于是整理了c++相关难点,现在已经整理出如下多部分内容:每一个链接进去有相应的代码与文档解释。

写的这个项目地址:https://github.com/Light-City/CPlusPlusThings
大家可以点击阅读原文或者直接复制上面链接跳转进去,欢迎给我start!
传统行为
枚举有如下问题:
- 作用域不受限,会容易引起命名冲突。例如下面无法编译通过的:
#include <iostream> using namespace std; enum Color {RED,BLUE}; enum Feeling {EXCITED,BLUE}; int main() { return 0; }
- 会隐式转换为int
- 用来表征枚举变量的实际类型不能明确指定,从而无法支持枚举类型的前向声明。
经典做法
解决作用域不受限带来的命名冲突问题的一个简单方法是,给枚举变量命名时加前缀,如上面例子改成 COLOR_BLUE 以及 FEELING_BLUE。
一般说来,为了一致性我们会把所有常量统一加上前缀。但是这样定义枚举变量的代码就显得累赘。C 程序中可能不得不这样做。不过 C++ 程序员恐怕都不喜欢这种方法。替代方案是命名空间:
namespace Color { enum Type { RED=15, YELLOW, BLUE }; };
这样之后就可以用 Color::Type c = Color::RED;
来定义新的枚举变量了。如果 using namespace Color
后,前缀还可以省去,使得代码简化。不过,因为命名空间是可以随后被扩充内容的,所以它提供的作用域封闭性不高。在大项目中,还是有可能不同人给不同的东西起同样的枚举类型名。
更“有效”的办法是用一个类或结构体来限定其作用域,例如:定义新变量的方法和上面命名空间的相同。不过这样就不用担心类在别处被修改内容。这里用结构体而非类,一是因为本身希望这些常量可以公开访问,二是因为它只包含数据没有成员函数。
struct Color1 { enum Type { RED=102, YELLOW, BLUE }; };
C++11 的枚举类
上面的做法解决了第一个问题,但对于后两个仍无能为力。庆幸的是,C++11 标准中引入了“枚举类”(enum class),可以较好地解决上述问题。
- 新的enum的作用域不在是全局的
- 不能隐式转换成其他类型
/** * @brief C++11的枚举类 * 下面等价于enum class Color2:int */ enum class Color2 { RED=2, YELLOW, BLUE }; r2 c2 = Color2::RED; cout << static_cast<int>(c2) << endl; //必须转!
- 可以指定用特定的类型来存储enum
enum class Color3:char; // 前向声明 // 定义 enum class Color3:char { RED='r', BLUE }; char c3 = static_cast<char>(Color3::RED);