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设计模式——简单工厂模式

shanzm-2020年4月1日 22:18:49

1. 简介

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返回不同的类。其中这些类具有一个公共的父类或是一个接口。

简单工厂模式不属于GoF四人组提出的23种设计模式,它是最简单的工厂模式。

简单工厂模式包含类:

  • Factory:工厂类,内部有是个精通的方法,根据参数选择创建的对象

  • Product:抽象产品类,其作为具体产品的父类,负责定义产品的公共接口

  • ConcreteProduct:具体产品类,有多个,都是继承与抽象产品类,工厂就是创建该类对象

shanzm_singlefactory_UML



2. 示例

示例源于《大话设计模式》,通过一个简单的四则计算器来逐步的重构,最终通过简单工厂实现一个简单的四则计算器。

首先创建一个简单的控制台项目,实现一个简单的四则运算计算器功能

当提示用户输入两个数字,并输入一个四则运算符,实现计算功能

2.1 计算器V1.0

namespace Calculator  {      public class Operation      {          public static double GetResult(double numA, double numB, string oper)          {              double result = 0;              switch (oper)              {                  case "+":                      result = numA + numB;                      break;                  case "-":                      result = numA - numB;                      break;                  case "*":                      result = numA * numB;                      break;                  case "/":                      result = numB != 0 ? numA / numB : 0;                      break;              }              return result;          }      }         //让业务逻辑和界面逻辑分离       class Program      {            static void Main(string[] args)          {              try              {                  Console.WriteLine("enter a number");                  double numA = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());                    Console.WriteLine("enter another number");                  double numB = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());                    Console.WriteLine("enter operation");                  string oper = Console.ReadLine();                    Console.WriteLine(Operation.GetResult(numA, numB, oper).ToString());                  Console.ReadKey();              }              catch (Exception e)              {                    Console.WriteLine("error:" + e.Message);                  Console.ReadKey();              }            }      }  }    



2.2 计算器V2.0

计算器V1.0中使用类对业务逻辑进行封装了

但是你若是要是想要添加一个新的运算符则要对Operation类进行修改

其实这样是不安全的,万一你添加新的运算符的时候把原来的运算符的操作代码修改错了

这样岂不是对项目代码很不安全!

所以你可以把所有的运算符分别单独定义一个类,这样你就可以随意添加和修改某一个新的运算符

但是这时候问题又来了,主程序怎么判断要建哪一个运算符的对象
所以需要一个Factory类来判断建什么对象
在工厂类中,我们使用里氏原则(子类对象赋值给父类变量)。
即:先声明一个父类对象的变量,根据用户输入判断新建什么具体的运算符对象

工厂类,只要有一个静态方法,根据条件的返回一个各种方法的父类对象

代码示例

      //声明Operation基类(使用接口也可以,使用抽象类也可以)      public abstract class Operation      {          private double _numA;          private double _numB;            public double NumA { get; set; }          public double NumB { get; set; }              public abstract double GetResult()        }        //加法运算符       public class OperationAdd : Operation      {          public override double GetResult()          {              double result = 0;              result = this.NumA + this.NumB;              return result;          }      }        //减法运算符       public class OperationSub : Operation      {          public override double GetResult()          {              double result = 0;              result = this.NumA - this.NumB;              return result;          }      }        //乘法运算符       public class OperationMul : Operation      {          public override double GetResult()          {              double result = 0;              result = this.NumA * this.NumB;              return result;          }      }        //除法运算符      public class OperationDiv : Operation      {          public override double GetResult()          {              double result = 0;              if (this.NumB == 0)              {                  throw new Exception("除数不为0!");              }              result = this.NumA / this.NumB;              return result;          }      }          //工厂类       public class OperationFactory      {          public static Operation CreateOperation(string operation)          {              Operation oper = null;              switch (operation)              {                  case "+":                      oper = new OperationAdd();                      break;                  case "-":                      oper = new OperationSub();                      break;                  case "*":                      oper = new OperationMul();                      break;                  case "/":                      oper = new OperationDiv();                      break;              }              return oper;          }      }        //主程序      class Program      {          static void Main(string[] args)          {              try              {                  Console.WriteLine("enter operation");                  string operation = Console.ReadLine();                    Operation oper = OperationFactory.CreateOperation(operation);                    Console.WriteLine("enter a number");                  oper.NumA = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());                    Console.WriteLine("enter another number");                  oper.NumB = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());                    double result = oper.GetResult();                  Console.WriteLine($"运算结果:{result.ToString()}");                  Console.ReadKey();                }              catch (Exception e)              {                    Console.WriteLine("error:" + e.Message);                  Console.ReadKey();              }          }      }  

2.3 程序类图

shanzm_简单工厂类图



3. 总结分析

  • 优点:简单工厂模式,使用工厂对象创建具体的产品对象,从而使得对象的使用和创建过程进行的分离。

    客户端不需要关注对象是谁创建的,只要通过工厂中静态方法就可以直接获取其需要的对象

  • 缺点:工厂类中需要选择创建具体某个对象,所以一旦添加新的产品则必须要对工厂中的选择逻辑进行修改,违背了开闭原则!

  • 适应场合:产品类相对较少的情况,使用简单工厂创建产品对象,这样即实现了生产者与消费者的分离,也不会在工厂类中出现太复杂的判断逻辑!



4. 参考及源码下载

示例源代码下载

设计模式——面向对象的设计原则

《大话设计模式》