iOS下解码AAC并播放

前言

今天我们介绍一下如何在iOS进行AAC解码,并使用AudioUnit播放解码后的PCM数据。

基本流程

iOS系统对音频处理做了三层封装。包括应用层、服务层和硬件层。如下图所示:

我们本次使用的都是服务层的接口。也就是上图中被红色框起来的部分。该层更接近于底层,所以灵活性更大,性能也更好。尤其对于直播相关的项目最好使用该层接口。

在iOS下进行音频解码及播放的大体流程如下:

  • 打开 AAC 文件。
  • 获取音频格式信息。如通道数,采样率等。
  • 从 AAC 文件中取出一帧 AAC 数据。
  • 使用 AudioToolbox 解码 AAC 数据包。
  • 将解码后的 PCM 数据送给 AudioUnit 播放声音。
  • 重复 3-5 步,直到整个 AAC 文件被读完。

下面我们对以上每一步做详细介绍。

Audio File

上面流程中第1、2、3步使用Audio File服务。Audio File 可以用来创建、初始化音频文件;读写音频数据;对音频文件进行优化;读取和写入音频格式信息等等,功能十分强大。

我们看一下用到的几个函数原型及其参数说明。

  1. AudioFileOpenURL用于打开一个媒体文件。原型如下: enum { kAudioFileReadPermission = 0x01, kAudioFileWritePermission = 0x02, kAudioFileReadWritePermission = 0x03 }; extern OSStatus AudioFileOpenURL ( CFURLRef inFileRef, // 打开文件的路径 SInt8 inPermissions, // 打开文件的权限。 读/写/读写三种权限 AudioFileTypeID inFileTypeHint, // 文件类型提示信息,如果明确知道就填入,如果不知道填0. AudioFileID * outAudioFile // 文件述符 ID );
  2. AudioFileGetProperty 获取音视频格式信息。原型如下: enum { kAudioFilePropertyFileFormat = 'ffmt', kAudioFilePropertyDataFormat = 'dfmt', kAudioFilePropertyIsOptimized = 'optm', kAudioFilePropertyMagicCookieData = 'mgic', kAudioFilePropertyAudioDataByteCount = 'bcnt', kAudioFilePropertyAudioDataPacketCount = 'pcnt', kAudioFilePropertyMaximumPacketSize = 'psze', kAudioFilePropertyDataOffset = 'doff', kAudioFilePropertyChannelLayout = 'cmap', kAudioFilePropertyDeferSizeUpdates = 'dszu', kAudioFilePropertyMarkerList = 'mkls', kAudioFilePropertyRegionList = 'rgls', kAudioFilePropertyChunkIDs = 'chid', kAudioFilePropertyInfoDictionary = 'info', kAudioFilePropertyPacketTableInfo = 'pnfo', kAudioFilePropertyFormatList = 'flst', kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound = 'pkub', kAudioFilePropertyReserveDuration = 'rsrv', kAudioFilePropertyEstimatedDuration = 'edur', kAudioFilePropertyBitRate = 'brat', kAudioFilePropertyID3Tag = 'id3t', kAudioFilePropertySourceBitDepth = 'sbtd', kAudioFilePropertyAlbumArtwork = 'aart', kAudioFilePropertyAudioTrackCount = 'atct', kAudioFilePropertyUseAudioTrack = 'uatk' }; extern OSStatus AudioFileGetProperty( AudioFileID inAudioFile, //文件描述符,通过 AudioFileOpenURL 获取。 AudioFilePropertyID inPropertyID, //属性ID,如上所示 UInt32 * ioDataSize, // 输出值空间大小 void * outPropertyData //输出值地址。 );
  3. 从媒体文件中读取一帧数据 extern OSStatus AudioFileReadPacketData ( AudioFileID inAudioFile, // 文件描述符 Boolean inUseCache, // 是否使用cache, 一般不用 UInt32 * ioNumBytes, // 输入输出参数 AudioStreamPacketDescription * outPacketDescriptions, //输出参数 SInt64 inStartingPacket, // 要读取的第一个数据包的数据包索引。 UInt32 * ioNumPackets, // 输入输出参数 void * outBuffer //输出内存地址 );
  • ioNumBytes: 该参数是输入输出参数。也就是说在调用该函数时,需要传入它。在函数执行完成后,该函数会返回输出值。在输入时,表示outBuffer参数的大小(以字节为单位)。在输出时,表示实际读取的字节数。 如果在ioNumPackets参数中请求的数据包数目的字节大小小于在outBuffer参数中传递的缓冲区大小,则输入和输出值将会有所不同。在这种情况下,该参数的输出值小于其输入值。
  • outPacketDescriptions: 输出参数,读取数据包的描述数组。您在此参数中传递的数组必须足够大,以适应ioNumPackets参数中请求的数据包数量的描述。该参数仅适用于可变比特率数据。 如果正在读取的文件包含诸如线性PCM的恒定比特率(CBR)数据,则该参数不会被填充。 如果文件的数据格式为CBR,则传递NULL。
  • ioNumPackets: 输入输出参数。在输入时,要读取的数据包数。在输出时,实际读取的数据包数。
  • outBuffer: 您分配以保存读取数据包的内存。通过将请求的数据包(ioNumPackets参数)乘以文件中音频数据的典型数据包大小来确定适当的大小。对于未压缩的音频格式,数据包等于一个帧。

以上就是本文用到的三个Audio File相关函数的介绍。下面我们介绍一下 AAC 解码的相关内容。

AAC 解码

AAC 解码与 AAC 编码的逻辑非常类似。

  • 首先,设置音频的输入与输出格式。在这里音频的输入格式可以通过上一节中的 AudioFileGetProperty 方法从文件中提取来。
  • 其次,创建 AAC 解码器。
  • 解码。

设置输出格式

输入格式由通过Audio File获取。下面是输出格式的代码。如下:

AudioStreamBasicDescription outputFormat;  memset(&outputFormat, 0, sizeof(outputFormat));  outputFormat.mSampleRate       = 44100;  outputFormat.mFormatID         = kAudioFormatLinearPCM;  outputFormat.mFormatFlags      = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;  outputFormat.mChannelsPerFrame = 1;  outputFormat.mFramesPerPacket  = 1;  outputFormat.mBitsPerChannel   = 16;  outputFormat.mBytesPerFrame    = inputFormat.mBitsPerChannel / 8 * inputFormat.mChannelsPerFrame;  outputFormat.mBytesPerPacket   = inputFormat.mBytesPerFrame * inputFormat.mFramesPerPacket;

创建解码器除了上面说的要设置输入、输出数据格式外,还要告诉 AudioToolbox 是创建编码器还是创建解码器;如果是解码器,还要指定子类型为 lpcm;是硬解码还是软解码。

iOS为我们提供了 AudioClassDescription 来描述这些信息。它包括下面三个字段:

struct AudioClassDescription {      OSType  mType;      OSType  mSubType;      OSType  mManufacturer;  };
  • mType: 指明提编码器还是解码器。kAudioDecoderComponentType/kAudioEncoderComponentType。
  • mSubType: 指明是 lpcm。
  • mManufacturer: 指明是软编还是硬编码。

创建解码器

有了上面的输入、输出格式及 AudioClassDescription 信息后,我们就可以创建解码器了。代码如下:

AudioConverterRef audioConverter;  memset(&audioConverter, 0, sizeof(audioConverter));  NSAssert(AudioConverterNewSpecific(&inputFramat,              & outputFormat,              1,              &audioClassDescription,              &audioConverter) == 0, nil);

通过上面的代码,编码器就创建好了。下面我们来进行解码。

解码

与编码一样,iOS 使用 AudioConverterFillComplexBuffer 方法进行解码。它的参数如下:

AudioConverterFillComplexBuffer(              inAudioConverter: AudioConverterRef,              inInputDataProc: AudioConverterComplexInputDataProc,              inInputDataProcUserData: UnsafeMutablePointer,              ioOutputDataPacketSize: UnsafeMutablePointer<UInt32>,              outOutputData: UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>,              outPacketDescription: AudioStreamPacketDescription              ) -> OSStatus
  • inAudioConverter : 转码器
  • inInputDataProc : 回调函数。用于将AAC数据喂给解码器。
  • inInputDataProcUserData : 用户自定义数据指针。
  • ioOutputDataPacketSize : 输出数据包大小。
  • outOutputData : 输出数据 AudioBufferList 指针。
  • outPacketDescription : 输出包描述符。

解码的具体步骤如下:

  • 首先,从媒体文件中取出一个音视帧。
  • 其次,设置输出地址。
  • 然后,调用 AudioConverterFillComplexBuffer 方法,该方法又会调用 inInputDataProc 回调函数,将输入数据拷贝到编码器中。
  • 最后,解码。将解码后的数据输出到指定的输出变量中。

具体代码如下所示:

...  //从媒体文件中读取一帧数据  OSStatus status = AudioFileReadPacketData(      audioFileID,      NO,      &ioNumBytes,        //想要读的io字节数量      audioPacketFormats, //每个包的描述信息数组      idxStartReadPacket, //第一个包的开始位置索引      ioNumberDataPackets,//想要读的包的数量      convertBuffer); //输出地址    ...  //设置输入  AudioBufferList inAaudioBufferList;  inAaudioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = ioNumBytes;  inAaudioBufferList.mBuffers[0].mData = convertBuffer;    //设置输出  uint8_t *buffer = (uint8_t *)malloc(bufferSize);  memset(buffer, 0, bufferSize);  AudioBufferList outAudioBufferList;  outAudioBufferList.mNumberBuffers = 1;  outAudioBufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = inAaudioBufferList.mBuffers[0].mNumberChannels;  outAudioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = bufferSize;  outAudioBufferList.mBuffers[0].mData = buffer;    UInt32 ioOutputDataPacketSize = 1;    //转码  NSAssert(      AudioConverterFillComplexBuffer(audioConverter,                      inInputDataProc, //在该函数中要将上面的 convertBuffer 数据拷贝到解码器的ioData里。                      &inAaudioBufferList,                      &ioOutputDataPacketSize,                      &outAudioBufferList, NULL) == 0,  nil);

下面我们看一下 inInputDataProc 这个回调函数的具体实现。其中 inUserData 就是在 AudioConverterFillComplexBuffer 方法中传入的第三个参数,也就是输入数据。

inInputDataProc 回调函数的作用就是将输入数据拷贝到 ioData 中。ioData 就是解码器解码时用到的真正输入缓冲区。

OSStatus inInputDataProc(AudioConverterRef inAudioConverter,              UInt32 *ioNumberDataPackets,              AudioBufferList *ioData,              AudioStreamPacketDescription **outDataPacketDescription,              void *inUserData)  {      AudioBufferList audioBufferList = *(AudioBufferList *)inUserData;        ioData->mBuffers[0].mData = audioBufferList.mBuffers[0].mData;      ioData->mBuffers[0].mDataByteSize = audioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize;        return  noErr;  }

至此,AAC解码部分就已经分析完了。下我们再看一下如何将解码后的 PCM 数据播放出来。

播放 PCM

我们使用 iOS 中的 AudioUnit 工具来播放 PCM。AudioUnit的使用步骤如下:

  • 设置音频组件描述。其作用是通过该描述信息,可以在iOS中找到相关的音频组件。
  • 根据描述查找音视组件。
  • 创建 AudioUnit 实例。
  • 设置 AudioUnit 属性。
  • 播放 PCM。

下面我们来详细介绍下每步:

设置音频描述

// 描述音频元件  AudioComponentDescription desc;  desc.componentType = kAudioUnitType_Output;  desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;  desc.componentFlags = 0;  desc.componentFlagsMask = 0;  desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;

该描述信息表明,我们使用AudioUnit的输出组件。

查找音频组件

// 查找一个组件  AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);

创建 AudioUnit

OSStatus status;  AudioComponentInstance audioUnit;    // 获得 Audio Unit  status = AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &audioUnit);  checkStatus(status);

设置属性

#define kOutputBus 0  #define kInputBus 1    ...    UInt32 flag = 1;    // 为播放打开 IO  status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,                                kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,                                kAudioUnitScope_Output,                                kOutputBus,                                &flag,                                sizeof(flag));  checkStatus(status);    // 设置播放格式  status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,                                kAudioUnitProperty_StreamFormat,                                kAudioUnitScope_Input,                                kOutputBus,                                & outputFormat,  //参见编码器格式                                sizeof(audioFormat));  checkStatus(status);    // 设置声音输出回调函数。当speaker需要数据时就会调用回调函数去获取数据。它是 "拉" 数据的概念。  callbackStruct.inputProc = playbackCallback;  callbackStruct.inputProcRefCon = self;  status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,                                kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,                                kAudioUnitScope_Global,                                kOutputBus,                                &callbackStruct,                                sizeof(callbackStruct));  checkStatus(status);

播放PCM

AudioOutputUnitStart(audioUnit);

小结

本文介绍了如何将一个AAC文件播放出来的步骤。它包括:

  • 打开 AAC 媒体文件。
  • 获取 AAC 媒体格式。
  • 从 AAC 文件中读取一个 AAC 音频帧。
  • 通过 AudioToolbox 解决 AAC 到 PCM。
  • 通过 AudioUnit 播放 PCM。
  • 循环执行 3-5步,直到文件结束。