C++ const常量对象、常量成员函数和常引用

  • 2020 年 3 月 31 日
  • 筆記

1

常量对象

如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加 const 关键字。

class CTest  {  public:      void SetValue() {}  private:      int m_value;  };    const CTest obj; // 常量对象

2

常量成员函数

在类的成员函数后面可以加 const 关键字,则该成员函数成为常量成员函数。

这里有两个需要注意的点:

  • 在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外);
  • 也不能调用同类的 非 常量成员函数(静态成员函数除外)。
class Sample  {  public:      void GetValue() const {} // 常量成员函数      void func(){}      int m_value;  };    void Sample::GetValue() const // 常量成员函数  {      value = 0; // 出错      func(); // 出错  }    int main()  {      const Sample obj;      obj.value = 100; // 出错,常量对象不可以被修改      obj.func();    // 出错,常量对象上面不能执行 非 常量成员函数      obj.GetValue;   // OK,常量对象上可以执行常量成员函数        return 0;  }

3

常量成员函数重载

两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是 const,一个不是,那么是算是重载。

class Sample  {  public:      Sample() { m_value = 1; }      int GetValue() const { return m_value; } // 常量成员函数      int GetValue() { return 2*m_value; } // 普通成员函数      int m_value;  };    int main()  {      const Sample obj1;      std::cout << "常量成员函数 " << obj1.GetValue() << std::endl;        Sample obj2;      std::cout << "普通成员函数 " << obj2.GetValue() << std::endl;  }

执行结果:

常量成员函数 1 普通成员函数 2


4

常引用

引用前面可以加 const 关键字,成为常引用。不能通过常引用,修改其引用的变量的。

const int & r = n;  r = 5; // error  n = 4; // ok!

对象作为函数的参数时,生产该对象参数是需要调用复制构造函数的,这样效率就比较低。用指针作为参数,代码又不好看,如何解决呢?

可以用对象的引用作为参数,防止引发复制构造函数,如:

class Sample  {      ...  };    void Func(Sample & o) // 对象的引用作为参数  {      ...  }

但是有个问题,对象引用作为函数的参数有一定的风险性,若函数中不小心修改了形参 o,则实参也会跟着变,这可能不是我们想要的,如何避免呢?

可以用对象的常引用作为参数,如:

class Sample  {      ...  };    void Func(const Sample & o) // 对象的常引用作为参数  {      ...  }

这样函数中就能确保不会出现无意中更改 o 值的语句了。