【iOS】基于Realm数据库的记账软件–记账模块(二)

  • 2020 年 3 月 31 日
  • 筆記

1、记账界面搭建

从记账的需求出发,该界面需要用户输入以下账单信息: (1)账单金额 (2)账单类型 (3)相关账户 (4)账单产生的日期 (5)备注 那么,结合一下需求,开始构思一下界面如何搭建吧。

记账界面

其实这个界面不难搭建,一个控制器的scrollView添加包含两个控制器的视图(一个是收入,一个是支出)。子控制器分别用CollectView布局即可。这里就不详细说明了

2、数据准备

首先,我们来看看账单类型的模型声明。

/// 账单类型模型  @interface MPCategoryModel : RLMObject    /// 类别ID  @property (nonatomic, copy)  NSString *cateID;  /// 类型名称  @property (nonatomic, copy) NSString *categoryName;  /// 类型图片名  @property (nonatomic, copy) NSString *categoryImageFileName;  /// 是否为收入类型  @property (nonatomic, assign) BOOL isIncome;  @end    RLM_ARRAY_TYPE(MPCategoryModel)

那么,对应地,我们在程序第一次启动时,从本地的plist文件读取数据,写入数据库。这样一来,我们就可以方便的从数据库进行查询了。因此在MPCategoryManager创建时,马上进行初始化操作,部分代码如下

/// MPCategoryManager.m文件  + (instancetype)shareManager  {    static dispatch_once_t onceToken;    dispatch_once(&onceToken, ^{      instance = [[self alloc] init];      [instance setup];    });    return instance;  }  /**   初始化   */  - (void)setup  {    if([self isEmpty])    {      [self loadCategoryDataFromPlist];    }  }

当数据写入完毕后,通过Realm Browser可以看到数据表如下

账单类别表

3、数据查询

以isIncome为查询条件,分别查询支出,收入类型类型列表。

/**   获得收入类型列表     @return MPCategory模型数组   */  - (RLMResults *)getIncomeCategoryList  {    RLMResults *results = [MPCategoryModel objectsWhere:@"isIncome = YES"];    return results;  }    得到以上数据后,即可进行展示了,具体展示就不详细说了。    /**   获得支出类型列表     @return MPCategory模型数组   */  - (RLMResults *)getOutcomeCategoryList  {    RLMResults *results = [MPCategoryModel objectsWhere:@"isIncome = NO"];    return results;  }

4、选择动画效果

点击按钮后,会提取选中的图标颜色,然后从左到右进行“覆盖”,如下所示:

这里写图片描述

因此,我们的动画要分两步:

  • 提取颜色
  • 做"覆盖"动画

4.1、提取颜色

在这里使用了一个框架CCColorCube,通过该框架,我们可以方便的提取图标的颜色。提取方法如下:

/// 从图片提取颜色  - (UIColor *)extractColorFromImage:(UIImage *)image  {    CCColorCube *cube = [[CCColorCube alloc] init];    NSArray *colors = [cube extractColorsFromImage:image flags:CCAvoidBlack count:1];    // 由于我们的图标都是单色的,因此直接取第一个元素即为我们所需要的颜色    return colors.firstObject;  }

4.2、覆盖动画

通过shapeLayer的动画,一开始先添加宽为“1”的线条,再设置动画,将线条的lineWidth改为屏幕宽

- (void)animationWithBgColor:(UIColor *)color {    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"lineWidth"];    animation.fromValue = @0.0;    animation.toValue = @(self.bounds.size.width * 2);    animation.duration = 0.3f;    //* 设置填充色 */    self.bgColorlayer.fillColor = color.CGColor;    //* 设置边框色 */    self.bgColorlayer.strokeColor = color.CGColor;      self.previousColor = color;    //* 保持动画 */    animation.removedOnCompletion = NO;    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;      [self.bgColorlayer addAnimation:animation forKey:@"bgColorAnimation"];  }    - (CAShapeLayer *)bgColorlayer  {    if(_bgColorlayer == nil)    {      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];      [path moveToPoint:self.bounds.origin];      [path addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.origin.x, self.bounds.size.height)];      CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];      //* 设置路径 */      layer.path = path.CGPath;      //* 设置填充色 */      layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;      //* 设置边框色 */      layer.strokeColor = [UIColor clearColor].CGColor;      [self.layer insertSublayer:layer atIndex:0];      self.bgColorlayer = layer;    }    return _bgColorlayer;  }

5、数字键盘

由于数字键盘设计到了“+-=.”等操作符,所以需要判定各情况的输入,来决定输入的内容。流程图如下所示:

这里写图片描述

具体判断的过程,看项目中的代码吧,判断起来有点繁琐。

6、小结

建议从记账模块入手,这一块完成后。记账软件的基本功能就完成了,剩下的只是对写入的数据,进行操作。所以这一模块是重中之重,有不明白的可以评论或者github上issue我~