Javascript之封装运动函数

  • 2020 年 3 月 30 日
  • 筆記

本文采取逐步深入的方式讲解原生JS封装运动函数的过程,
封装结果适用于元素大部分属性的运动,
运动方式将根据需求持续更新,目前主要支持常用的两种:匀速运动和缓冲运动。

阶段一、仅适用单位带px属性的匀速运动

效果图:
在这里插入图片描述
封装思路:

  1. 传入需要运动的属性attr、运动的目标值target_value、运动速度speed
  2. 对速度进行简单处理speed = speed || 5,即不传入速度参数值时,默认速度为5;
  3. 使用getComputedStyle()获取元素该属性的当前值now_value,通过target_value > now_value ? Math.abs(speed) : -Math.abs(speed);获取运动的方向;
  4. 通过Math.abs(target_value - now_value) <= Math.abs(speed)获取终止条件,需要终止时关闭定时器并将运动元素送至终点box_ele.style[attr] = target_value + "px";

完整代码:

<!DOCTYPE html>  <html lang="en">  <head>      <meta charset="UTF-8">      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">      <title>Document</title>      <style>          *{              margin: 0;              padding: 0;          }          .box{              width: 200px;              height: 200px;              background: skyblue;              position: absolute;          }      </style>  </head>  <body>      <div class="box"></div>      <script>          var timer = null;          function animate(target_value, attr, speed){              var now_value = parseInt(getComputedStyle(box_ele)[attr]);              speed = speed || 5;              speed = target_value > now_value ? Math.abs(speed) : -Math.abs(speed);              clearInterval(timer);              timer = setInterval(function(){                  if(Math.abs(target_value - now_value) <= Math.abs(speed)){                      box_ele.style[attr] = target_value + "px";                      clearInterval(timer);                  }else{                      now_value += speed;                      box_ele.style[attr] = now_value + "px";                  }              }, 30)          }            box_ele = document.querySelector(".box");          box_ele.addEventListener("mouseenter", function(){              animate(400, "left");          })      </script>  </body>  </html>  

阶段二、可适用单位不带px属性(如opacity)的匀速运动

效果图:
在这里插入图片描述
封装思路:

  1. 在阶段一的基础上添加对元素运动属性的判定,若运动属性为opacity,需要对相关值进行处理;
  2. 由于默认速度为5,而opacity的范围为0~1,故需要对目标值和当前值进行处理,即now_value = parseInt(getComputedStyle(box_ele)[attr] * 100); target_value *= 100;
  3. 渲染元素运动效果时由opacity属性不带单位px,故也需要进行处理,即运动时 box_ele.style[attr] = now_value / 100;,终止时box_ele.style[attr] = target_value / 100;

完整代码:

<!DOCTYPE html>  <html lang="en">  <head>      <meta charset="UTF-8">      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">      <title>Document</title>      <style>          *{              margin: 0;              padding: 0;          }          .box{              width: 200px;              height: 200px;              background: skyblue;              position: absolute;          }      </style>  </head>  <body>      <div class="box"></div>      <script>          var timer = null;          function animate(target_value, attr, speed){              if(attr === "opacity"){                  var now_value = parseInt(getComputedStyle(box_ele)[attr] * 100);                  target_value *= 100;              }else{                  var now_value = parseInt(getComputedStyle(box_ele)[attr]);              }              speed = speed || 5;              speed = target_value > now_value ? Math.abs(speed) : -Math.abs(speed);              clearInterval(timer);              timer = setInterval(function(){                  if(Math.abs(target_value - now_value) <= Math.abs(speed)){                      if(attr === "opacity"){                          box_ele.style[attr] = target_value / 100;                      }else{                          box_ele.style[attr] = target_value + "px";                      }                      clearInterval(timer);                  }else{                      now_value += speed;                      if(attr === "opacity"){                          box_ele.style[attr] = now_value / 100;                      }else{                          box_ele.style[attr] = now_value + "px";                      }                  }              }, 30)          }            box_ele = document.querySelector(".box");          box_ele.addEventListener("mouseenter", function(){              animate(0, "opacity");          })      </script>  </body>  </html>  

阶段三、适用于多元素单一属性的匀速运动

效果图:
在这里插入图片描述
封装思路:

  1. 在阶段二的基础上添加参数ele,从而可以控制不同元素的运动;
  2. 将定时器放入运动元素对象中,即ele.timer = setInterval(function(){},避免相互之间造成干扰

完整代码:

<!DOCTYPE html>  <html lang="en">  <head>      <meta charset="UTF-8">      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">      <title>Document</title>      <style>          *{              margin: 0;              padding: 0;          }          .box{              width: 200px;              height: 200px;              background: skyblue;              margin-bottom: 10px;          }      </style>  </head>  <body>      <div class="box"></div>      <div class="box"></div>      <div class="box"></div>      <script>            function animate(ele, target_value, attr, speed){              if(attr === "opacity"){                  var now_value = parseInt(getComputedStyle(ele)[attr] * 100);                  target_value *= 100;              }else{                  var now_value = parseInt(getComputedStyle(ele)[attr]);              }              speed = speed || 5;              speed = target_value > now_value ? Math.abs(speed) : -Math.abs(speed);              // 定时器放入ele对象中,保证每个元素使用自己的定时器互不干扰              clearInterval(ele.timer);              ele.timer = setInterval(function(){                  if(Math.abs(target_value - now_value) <= Math.abs(speed)){                      clearInterval(ele.timer);                      if(attr === "opacity"){                          ele.style[attr] = target_value / 100;                      }else{                          ele.style[attr] = target_value + "px";                      }                  }else{                      now_value += speed;                      if(attr === "opacity"){                          ele.style[attr] = now_value / 100;                      }else{                          ele.style[attr] = now_value + "px";                      }                  }              }, 30)          }            var box_eles = document.querySelectorAll(".box");          document.body.onclick = function(){              animate(box_eles[0], 500, "width");              animate(box_eles[1], 200, "margin-left");              animate(box_eles[2], 0.2, "opacity");          }      </script>  </body>  </html>  

阶段四、适用于多元素单一属性的匀速或缓冲运动

效果图:
在这里插入图片描述
封装思路:

  1. 在阶段三的基础上添加参数animate_mode,并设置animate_mode = "uniform_motion",即默认为匀速运动;
  2. 根据传入的运动方式计算速度,若传入的参数为"butter_motion",速度计算方法为speed = (target_value - now_value) / 10,即根据距离目标值的距离不断调整速度,越靠近目标点速度越慢;
  3. 注意速度计算需要放入定时器中,因为只有定时器中的now_value在不断变化。

完整代码:

<!DOCTYPE html>  <html lang="en">  <head>      <meta charset="UTF-8">      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">      <title>Document</title>      <style>          *{              margin: 0;              padding: 0;          }          .box{              width: 200px;              height: 200px;              background: skyblue;              margin-bottom: 10px;          }      </style>  </head>  <body>      <div class="box"></div>      <div class="box"></div>      <div class="box"></div>      <script>            function animate(ele, target_value, attr, animate_mode = "uniform_motion", speed){              if(attr === "opacity"){                  var now_value = parseInt(getComputedStyle(ele)[attr] * 100);                  target_value *= 100;              }else{                  var now_value = parseInt(getComputedStyle(ele)[attr]);              }              // 匀速运动模式下的速度              if(animate_mode === "uniform_motion"){                  speed = speed || 5;                  speed = target_value > now_value ? Math.abs(speed) : -Math.abs(speed);              }              clearInterval(ele.timer);              ele.timer = setInterval(function(){                  // 缓冲运动模式下的速度                  if(animate_mode === "butter_motion"){                      // 根据距离目标值的距离不断调整速度,越靠近目标点速度越慢                      speed = (target_value - now_value) / 10;                      speed = target_value > now_value ? Math.abs(speed) : -Math.abs(speed);                  }                  if(Math.abs(target_value - now_value) <= Math.abs(speed)){                      clearInterval(ele.timer);                      if(attr === "opacity"){                          ele.style[attr] = target_value / 100;                      }else{                          ele.style[attr] = target_value + "px";                      }                  }else{                      now_value += speed;                      if(attr === "opacity"){                          ele.style[attr] = now_value / 100;                      }else{                          ele.style[attr] = now_value + "px";                      }                  }              }, 30)          }            var box_eles = document.querySelectorAll(".box");          document.body.onclick = function(){              animate(box_eles[0], 500, "width", "butter_motion");              animate(box_eles[1], 200, "margin-left", "butter_motion");              animate(box_eles[2], 0.2, "opacity");          }      </script>  </body>  </html>  

阶段五、适用于多元素多属性的匀速或缓冲运动

效果图:
在这里插入图片描述
封装思路:

  1. 在阶段四的基础上将属性参数attr、目标值参数target_value删除,替换为attr_obj
  2. 遍历传入的属性对象,对每个属性值进行处理,分别设置属性的目标值target_value和当前值now_value
  3. 在定时器中遍历传入的属性对象,逐个属性进行运动;
  4. 由于运动目标的不一致会让运动执行次数不同,有可能提前关闭定时器,故某条属性运动完成时删除该条属性数据,直到对象里没有属性,关闭定时器。

完整代码:

<!DOCTYPE html>  <html lang="en">  <head>      <meta charset="UTF-8">      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">      <title>Document</title>      <style>          *{              margin: 0;              padding: 0;          }          .box{              width: 200px;              height: 200px;              background: skyblue;              margin-bottom: 10px;          }      </style>  </head>  <body>      <div class="box"></div>      <script>            function animate(ele, attr_obj, animate_mode = "butter_motion", speed){ // 默认运动方式为缓冲运动              // 遍历传入的属性对象,对每个属性值进行处理,分别设置属性的目标值和当前值              for(var attr in attr_obj){                  attr_obj[attr] = {                      // 考虑属性为“opacity”的特殊情况                      target_value : attr === "opacity" ? attr_obj[attr] * 100 : attr_obj[attr],                      now_value : attr === "opacity" ? parseInt(getComputedStyle(ele)[attr]) * 100 : parseInt(getComputedStyle(ele)[attr])                  }              }              // 定时器都放入ele的对象中,保证每个元素使用自己的定时器互不干扰              clearInterval(ele.timer);              ele.timer = setInterval(function(){                  // 遍历传入的属性对象,逐个属性进行运动                  for(var attr in attr_obj){                      // 匀速运动下的速度设置                      if(animate_mode === "uniform_motion"){                          // 匀速运动模式可以传入速度参数,不传入时默认为5                          speed = speed || 5;                          // 判断运动方向,即speed的正负                          speed = attr_obj[attr].target_value > attr_obj[attr].now_value ? Math.abs(speed) : -Math.abs(speed);                      }                      // 缓冲运动下的速度设置                      if(animate_mode === "butter_motion"){                          // 根据距离目标值的距离不断调整速度,越靠近目标点速度越慢,且能判断运动方向                          speed = (attr_obj[attr].target_value - attr_obj[attr].now_value) / 10;                          // 速度的精确处理                          speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed)                      }                      // 终止条件                      if(Math.abs(attr_obj[attr].target_value - attr_obj[attr].now_value) <= Math.abs(speed)){                          ele.style[attr] = attr === "opacity" ? attr_obj[attr].target_value / 100 : attr_obj[attr].target_value + "px";                          // 目标的不一致会让运动执行次数不同,有可能提前关闭定时器,故某条属性运动完成则删除对象里的属性数据                          delete attr_obj[attr];                          // 若对象里还存在属性,则继续运动(不关闭定时器)                          for(var num in attr_obj){                              return false;                          }                          // 直到对象里没有属性,关闭定时器                          clearInterval(ele.timer);                      // 运动条件                      }else{                          attr_obj[attr].now_value += speed;                          ele.style[attr] = attr === "opacity" ? attr_obj[attr].target_value / 100 : attr_obj[attr].now_value + "px";                      }                  }              }, 30)          }              var box_ele = document.querySelector(".box");          document.body.onclick = function(){              animate(box_ele, {                  "width" : 103,                  "height" : 402,                  "opacity" : 0.3,                  "margin-left" : 200              });          }      </script>  </body>  </html>  

总结

至此运动函数已封装完成,该功能适用于大多数情况下元素的运动。
可以实现轮播图、萤火虫、放烟花、商品放大镜等多种效果。