­

ReentrantLock源码探究

  • 2020 年 3 月 17 日
  • 筆記

ReentrantLock是一种可重入锁,可重入是说同一个线程可以多次获取同一个锁,内部会有相应的字段记录重入次数,它同时也是一把互斥锁,意味着同时只有一个线程能获取到可重入锁。

1.构造函数

    public ReentrantLock() {          sync = new NonfairSync();      }        public ReentrantLock(boolean fair) {          sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();      }

ReentrantLock提供了两个构造函数,构造函数只是用来初始化sync字段,可以看到,默认情况下ReentrantLock使用的是非公平锁,当然,也可以使用带有布尔参数的构造函数来选择使用公平锁。公平锁和非公平锁的实现依赖于两个内部类:FairSyncNonfairSync,接下来认识一下这两个类:

    //非公平锁      static final class NonfairSync extends Sync {          private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;            /**           * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal           * acquire on failure.           */          final void lock() {              if (compareAndSetState(0, 1))                  setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());              else                  acquire(1);          }            protected final boolean tryAcquire(int acquires) {              return nonfairTryAcquire(acquires);          }      }        static final class FairSync extends Sync {          private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;            final void lock() {              acquire(1);          }            /**           * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless           * recursive call or no waiters or is first.           */          protected final boolean tryAcquire(int acquires) {              final Thread current = Thread.currentThread();              int c = getState();              if (c == 0) {                  if (!hasQueuedPredecessors() &&                      compareAndSetState(0, acquires)) {                      setExclusiveOwnerThread(current);                      return true;                  }              }              else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {                  int nextc = c + acquires;                  if (nextc < 0)                      throw new Error("Maximum lock count exceeded");                  setState(nextc);                  return true;              }              return false;          }      }

这两个内部类的代码都很短,并且都继承了另一个内部类Sync。这里先不急着介绍Sync类,因为这个类本身也并不复杂,后续在需要用到其中的方法时顺带讲解,目前只需要知道这个类继承了AbstractQueuedSynchronizer(AQS)即可。

2.常用方法

  • lock()
    public void lock() {          sync.lock();      }

lock方法提供了加锁的功能,公平锁和非公平锁的加锁操作是不一样的,先来看看非公平锁的细节,接着再讲解公平锁。

  • 非公平锁加锁逻辑
    final void lock() {          //使用CAS操作,尝试将state字段从0修改为1,如果成功修改该字段,则表示获取了互斥锁          //如果获取互斥锁失败,转入acquier()方法逻辑          if (compareAndSetState(0, 1))              setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());          else              acquire(1);      }        //设置获得了互斥锁的线程      protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {          exclusiveOwnerThread = thread;      }        public final void acquire(int arg) {          if (!tryAcquire(arg) &&              acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))              selfInterrupt();      }

对于非公平锁来讲,使用lock()方法一上来就尝试获取互斥锁,获取成功就将exclusiveOwnerThread指向自己,代表当前是自己持有锁,否则就执行acquire()方法的逻辑,下面对acquire()方法的逻辑进行逐个分析。
首先是tryAcquire()方法,非公平锁重写了该方法,并在内部调用Sync类的nonfairTryAcquire()

    //从上面的逻辑来看,这里的acquires=1      protected final boolean tryAcquire(int acquires) {          return nonfairTryAcquire(acquires);      }        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {          final Thread current = Thread.currentThread();          int c = getState();          //c==0,说明当前处于未加锁状态,锁没有被其他线程获取          if (c == 0) {              //在锁没有被其他线程占有的情况下,非公平锁再次尝试获取锁,获取成功则将exclusiveOwnerThread指向自己              if (compareAndSetState(0, acquires)) {                  setExclusiveOwnerThread(current);                  return true;              }          }          //执行到这里说明锁已经被占有,如果是被自己占有,将state字段加1,记录重入次数          else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {              int nextc = c + acquires;              //当nextc达到int类型最大值时会溢出,因此可重入次数的最大值就是int类型的最大值              if (nextc < 0) // overflow                  throw new Error("Maximum lock count exceeded");              setState(nextc);              return true;          }          //执行到这里说明:1)锁未被占有的情况下,抢锁失败,说明当前有其他线程抢到了锁;2)锁已经被其他线程占有          //即只要当前线程没有获取到锁,就返回false          return false;      }        //获取state字段,该字段定义在AQS中      protected final int getState() {          return state;      }      //设置state字段      protected final void setState(int newState) {          state = newState;      }

当前线程没有在tryAcquire()方法中获取到锁时,会先执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法,其中参数Node.EXCLUSIVE是一个常量,其定义是static final Node EXCLUSIVE = null,作用是标记锁的属性是互斥锁。addWaiter()方法的作用是将当前线程包装成一个Node节点,放入等待队列的队尾,该方法在介绍CountDownLatch类时详细讲解过,有兴趣的朋友可以参考ConcurrentHashMap源码探究(JDK 1.8),本文不再赘述。
将当前线程加入等待队列之后,会接着执行acquireQueued()方法,其源码如下:

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {          boolean failed = true;          try {              boolean interrupted = false;              //自旋              for (;;) {                  //获取当前节点的前一个节点                  final Node p = node.predecessor();                  //如果前一个节点是头节点,说明当前节点排在队首,非公平锁会则再次通过tryAcquire方法获取锁                  if (p == head && tryAcquire(arg)) {                      //将自己设置为头节点                      setHead(node);                      //前一个头结点没用了,会被垃圾回收掉                      p.next = null; // help GC                      failed = false;                      //正常结束,返回false,注意该字段可能会在下面的条件语句中被改变                      return interrupted;                  }                  //如果前一个节点不是头节点,或者当前线程获取锁失败,会执行到这里                  //shouldParkAfterFailedAcquire()方法只有在p的状态是SIGNAL时才返回false,此时parkAndCheckInterrupt()方法才有机会执行                  //注意外层的自旋,for循环体会一直重试,因此只要执行到这里,总会有机会将p设置成SIGNAL状态从而将当前线程挂起                  //另外,如果parkAndCheckInterrupt()返回true,说明当前线程设置了中断状态,会将interrupted设置为true,代码接着自旋,会在上一个条件语句中返回true                  if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                      parkAndCheckInterrupt())                      interrupted = true;              }          } finally {              //如果在自旋中线程被中断或者发送异常,failed字段的值将会为true,这里会处理这种情况,放弃让当前线程获取锁,并抛出中断异常              if (failed)                  cancelAcquire(node);          }      }      //方法逻辑是:只有在前置节点的状态是SIGNAL时才返回true,其他情况都返回false      private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {          int ws = pred.waitStatus;          if (ws == Node.SIGNAL)              return true;          //删除当前节点之前连续状态是CANCELLED的节点          if (ws > 0) {              do {                  node.prev = pred = pred.prev;              } while (pred.waitStatus > 0);              pred.next = node;          } else {              compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);          }          return false;      }      //线程在这里阻塞,并在被唤醒后检查中断状态      private final boolean parkAndCheckInterrupt() {          LockSupport.park(this);          return Thread.interrupted();      }        //      private void cancelAcquire(Node node) {          // Ignore if node doesn't exist          if (node == null)              return;            node.thread = null;            // Skip cancelled predecessors          Node pred = node.prev;          while (pred.waitStatus > 0)              node.prev = pred = pred.prev;            Node predNext = pred.next;            node.waitStatus = Node.CANCELLED;            // If we are the tail, remove ourselves.          if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {              compareAndSetNext(pred, predNext, null);          } else {              // If successor needs signal, try to set pred's next-link              // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.              int ws;              if (pred != head &&                  ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||                   (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&                  pred.thread != null) {                  Node next = node.next;                  if (next != null && next.waitStatus <= 0)                      compareAndSetNext(pred, predNext, next);              } else {                  //唤醒后一个节点                  unparkSuccessor(node);              }                node.next = node; // help GC          }      }

注意acquireQueued()要么会抛出中断异常,要么正常结束返回false,只有在线程被唤醒后设置了中断状态才会返回true。对比可以发现,acquireQueued()方法的逻辑与CountDownLatch中的doAcquireSharedInterruptibly()十分类似,许多方法在CountDownLatch这篇博客中讲到过,本文不再对这些方法进行赘述。
介绍完了acquire()方法,回过头来看看方法逻辑:

    public final void acquire(int arg) {          if (!tryAcquire(arg) &&              acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))              selfInterrupt();      }

如果在tryAcquire()方法中没有获取锁,那么将当前线程加入到等待队列队尾,查看节点的前一个节点是否是头结点,是的话当前线程可以继续向下执行,否则就会阻塞挂起。当acquireQueued返回true时,说明线程设置了中断状态,就调用selfInterrupt()中断该线程,其他情况selfInterrupt()方法没机会执行。
到这里非公平锁的加锁流程已经介绍完了,由于代码逻辑比较长,且看源码的过程中会在好几个类中来回切换,思路很容易断,阅读代码的时候要注意。(有必要补个流程图)。

  • 公平锁加锁逻辑
    接下来看看公平锁的加锁逻辑:
    final void lock() {          acquire(1);      }

与非公平锁相比,公平锁没有一上来就抢锁的逻辑,这也是公平性的体现。两种锁的acquire()方法的框架相同,但是实现细节不同,来看看公平锁的tryAcquire()方法:

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {          final Thread current = Thread.currentThread();          int c = getState();          //c=0表示当前没有其他线程持有锁          if (c == 0) {              //下面的代码与非公平锁相比,多了hasQueuedPredecessors()方法的处理逻辑,公平锁只有在前面没有其他线程排队的情况下才会尝试获取锁              if (!hasQueuedPredecessors() &&                  compareAndSetState(0, acquires)) {                  setExclusiveOwnerThread(current);                  return true;              }          }          //如果当前线程已经占有公平锁,则记录重入次数          else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {              int nextc = c + acquires;              if (nextc < 0)                  throw new Error("Maximum lock count exceeded");              setState(nextc);              return true;          }          //只要当前线程没有获取到锁,就返回false          return false;      }        public final boolean hasQueuedPredecessors() {          // The correctness of this depends on head being initialized          // before tail and on head.next being accurate if the current          // thread is first in queue.          Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order          Node h = head;          Node s;          //h != t表示等待队列中有其他节点          //h.next == null可能会有点费解,按理说h!=t之后,h后面肯定会有节点才对,这种情况其实已经见过,在上文介绍acquireQueued()方法时说过,          //被唤醒的第一个等待节点会将自己设置为头结点,如果这个节点是队列中的唯一节点的话,它的下一个节点就是null          //至于s.thread != Thread.currentThread()这个条件暂时可以忽略,因为公平锁执行到hasQueuedPredecessors方法时根本还没有入队,          //这也意味着,只要队列中有其他节点在等候,公平锁就要求其他线程排队等待          return h != t &&              ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());      }
  • lockInterruptibly
    从名字可以看出,lockInterruptibly可以响应中断,来看看该方法的实现:
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {          sync.acquireInterruptibly(1);      }        public final void acquireInterruptibly(int arg)              throws InterruptedException {          if (Thread.interrupted())              throw new InterruptedException();          //先尝试获取锁,获取失败才执行后面的逻辑          if (!tryAcquire(arg))              doAcquireInterruptibly(arg);      }        private void doAcquireInterruptibly(int arg)          throws InterruptedException {          final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);          boolean failed = true;          try {              for (;;) {                  final Node p = node.predecessor();                  if (p == head && tryAcquire(arg)) {                      setHead(node);                      p.next = null; // help GC                      failed = false;                      return;                  }                  if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                      parkAndCheckInterrupt())                      throw new InterruptedException();              }          } finally {              if (failed)                  cancelAcquire(node);          }      }

lockInterruptibly()方法几乎与acquire()方法完全一样,唯一的区别是acquire()方法中,parkAndCheckInterrupt因为线程设置了中断状态而返回true时,只是简单设置了一下interrupted字段的值,而lockInterruptibly()则是直接抛出异常。

  • unlock方法
    介绍完加锁的逻辑,接下来看看解锁的逻辑:
    public void unlock() {          sync.release(1);      }        public final boolean release(int arg) {          //如果成功释放了锁,则执行下面的代码块          if (tryRelease(arg)) {              Node h = head;              //如果头节点不为null,请求节点状态不是初始状态,就释放头结点后第一个有效节点              //问题:这里为什么需要判断头结点的状态呢???              if (h != null && h.waitStatus != 0)                  unparkSuccessor(h);              return true;          }          return false;      }        //      protected final boolean tryRelease(int releases) {          int c = getState() - releases;          //线程没有持有锁的情况下,不允许释放锁,否则会抛异常          if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())              throw new IllegalMonitorStateException();          boolean free = false;          //可重入性的判断,如果释放了一次锁,使得c=0,就指针释放锁,做法是将记录锁的字段exclusiveOwnerThread重新指向null          //注意,只有最后一次释放可重入锁,才会返回true          if (c == 0) {              free = true;              setExclusiveOwnerThread(null);          }          setState(c);          return free;      }        //唤醒node节点的下一个有效节点,这里的有效指的是状态不是CANCELLED状态的节点      private void unparkSuccessor(Node node) {            int ws = node.waitStatus;          if (ws < 0)              compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);            Node s = node.next;          if (s == null || s.waitStatus > 0) {              s = null;              for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)                  if (t.waitStatus <= 0)                      s = t;          }          if (s != null)              LockSupport.unpark(s.thread);      }
  • newCondition()
    ReentrantLock可以实现绑定多个等待条件,这个功能是在newCondition()方法中实现的,每次调用newCondition()方法时,都会产生一个新的ConditionObject对象,这是AQS中的一个内部类,代码很长,这里就不详细讨论了。来简单看看该方法的源码:
    public Condition newCondition() {          return sync.newCondition();      }      final ConditionObject newCondition() {          return new ConditionObject();      }

3.总结

在多线程环境中,ReentrantLock的非公平锁要比公平锁拥有更高的性能,因为非公平锁避免了线程挂起产生的上下文切换的开销,但是公平锁能够避免线程饥饿问题,因此各有各的使用场景。从源码来看,J.U.C包下的很多类都依赖AQS类,因此非常有必要搞懂AQS。提到ReentrantLock,总免不了与synchronized进行对比。synchronized也是可重入的,并且在JDK 1.6以后,synchronized的性能已经得到了很大的提升,因此选择使用ReentrantLock一般是考虑使用它的三个优势:可中断、可实现公平锁、可绑定多个条件,这些优势是synchronized不具备的。