编程小白模拟简易比特币系统,手把手带你写一波!(附代码) | 博文精选

  • 2020 年 3 月 16 日
  • 筆記

作者 | VV一笑ヽ

责编 | Carol

出品 | 区块链大本营(blockchain_camp)

封面 | CSDN 付费下载于视觉中国

如果有一个 p2p 的 demo,我们要怎么才能应用到区块链当中?

今天就来一起尝试一下吧!

首先,我们需要模拟网络中的多个节点相互通讯,我们假设现在的情况是有AB两个节点整个过程如下图所示:

梳理流程

让我们来梳理一下整个流程,明确在p2p网络中需要做的事情。

  1. 启动节点A。A首先创建一个创世区块
  2. 创建钱包A1。调用节点A提供的API创建一个钱包,此时A1的球球币为0。
  3. A1挖矿。调用节点A提供的挖矿API,生成新的区块,同时为A1的钱包有了系统奖励的球球币。
  4. 启动节点B。节点B要向A同步信息,当前的区块链,当前的交易池,当前的所有钱包的公钥。
  5. 创建钱包B1、A2,调用节点A和B的API,要广播(通知每一个节点)出去创建的钱包(公钥),目前节点只有两个,因此A需要告诉B,A2的钱包。B需要告诉A,B1的钱包。
  6. A1转账给B1。调用A提供的API,同时广播交易
  7. A2挖矿记账。调用A提供的API,同时广播新生成的区块

总结一下,就是节点刚开始加入到区块链网络中,需要同步其他节点的

  • 区块链信息
  • 钱包信息
  • 交易信息

已经处于网络中的某个节点,在下述情况下需要通知网络中的其他节点

  • 发生新的交易
  • 创建新的钱包
  • 挖矿产生新区块

P2P的大致流程为下方几点,我们后边的实现会结合这个过程。

  1. client→server 发送消息,一般是请求数据
  2. server收到消息后,向client发送消息 (调用service,处理后返回数据)
  3. client收到消息处理数据(调用service,对数据处理)

相关代码

在实现的过程中,由于消息类型较多,封装了一个消息对象用来传输消息,对消息类型进行编码,统一处理,消息对象Message,实现了Serializable接口,使其对象可序列化:

public class Message implements Serializable {  /**       * 消息内容,就是我们的区块链、交易池等所需要的信息,使用JSON.toString转化到的json字符串       */  private String data;  /**       * 消息类型       */  private int type;  }

涉及到的消息类型(type)有:

/**   * 查询最新的区块   */  private final static int QUERY_LATEST_BLOCK = 0;  /**   * 查询整个区块链   */  private final static int QUERY_BLOCK_CHAIN = 1;  /**   * 查询交易集合   */  private final static int QUERY_TRANSACTION = 2;  /**   * 查询已打包的交易集合   */  private final static int QUERY_PACKED_TRANSACTION = 3;  /**   * 查询钱包集合   */  private final static int QUERY_WALLET = 4;  /**   * 返回区块集合   */  private final static int RESPONSE_BLOCK_CHAIN = 5;  /**   * 返回交易集合   */  private final static int RESPONSE_TRANSACTION = 6;  /**   * 返回已打包交易集合   */  private final static int RESPONSE_PACKED_TRANSACTION = 7;  /**   * 返回钱包集合   */  private final static int RESPONSE_WALLET = 8;

由于代码太多,就不全部粘在这里了,以client同步其他节点钱包信息为例,结合上面的p2p网络交互的三个步骤,为大家介绍下相关的实现。

1、client→server 发送消息,一般是请求数据

在client节点的启动类首先创建client对象,调用client内部方法,连接server。

启动类main方法中关键代码,(端口参数配置在args中):

P2PClient p2PClient = new P2PClient();  String url = "ws://localhost:"+args[0]+"/test";  p2PClient.connectToPeer(url);

P2PClient中的connectToPeer方法

public void connectToPeer(String url) throws IOException, DeploymentException {      WebSocketContainer container = ContainerProvider.getWebSocketContainer();      URI uri = URI.create(url);  this.session = container.connectToServer(P2PClient.class, uri);  }

P2PClient中,WebSocketContainer.connectToServer的时候会回调onOpen函数,假设我们只查询钱包公钥信息,此时服务端会接收到相应的请求。

@OnOpen  public void onOpen(Session session) {  this.session = session;      p2PService.sendMsg(session, p2PService.queryWalletMsg());  }

注意:我把解析消息相关的操作封装到了一个service 中,方便server和client的统一使用。给出相应的queryWalletMsg方法:

public String queryWalletMsg() {  return JSON.toJSONString(new Message(QUERY_WALLET));  }

以及之前提到的sendMsg方法:

@Override  public void sendMsg(Session session, String msg) {  session.getAsyncRemote().sendText(msg);  }

2、server收到消息后,向client发送消息 (调用service,处理后返回数据)

server收到消息,进入P2PServerOnMessage方法

/**   * 收到客户端发来消息   * @param msg  消息对象   */  @OnMessage  public void onMessage(Session session, String msg) {      p2PService.handleMessage(session, msg);  }

p2PService.handleMessage就是解析接收到的消息(msg),根据类型的不同调用其他的方法(一个巨型switch语句,这里就介绍一小部分),这里我们接收到了client传来的信息码QUERY_WALLET

@Override  public void handleMessage(Session session, String msg) {      Message message = JSON.parseObject(msg, Message.class);  switch (message.getType()){  case QUERY_WALLET:              sendMsg(session, responseWallets());  break;  case RESPONSE_WALLET:              handleWalletResponse(message.getData());  break;              ......      }

根据信息码是QUERY_WALLET,调用 responseWallets()方法,得到数据。

private String responseWallets() {  String wallets = blockService.findAllWallets();  return JSON.toJSONString(new Message(RESPONSE_WALLET, wallets));  }

这里我把区块链的相关操作也封装到了一个service中,下面给出findAllWallets的具体实现,其实就是遍历钱包集合,统计钱包公钥,没有什么难度。

@Override  public String findAllWallets() {      List<Wallet> wallets = new ArrayList<>();      myWalletMap.forEach((address, wallet) ->{          wallets.add(Wallet.builder().publicKey(wallet.getPublicKey()).build());      });      otherWalletMap.forEach((address, wallet) ->{          wallets.add(wallet);      });  return JSON.toJSONString(wallets);  }

得到数据之后,返回给client:

因此我们的 responseWallets()方法中,最后一句话新建了一个message对象,并设置了信息码为RESPONSE_WALLET,在handleMessage中调用了sendmsg方法回传给client。

case QUERY_WALLET:          sendMsg(session, responseWallets());          break;

3、client收到消息处理数据(调用service,对数据处理)

client收到了请求得到的数据,进入P2PClient中的OnMessage方法

@OnMessage  public void onMessage(String msg) {      p2PService.handleMessage(this.session, msg);  }

同样进入我们上面提到的p2PService.handleMessage方法,此时收到的信息码为RESPONSE_WALLET,进入handleWalletResponse方法

case RESPONSE_WALLET:          handleWalletResponse(message.getData());          break;

handleWalletResponse的实现, 解析接收到的钱包公钥信息,并存储到client节点的blockService中。

private void handleWalletResponse(String msg) {      List<Wallet> wallets = ""[]"".equals(msg)?new ArrayList<>():JSON.parseArray(msg, Wallet.class);      wallets.forEach(wallet -> {          blockService.addOtherWallet(walletService.getWalletAddress(wallet.getPublicKey()),wallet );      });  }

在具体实现中,由于使用到了注入服务的方式,在向server(@ServerEndpoint)和client(@ClientEndpoint)中使用@Autowired 注解注入Bean的时候,由于Spring boot 单例的特点,而websocket每次都会创建一个新的对象,所以在使用服务的时候会导致出现空指针异常,因此,我们创建了一个工具类Springtil,每次需要服务时,都从Spring容器中获取到我们所需要的bean,下面给出工具类代码。

public class SpringUtil implements ApplicationContextAware {  public static ApplicationContext applicationContext;      @Override  public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {  if (SpringUtil.applicationContext != null) {              SpringUtil.applicationContext = applicationContext;          }      }  /**       * 获取applicationContext       */  public static ApplicationContext getApplicationContext() {  return applicationContext;      }    /**       * 通过name获取 Bean.       */  public static Object getBean(String name) {  return getApplicationContext().getBean(name);      }  /**       * 通过class获取Bean.       */  public static <T> T getBean(Class<T> clazz) {  return getApplicationContext().getBean(clazz);      }    /**       * 通过name,以及Clazz返回指定的Bean       */  public static <T> T getBean(String name, Class<T> clazz) {  return getApplicationContext().getBean(name, clazz);      }  }

因此测试之前我们首先需要设定SpringUtil中的applicationContext,下面给出启动类(为了简单测试,两个节点共用一个启动类,根据args的不同来分别处理)以及相关节点的配置。

public static void main(String[] args) {      System.out.println("Hello world");      SpringUtil.applicationContext  = SpringApplication.run(Hello.class, args);  if (args.length>0){          P2PClient p2PClient = new P2PClient();          String url = "ws://localhost:"+args[0]+"/test";  try {              p2PClient.connectToPeer(url);          } catch (Exception e) {              e.printStackTrace();          }      }

使用时,我们需要手动获取bean

//之前是这样//@Autowired//private P2PService p2PService;//改正后,去掉Autowired,每次使用都手动获取beanprivate P2PService p2PService;@OnOpenpublic void onOpen(Session session) {//如果不使用那些,在这里会报空指针异常,p2PService 为 null    p2PService = SpringUtil.getBean(P2PService.class);//新增这句话从IVO容器中获取bean    p2PService.sendMsg(session, p2PService.queryWalletMsg());}

Hello节点,测试时作为server

Test节点,测试时作为Client。

到此,我们就实现了p2p网络中server节点与client节点的交互过程。建议你也可以尝试一下,然后在评论区和我们讨论哦!