Java并发编程(02):线程核心机制,基础概念扩展

  • 2020 年 3 月 15 日
  • 筆記

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一、线程基本机制

1、概念描述

并发编程的特点是:可以将程序划分为多个分离且独立运行的任务,通过线程来驱动这些独立的任务执行,从而提升整体的效率。下面提供一个基础的演示案例。

2、应用案例

场景:假设有一个容器集合,需要拿出容器中的每个元素,进行加工处理,一般情况下直接遍历就好,如果数据偏大,可以根据线程数量对集合切割,每个线程处理一部分数据,这样处理时间就会减少很多。

public class ExtendThread01 {      public static void main(String[] args) {          List<Object> dataList = new ArrayList<>() ;          dataList.add("A");          dataList.add("B");          dataList.add("C");          // 把一个大的集合按照每个子集合的2个元素切割          List<List<Object>> splitList = splitList(dataList,2);          for (List<Object> list:splitList){              System.out.println(list);          }          // 多线程处理          for (List<Object> childList:splitList){              ListTask listTask = new ListTask(childList) ;              Thread runThread = new Thread(listTask);              runThread.start();          }      }      /**       * List 集合切割       */      private static List<List<Object>> splitList (List<Object> list, int childSize) {          if (list == null || list.size() == 0 || childSize < 1) {              return null;          }          List<List<Object>> result = new ArrayList<>();          int size = list.size();          int count = (size + childSize - 1) / childSize ;          for (int i = 0; i < count; i++) {              List<Object> subList = list.subList(i * childSize, ((i + 1) * childSize > size ? size : childSize * (i + 1)));              result.add(subList);          }          return result;      }  }  class ListTask implements Runnable {      private List<Object> list ;      public ListTask (List<Object> list){this.list=list;}      @Override      public void run() {          for (Object object:list){              System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+object);          }      }  }

注意:这里案例只是对场景原理的实现,在开发中,是不允许这种操作的,需要使用线程池处理,后续会说。如果集合没有控制好,导致大量创建Thread线程,导致内存溢出。

二、线程停止启动

1、基础流程

线程启动后执行任务方法,在执行过程中可以被阻塞,休眠,唤醒,停止等一系列状态操作。

线程休眠作用:当线程一部分任务执行完毕后进入休眠(阻塞)状态,线程调度器可以切换到另外线程,这对分布任务的执行相对公平。

2、使用案例

public class ExtendThread02 {      public static void main(String[] args) {          StopThread stopThread = new StopThread() ;          stopThread.start();          // 标记当前线程停止信号,且抛出中断异常,但没有停止          stopThread.interrupt();          // 判断当前线程是否已经是终止状态          System.out.println("1=="+stopThread.isInterrupted());          // 清除当前线程的终止信号          System.out.println("2=="+stopThread.interrupted());          // 再次判断当前线程状态          System.out.println("3=="+stopThread.isInterrupted());          System.out.println("main end ...");      }  }  class StopThread extends Thread {      @Override      public void run() {          for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){              try {                  System.out.println(Thread.currentThread().getId()+"="+i);                  // 线程阻塞1秒                  Thread.sleep(1000);              } catch (InterruptedException e){                  e.printStackTrace();              }          }      }  }

3、核心方法

sleep(long millis):线程休眠指定的时间,进入阻塞状态;

interrupt():切换线程为中断状态,抛出中断异常,不会停止线程,可以监视线程的中断状态并定义执行策略。

interrupted():清除调用该方法线程的中断状态,也不会影响线程的执行,且返回当前执行‘stopThread.interrupted()’的线程是否中断,这里就是指main线程是否中断。

isInterrupted():判断调用该方法的线程是否已经是中断状态。

补刀一句:线程的这几个方法极其容易混淆,需要断点源码追踪一下看看,进入源码方法,调用相关API查看一下状态。(附断点图一张:)

三、线程优先级

1、基础概念

CPU执行和处理线程的顺序是不确定的,但是线程调度器倾向执行线程优先级高的线程,线程优先级高说明获取CPU资源的概率高,或者获取的执行时间分片多,但不代表优先级低的一定最后执行。

2、使用案例

public class ExtendThread03 {      public static void main(String[] args) {          Priority01 priority01 = new Priority01();          priority01.start();          System.out.println("priority01="+priority01.getPriority());          Priority02 priority02 = new Priority02();          priority02.start();          System.out.println("priority02="+priority02.getPriority());          priority01.setPriority(10);          priority02.setPriority(1);      }  }  class Priority01 extends Thread {      @Override      public void run() {          for (int i = 0 ; i < 100 ; i++){              System.out.println(Thread.currentThread().getName()+";i="+i);          }      }  }  class Priority02 extends Thread {      @Override      public void run() {          for (int a = 0 ; a < 100 ; a++){              System.out.println(Thread.currentThread().getName()+";a="+a);          }      }  }

注意:优先级范围[MAX_PRIORITY=10,MIN_PRIORITY=1],如果超出范围会抛出IllegalArgumentException异常。

建议:通常实际开发中,是不允许轻易修改线程运行的参数,容易引发认知之外的异常。

四、线程加入

1、基本概念

如果在线程A中,执行线程B的加入方法,那么A线程就会等待线程B执行完毕再返回继续执行。

2、使用案例

public class ExtendThread04 {      public static void main(String[] args) {          JoinThreadA joinThreadA = new JoinThreadA() ;          joinThreadA.start();      }  }  class JoinThreadA extends Thread {      @Override      public void run() {          System.out.println("缺水中...");          JoinThreadB joinThreadB = new JoinThreadB() ;          joinThreadB.start();          try{              joinThreadB.join();          } catch (Exception e){              e.printStackTrace();          }          System.out.println("喝水中...");      }  }  class JoinThreadB extends Thread {      @Override      public void run() {          System.out.println("买水中...");          try{              TimeUnit.SECONDS.sleep(2);          } catch (Exception e){              e.printStackTrace();          }          System.out.println("买到水...");      }  }

注意:可以设置线程的加入时间join(long),毕竟等不到雪月风花,人生都是有时差,只能后会无期了。

五、本地线程

1、基本概念

本地的线程变量,底层维护ThreadLocalMap存储值:

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {      Object value;      Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {          super(k);          value = v;      }  }

即以Key-Value键值对的方式存储数据。如果对集合容器的源码熟悉的话,这个Entry就是似曾相识感觉。

2、使用案例

public class ExtendThread05 {      private static final ThreadLocal<Long> threadLocal = new ThreadLocal<>() ;      private static void initBegin (){          threadLocal.set(System.currentTimeMillis());      }      private static Long overTime (){          return System.currentTimeMillis()-threadLocal.get();      }      public static void main(String[] args) throws Exception {          ExtendThread05.initBegin();          TimeUnit.SECONDS.sleep(3);          System.out.println(ExtendThread05.overTime());      }  }

ThreadLocal提供线程内存储变量的能力,并且绑定到当前线程,通过get和set方法就可以得到和设置当前线程对应的值。这个在web开发中是常见的应用。

六、守护线程

1、基本概念

守护线程是支持辅助型线程,主要在程序中起到调度和支持性作用,当Jvm中非守护线程全部结束,守护线程也就会结束。

2、使用案例

public class ExtendThread06 {      public static void main(String[] args) throws Exception {          InputStreamReader is = new InputStreamReader(System.in);          BufferedReader br = new BufferedReader(is);          String value = br.readLine();          CheckThread checkThread = new CheckThread(value) ;          checkThread.setDaemon(true);          checkThread.start();          System.out.println("Main End ...");      }  }  class CheckThread extends Thread {      private String spell ;      public CheckThread (String spell){          this.spell = spell ;      }      @Override      public void run() {          if (spell.startsWith("cs")){              System.out.println(spell+":输入正确");          } else {              System.out.println(spell+":输入错误");          }          try {              TimeUnit.SECONDS.sleep(10);          } catch (InterruptedException e){              e.printStackTrace();          }      }  }

注意:守护线程需要显式调用setDaemon(true);方法,这里可以看到main线程结束,整合程序就结束了,丝毫理会休眠中的守护线程。如果打断非守护线程的休眠,试试会不会抛你一脸异常?

七、线程异常处理

1、机制描述

按照Java中异常处理机制,抛异常逐级降低,线程的任务方法run没有抛异常,那重写或者实现的方法自然不能直接throws异常出去。多线程中推荐捕获异常,可以针对性处理机制。

2、使用案例

public class ExtendThread07 {      public static void main(String[] args) {          TryThread tryThread = new TryThread();          tryThread.setName("try-name");          // 定义运行中异常处理策略          MyExe myExe = new MyExe() ;          tryThread.setUncaughtExceptionHandler(myExe);          tryThread.start();      }  }  class TryThread extends Thread {      @Override      public void run() {          try {              Thread.sleep(1000);          } catch (InterruptedException e){              e.printStackTrace();          }          // 如何处理这里异常?          Integer.parseInt("cicada") ;      }  }  class MyExe implements Thread.UncaughtExceptionHandler {      @Override      public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {          System.out.println(t.getName()+";异常:"+e.getMessage());      }  }

通过实现UncaughtExceptionHandler接口,并且线程要指定自定义异常处理对象,也可以处理未检查的异常。

八、源代码地址

GitHub·地址  https://github.com/cicadasmile/java-base-parent  GitEE·地址  https://gitee.com/cicadasmile/java-base-parent