Head First设计模式——蝇量和解释器模式

  • 2020 年 3 月 15 日
  • 筆記

蝇量

蝇量模式:如果让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”,就使用蝇量模式。

在一个设计房子的平台中,周围要加上一些树,树有一个坐标XY坐标位置,而且可以根据树的年龄动态将自己绘制出来。如果我们创建许多树之后,会有许多树的实例对象。使用一个树实例和一个客户对象来维护“所有”树的状态,这就是蝇量模式。

设计类图:

实现代码:

①创建一个存储树状态的类

1     public class TreeState  2     {  3         public int X { get; set; }  4         public int Y { get; set; }  5         public int Age { get; set; }  6     }

②创建一个没有状态的树对象

1     public class Tree  2     {  3         public void Display(int x, int y, int age) {  4             Console.WriteLine($"坐标:{x},{y}  树龄:{age}");  5         }  6     }

③创建管理对象

 1     public class TreeManager   2     {   3         List<TreeState> treeArray;   4         private Tree treeObj;   5         public TreeManager(List<TreeState> trees) {   6             treeArray = trees;   7             treeObj = new Tree();   8         }   9  10         public void DispalyTress() {  11             foreach (var tree in treeArray)  12             {  13                 treeObj.Display(tree.X, tree.Y, tree.Age);  14             }  15         }  16     }

优点:

1、减少运行时对象实例的个数,节省内存。

2、将许多”虚拟“对象的状态集中管理。

用途和缺点:

1、当一个类有许多的实例,而这些实例能够被统一方法控制,我们就可以使用蝇量模式。

2、蝇量的缺点在于一旦你实现了它,单个实例无法拥有独立而不同的行为。

解释器

解释器模式:为语言创建解释器

给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。每个语法规则都用一个类代表。请特别留意,类直接映射到语法。

一般书中讲解的模式不一定在我们使用的时候需要完全照搬,可以多些对应的解释器类都是合理的。

类图:

 

示例代码:

①抽象类

1     public interface Expression  2     {  3         /// <summary>  4         /// 解释方法  5         /// </summary>  6         /// <param name="input"></param>  7         /// <returns></returns>  8         public Object interpret(String input);  9     }

②终结符表达式类

1     public class TerminalExpression : Expression  2     {  3         public object interpret(string input)  4         {  5             //对终结符表达式的解析  6             return null;  7         }  8     }

③非终结表达式类

 1     public class NonterminalExpression : Expression   2     {   3         private Expression exp1;   4         private Expression exp2;   5         public Object interpret(string input)   6         {   7             //非终结符表达式的解析处理   8             return null;   9         }  10     }

④上下文类

 1     public class Context   2     {   3         private Expression exp;   4         public Context()   5         {   6             //数据初始化或者对象等   7         }   8         public void operation(string input)   9         {  10             //解析语句操作  11         }  12     }

优点:

1、将每一个语法规则表示成一个类,方便于实现语言。

2、因为语法由许多类表示,所以可以轻易地改变或扩展语言。

3、通过在类结构中加入新方法,可以在解释的同时增加新行为,例如打印格式美化或进行复杂程序验证。

用途和缺点:

1、当需要实现一个简单的语言时,使用解释器。

2、可以处理脚本语言和编程语言。

3、当语法数目太大太复杂时,这个模式会变得繁杂。