矢量线的一种栅格化算法

1. 概述

1.1. 已知算法

将一条线段栅格化的最简单的算法思路是根据其斜率,按X或Y方向步进取值:

线的栅格化
线的栅格化

除此之外还有一种算法是利用计算机图形学中绘制直线的Bresenham算法,这种算法的效率很高,原理就是用遍历的办法规避乘法和除法,只用加减法就能完成线段的栅格化。

1.2. 本文算法

上述两种算法有个问题就是都要经过一系列繁复的判断,才能得到比较严密的结果,所以我并没有采用。我这里采用的算法也是逐渐步进求值的办法,只不过不再沿着X或者Y方向求值,而是沿着射线方向步进。这里的射线指的是从线段的起点开始,以1像素为步进单位,步进到线段的终点。因为线段的方向性问题,步进得到的点总会有重复的值,最后再进行去重操作即可。

算法过程简述如下:

  1. 设线段的起点为(O),终点为(E),则方向向量为(D=E-O)
  2. 线段的长度L为向量(D)的模。以0为初值,L为终值,以1为步进值建立一个for循环,每次取的长度为d;
  3. (t=d/L),则线段上相应的点为(P=O+tD)。这个公式是根据射线向量方程推导出来的,可以参看这篇文章《已知线段上某点与起点的距离,求该点的坐标》;
  4. 将取的点都保存到容器中;
  5. 对容器中的点进行去重操作。

最终得到的点即为直线栅格化后的点。

2. 实现

具体的C++实现代码如下:

#include <iostream>  #include <vector>    using namespace std;    const double EPSILON = 0.000001;    // 2D Point  struct Vector2d  {  public:      Vector2d()      {      }        Vector2d(double dx, double dy)      {          x = dx;          y = dy;      }        // 矢量赋值      void set(double dx, double dy)      {          x = dx;          y = dy;      }        // 矢量相加      Vector2d operator + (const Vector2d& v) const      {          return Vector2d(x + v.x, y + v.y);      }        // 矢量相减      Vector2d operator - (const Vector2d& v) const      {          return Vector2d(x - v.x, y - v.y);      }        //矢量数乘      Vector2d Scalar(double c) const      {          return Vector2d(c*x, c*y);      }        // 矢量点积      double Dot(const Vector2d& v) const      {          return x * v.x + y * v.y;      }        //向量的模      double Mod() const      {          return sqrt(x * x + y * y);      }        bool Equel(const Vector2d& v) const      {          if (abs(x - v.x) < EPSILON && abs(y - v.y) < EPSILON)          {              return true;          }          return false;      }        double x, y;  };    //栅格化一条线段  void RasterLine(std::pair<Vector2d, Vector2d> line, std::vector<Vector2d>& linePointList)  {      Vector2d vecLine = line.second - line.first;      double lineLength = vecLine.Mod();      double step = 1.0;        //根据距离逐步取      vector<Vector2d> tmpPointList;      double curLength = 0;      while (curLength < lineLength)      {          curLength = curLength + step;          Vector2d P = line.first + vecLine.Scalar(curLength / lineLength);          P.x = (int)(P.x + 0.5);          P.y = (int)(P.y + 0.5);          tmpPointList.push_back(P);      }        //与最后一个值比较,去重      linePointList.push_back(line.first);      for (size_t i = 0; i < tmpPointList.size(); i++)      {          //与最后一个值比较,去重          if (!tmpPointList[i].Equel(linePointList[linePointList.size() - 1]))          {              linePointList.push_back(tmpPointList[i]);          }      }        if (!linePointList[linePointList.size() - 1].Equel(line.second))      {          linePointList.push_back(line.second);      }  }      int main()  {      Vector2d O(30, 60);      Vector2d E(88, 104);      std::pair<Vector2d, Vector2d> line(O, E);        vector<Vector2d> linePointList;      RasterLine(line, linePointList);        for (size_t i = 0; i < linePointList.size(); i++)      {          cout << linePointList[i].x << ',' << linePointList[i].y << 't';      }  }

其运行的结果如下:

线的栅格化

3. 参考

[1].矢量数据栅格化
[2].Bresenham算法