UGL之HelloWorld
- 2020 年 2 月 26 日
- 筆記
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用WindML画个图有多简单?
首先包含头文件ugl.h;
然后调用uglDisplayOpen()创建显示设备;
再调用uglGcCreate()创建图形上下文;
接下来就可以写应用程序了
这个例子够简单,在屏幕上画一条黄线,有效代码行仅仅是5!
这里面有几个细节需要了解一下
- WindML里通常只有一个显示设备,所以uglDisplayOpen()的第一个参数用0就可以了,而后两个参数也没必要返回了
- 应用如果需要退出,那就倒序释放之前的资源,这个例子里就是在最后依次调用uglGcDestroy(gc)和uglDisplayClose(0)。不过嵌入式应用一般不需要退出了
- 这个例子设置颜色时,偷了个懒,直接使用的RGB值,因为当前显卡用的是32位色。正常流程应该用uglColorAlloc()先RGB值转换为UGL_COLOR
- 如果要使用键鼠的话,需要先找到InputService
- 如果要绘制文本的话,需要先创建Font,涉及的函数比较多,有时间捋一捋
好了,少年,动手写一个你自己的HelloWorld吧
我是泰山,专注VX 15年!
一起学习,共同进步!